Visar inlägg med etikett Perception. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Perception. Visa alla inlägg

John Lennon doodle i hög kontrast, rött, musik och rörelse

2010-10-09

Den Google doodle vi hade idag och igår med John Lennon var tilltalande på så många sätt:

1. Att visa ett budskap där man talar för en bättre värld eller där personer uttrycker att det i sig inte är fel eller gör dig till mindre man eller kvinna är alltid positivt.

Här gäller också att själva storleken på varumärket Google och antalet personer som ser budskapet ökar dess kraft där fler kan tänkas göra samma sak vilket i så fall inte ska uteslutas faktiskt göra världen lite bättre.

2. Dessutom är den välgjord med en väldigt elegant litet konstverk med den typ av skisser jag försökte mig på att lära mig själv med papper och pinna av och till under säkert ett par år innan jag slutligen gav upp.

3. Viktigare för att den ska märkas där det givetvis förstärker ett gäller att:

Den är i hög kontrast vilket är vad vi mycket sannolikt har lättare att fokusera på och upplever tydligare. Det kan spegla en aktivering av D2-receptorer bl.a. speglande den mer uttryckta aktiveringen av samma system vi har nattetid för att lättare upptäcka saker.

Rörande natten och dopamin-aktivitet är det värt att peka på att många av människans nöjen - också ofta belöningsstyrda - föredrar vi att göra kväll- och nattetid t.ex. gå på bio men även mycket annat så klart.

7. Förstärkande troligen vi en mycket jämförbar mekanism har vi också en röd detalj. Det är dessutom en pil vilket alltid är lättare att upptäcka. Lösningen var elegant upplevde jag där det var tydligt att man önskade klicka på den - i alla fall jag - utan att jag hade insett att det var ett filmklipp.

8. Vi har vidare ett ansikte - vi gissar att det är John Lennon - i den liggande ur perspektiv där han är oproportionerligt stor och bakom samt i mitten. Det var vad jag först fokuserade på.

9. Vidare har vi en trevlig tecknad film där vi också håller hög kontrast med mycket korrekt gulligt som också passar barn. Både rörelsen i filmklipp och musiken är säkert vad som också förstärker både intrycket och ännu viktigare levererar budskapet där det visuella här färgas av musiken.

Att musiken färgar den övergripande perceptionen märker vi här - åtminstone jag men givet intresset för detta område kan jag mycket väl vara grovt övertränad där sådana tolkningar avviker från genomsnittet - genom att John Lennons ansiktsuttryck ligger i en superpositionen som både kan uttrycka viss ilska eller en mer en avvikande hållning där han kikar fram. Musiken ger oss den korrekta tolkningen som vi ju här vet stämmer väl med hans personlighet.

John Lennon är förövrigt sedan ett tag en kandidat till att komma med på min lista över ögonblickets alkemister där jag samlar just kända personer jag tolkar hade en väldigt god förmåga och flexibilitet i perception (kanske associerat till densiteten på D2-receptorerna).

Två trevliga dagar med arbete på modellen

Modellen av vårt språk och kreativitet - där givetvis perceptio inklusive det visuella är en viktig del - passerade igår fint över till att implementation av ramverket påbörjades (mycket arbete kvarstår dock men det ska säkert ha nått en ganska utvecklad version under 2011 första halvåret och en mindre lär komma redan under nästa vecka för några enkla modelleringar med agenter över grundläggande mekanismer i enskilda entiteters kognition (myror, hjärnceller, människor) och organisationer (flera människor eller myrstackar).

Kontextuell hantering av agenter är påbörjat liksom några av de grundläggande funktionerna för statistiska samband, översättning mellan olika steg i "entropi-omsättning" mellan metabolism, aktivitet i kognition, språk, beslutsfattande, belöning o.s.v. (det mesta där kvarstår dock att göra men det är utmärkt att det påbörjats)

Den första lilla koden till en "värld" är också gjord där en dimension är en två dimensionell yta och andra sådana ytor kan användas för att uttrycka varumärken, text, energisamband i omvärlden o.s.v. där principen för idéen uttrycks med även många av de grundläggande funktionerna kvar att göra.

Vidare har ett antal grundläggande ramverks gemensamma funktioner gjorts inkluderade t.ex. ösningen för generering av slumptal med högkvalitet (den första jag gjorde när jag började implementationen):: tigerAnt - randomEngine v0.8: GNU Octave pseudo-random number generator using MD5.

Den kommer säkert utvecklas mer både rörande funktioner och om nödvändigt fler lager för att ge mycket låg redundans. Givet att det här kommer vara intressant att även göra långa simuleringar med ett stort antal rörelser är det bra att se till att man inte har vad som kan börja ge korta cykler, uttrycka ytor av dåliga statistiska egenskaper o.s.v.

Vidare önskade jag möjlighet till att kunna reproducera sekvenser för individuella agenter medan det är varierat frö annat. Det är vad jag ser kan vara värdefullt vid komplexa simuleringar motsvarande svåra problemställningar speglande t.ex. politik, företag, evolution eller vad som helst där man kan önska upprepa en agent på samma sätt medan övriga får bete sig som de vill förutom just den faktorer man önskar styra.

Googles nya bildformat gör att vi ser förändring

2010-10-07

Technology Review såg jag att Google föreslagit ett nytt bildformat som de kort förklarar enligt:

"It works like this: software converts an image stored in another file format to the WebP format by looking at a block of 16 pixels in the original image, and noting the color of each pixel in that block. The software then predicts what the pixel colors in an adjacent block of 16 pixels will be, based on the first block. Finally, it compares the predicted values to the actual colors of the pixels in the next block. If the WebP algorithm's educated guess is correct, no additional data needs to be added to the compressed image file."

Från: A Look Inside Google's New Image Format

Bättre komprimerade bilder är givetvis utmärkt för alla på nätet. Mer intressant menar åtminstone jag med detta är dock följande:

  • Vi kan jämföra detta med huffmankodning där det här sker rekursivt ner till geometriska delmängder av bilden.
  • Precis som för huffmankodning får vi implicit entropin uttryckt.
  • Därmed ser vi här mycket enkelt utan att tunga extra beräkningar när vi tittar på en bild var förändringar i bilden sker.
  • Det motsvarar t.ex. var något börjar och slutar.
  • Att ta ut objekt ur bilden blir därför mer beräkningseffektivt även om andra åtgärder fortfarande krävs.
  • Vidare får man troligt också uttryckt vad som kan vara snabba rörelser i en bild då jag tror att det märks i förändringshastigheten i närheten av objekt där de skiljer sig något om de rör sig även med kameror svåra att misslyckas med.

Technology Review skriver att Google redan använder detta för filmklipp t.ex. på Youtube. Där har vi samma värde men också utefter tidsdimensionen d.v.s. man kan exempelvis utnyttja detta för att mer effektivt identifiera tidpunkter när något händer (det kan säkert finnas effektivare metoder för det också men vad som gör den mest effektiva komprimeringen kommer alltid vara bättre givet att man inte utanför filmklippet kan begränsa mängden man beaktar d.v.s. vad som är effektivare måste uttrycka informationen antingen kortare eller bättre anpassat för en befintligt implementerad algoritm där besparingen snarast ligger i att inte koda om denna). En funktion för att hoppa över eller i editering skära redundant tid när ingenting händer från filmklippet är en möjlighet som finns.

Ska man peka på en möjlig nackdel med algoritmen är det att den från den här aspekten hade kunnat addera mer på klientens beräkning för att göra detta lättare att dra nytta av men syftet är komprimering och vad vi diskuterar här är ju en möjligheter som kommer utanför komprimeringen.

Det uppenbara alternativet om man vill analysera bilder från den här aspekten annars är att själv sitta och översätta bilderna till en representation man kan mata en modell av visuell perception för. Här får man troligen betydligt mindre arbete man behöver göra för att exempelvis identifiera alla bilder som innehåller en hund eller en cirkel o.s.v.

Lika intressant kan vi utnyttja detta - givet att vi kan identifiera nya bilder - förändringshastigheten av entropin som uttrycks av bilderna. Fotograferar folk saker med fler objekt? Situationer där fler saker händer? Hur är ljusstyrkan i bilderna från personer boende i en viss region? Skiljer sig den ljusstyrkan från en annan bild från regionen? Fotograferar folk oftare hus? Eller oftare människor?

Förändring i entropi uttryckt för ett alfabet man närmast godtyckligt kan uttrycka är väldigt flexibelt. Vad som kvarstår när man kan göra det effektivt är endast att beskriva vilken förändring i annan entropi det speglar t.ex. humör eller preferenser i vad man gör på semestern eller om folk föredrar att röra sig ute eller inte. Blev de mer passiva eller mer rörliga efter en given händelse eller tidpunkt?

Kulturella avstånd

Hade vi i den här målningen istället sett några hästar i fjärran som personerna står och pekar på, och vi sedan inte återfinner något annat av karavanen än målningen kan vi gissa att det var rövare som de råkade ut för. Utan bildanalys är det dock inte ens säkert att man lägger märke till sådana detaljer. Med denna algoritm kan vi dock få förändringar mot omgiven detekterade billigare därför att klienterna har gjort delar av arbetet.


Karavaner representerar ju också lång kommunikation där avståndet är stort vilket innebär större risker, högre krav på organisation, mer kapital och omfattande kunskap men ger också en större utdelning. Det motsvarar vad jag kallar kulturellt avstånd modellen (se t.ex. Organisation skapar intelligens och är internets största utmaning).

Vi byter information med varandra där det idag inte längre nödvändigtvis motsvarar mat eller överlevnad utan det kan uttrycka värde också utanför det enkelt att konstatera för pengar där den relationen luckrats upp under lång tid - utan snarast den belöningsstyrda mekanismen i sig oavsett om det är en känsla att vara rik, att bygga makt, ett nöje av att avsluta något man är nöjd med eller din direkta stimulans via samma mekanism men annorlunda uttryckt hierarkiskt i hjärnan som inlärning ger.

Samma sak kan vi säga gälla webben där värdet Google tar av att analysera en bloggs länkar ger dem något men det tillför också personen värde genom att sökmotorn kan användas. Det är mycket lång kommunikation men den ligger högt i en dimension som ger bredd till antal men där de ligger lägre för den andra sidan som vi kan se so att grupper möts individuellt ofta förhandlande.

Kulturella avstånd är också vad bilder kan uttrycka en approximation av sett för ett företag, en person eller en stad relativt en större population. D.v.s. vad de ser behöver inte så mycket uttrycka som att de skiljer sig åt vilket det givetvis också kan göra men när vi betraktar situationen att andra likheter finns i grunden kanske det på hur snabbt de tar in nya impulser där vi exempelvis kan förvänta oss att Kalifornien uttrycker mer av det än Alaska.

Sådant är dock vad som kan ge värde men som vi ofta kan känna ett visst motstånd mot och ibland reagerar hela länder irrationellt här vilket jag menar var vad Japan drabbades av när de efter många hundra år av nästan total isolering plötsligt började försöka erövra resten av världen.

Det är en extrempunkt där risken för den minskar genom kontinuerlig kommunikation där isolering undviks. Men där man också har viss respekt för att det bäst sker med viss medveten om att småsteg kan vara bättre (jämför bygget av moskén i närheten av Ground Zero där det är en positiv sak men lite extra avstånd utåt hade kanske varit bättre för att realisera det värdet).

Förövrigt ej från Google men delvis finansierat av dem har vi också följande kanske mer intressant för många (ev. mig också) där ju förövrigt vad det visar kan vara ett skelett för att sortera vad du ser i bilder lika väl som text:

NELL: Never-Ending Language Learning

Notera att de publicerar relationerna vilket är excellent. Det är statistik intressant för många (jag kan se att den kan skapa värde för mig). Existensen förtjänar vårt gillade. Mycket går att bygga från det, det är användbart för grundforskning och det är kanske också något vi behöver hemmahörande i ett annat område av statistisk bedömning.

Jag ska dock återvända till NELL längre fram (troligen) och peka på ett sett att se på det där man adderar ett inlärningslager - egentligen ganska uppenbart om man tänker tillbaka hur vi själva lär oss att tala de absolut första åren - relaterat till kulturella avstånd d.v.s. effektivaste inlärningen är inte endast relaterat till korrekthet i en relation i sig där man kanske givet att ett strukturellt mönster finns kan deducera ut rekursiva relationer.

Operation Humlor & Röda äpplen: Officiell symbol

2010-10-03

Så där nu har jag gjort en badge också för den pågående operationen för en modell över människans språk inspirerad av den trevliga med draken.

Här har vi en zebra fink. Givet att den är en populär modell av vissa aspekter av vårt språk får den symbolisera neuroner som ligger tätt och kommunicerar i korta avstånd.

De organiserade humlorna får symbolisera hur lokaliserade delar samarbetar för att spelet inte ska bli fruktlöst - utan att vi får våra röda äpplen.

Musiken symboliserar vår förmåga att använda hierarkiska strukturer och organisationer för att överföra information energieffektivt (relativt andra djur och informationen snarare än matematiska möjligheter där vi här ännu är föga effektiva varande ett djur ännu ungt i språk).

Kvinnan i rött motsvarar vår perception som mycket mer effektivt än våra övriga organisatoriska tolkar språk mellan människor utan att vi ens tänker på det i de mer begränsade område där det verkar. Signaler för naturligt urval är det t.ex. i allmänhet bra utvecklat för (även om hela detta språk hos vissa personer är svagare utvecklat men det är ibland kompenserat med annat som högre intelligens och det här är ett av våra äldsta språk: det är möjligt att det är på väg att passera ut ur våra anlag).

Juno Reactor - Welcome Back (Path of Neo, Soundtrack)

2010-10-02

Att bedöma framtiden för tekniktunga företag i snabbt rörliga områden borde vara vad som är svårt. Svårigheten folk upplever kommer dock från att de typiskt övervärderar snabbt producerar information där rundgång ofta blir fallet de flesta analytiker tror att övriga faktiskt lade någon tid på deras arbete och plagierar deras idéer och de fåtal som lägger någon tid tror att åtminstone några av övriga gör det.

Fortfarande är det tidsödande att göra seriöst men ett tecken att titta efter är de mindre uppenbara investeringar och samarbete företag går in i oavsett storlek på dem. Vad vi söker är inte primärt vad vi kan bedöma värdet av i rörande produkter - därför det är verkligen svårt - utan vad som kan företag intressant kunskap och idéer i områden där övriga ligger efter och där applicering på befintliga produkter är uppenbara.

För Qualcomm har vi ett exempel på det för www.braincorporation.com. Vad jag gillar med Qualcomm är dessutom att det kan ge sin processor ett coolt namn - SnapDragon - snarare än att fastna i det ut-tjatade konceptet att välja grekiska räkneord eller andra ord som uttrycker geometri, volym o.s.v.

Så välkommen tillbaka till greatness Qualcomm.

Myndighet för att reglera antalet tigrar och drakar i varumärken och konst krävs

Men jag är ju svag för både tigrar och drakar. Det är kraftfulla symboler. Jag ifrågasätter också på det allvarligaste hur det kan komma sig att tigrar är underutnyttjade jämfört med drakar.

Kanske borde vi ha en myndighet varumärkes som såg över sådana saker för att hindra att Barnen blir hjärntvättade ondskefullt mycket på drakar och ledsamt lite på tigrar. De förtjänar att tränas in på båda dessa vackra symboler för djurens styrka!

Tigern och Draken är två sidor av samma sak

Apropå tigrar och drakar drogs min uppmärksamhet till en badges med en drake jag såg publicerad i en tidning inriktad på design (Creative Review) jag köpte idag (och tidigare i år förra numret av).

Låt mig rörande det peka på att vi människor tenderar ofta att dra slutsatser om var saker hör hemma utan att ha något skäl för det om det igenkänns som en företeelse vanlig i ett visst sammanhang.

"Badges" är ju också vad vi associerar till det militära - jag har t.ex. en med hund på efter min militärtjänst - men de används också i andra sammanhang. Ibland kan de också ha likheter och då är en feltolkning inte ovanlig.

Tillåt mig att göra en icke ordagrann översättning:

Omnis Vestri Substructio
D.v.s. upp och iväg givet symbolen men rymden i sig är en symbol oavsett rymdfarten och satelliter. Rymden är ju också kul. Vad man kan komma att tänka på om man är trött och inte har någon fantasi just då: vi har ju alla sett uppskjutningar av raket, färjor m.m.
Es Servus Ad Nobis!
Vi kommer segra därför att vi redan har segrat: Alla dina baser kommer bli våra. Mycket passande för personer som kommer från den kultur där strategispel spelas där uttrycket cirkulerat åtminstone sedan 1990 - 1995.

Vi kan se det som man också bildligt kan cirkulera något. Med ett mål. Målet här är kanske draken eller lika gärna vad som helst: kanske en försäljnings satsning på Kina som ju pilen är riktad mot. Jag använde ju själv draken som en liknelse i Att förföra eldsprutande drakar med musik, dans, sång och några sångfåglar, guppies och gnagare.

För en ordagrann översättning kan Googles nyligen tillagda översättning av latin användas (se t.ex. Översätt latin med Google Translate) där vi får:

"Let all your things
You are a servant to his Base for us to"

Jag menar vilken privat gathering som helst som önskade ett kul minnesmärke kan ju ha konstruerat den snarare än något relaterat till NASA eller NSA:s enheter. Faktiskt håller jag just här nästan det för troligare p.g.a. några detaljer.

Apropå rymden kan jag också ta och spela Sleeping Satellite där jag i slutet av september 2009 upptäckte följande underbara alternativa musikvideo:

Där jag gillar det alternativa konstruerade perspektivet på jorden där ett alternativ perspektiv - både välkänt av vad vi ser men ändå nytt - kanske kan hjälpa oss att igen se skönheten i världen.

För att citera en bit av lyriken:

And when we shoot for the stars
What a giant step
Have we got what it takes
To carry the weight of this concept?
Or pass it by

Där kan vi kanske se lyriken som inte två möjligheter utan tre: att vi inte klarar det där det uttrycks av osäkerheten lateralt, att vi klarar det där det är möjligheter att vi bär det eller att vi passerar det d.v.s. att det missas före (att t.ex. risker bedöms finnas) eller efter (att vi inte klarar att översätta till värde därför att belöningsstyrda mekanismer gör att vi föredrar att äta en massa godis, pizza och titta på TV snarare än att göra något viktigt även om hotet är utrotning om än inte upplevt omedelbart).

Hur som helst tror jag att jag tar och adopterar denna badge som min. Badges är ju så viktigt. Ett fint komplement till en annan jag har med en tiger förutom min faktiskt militära med hunden. Om jag gör någon mer badge någon gång - och det är inte säkert - blir det i så fall en med en zebrafink, en jollrande bebis eller en humla.

Bokmärken i webbläsare: Förslag på ny metod

2010-10-01

Bokmärken i webbläsare har aldrig fungerat bra för mig. Jag har nyligen - kanske för en månad sedan börjat sortera dem i kategoriseringar - men de växer snabbt i antal.

Att bygga vidare på det konceptet d.v.s. införa under-kategorier har också nackdelar som vi kommer diskutera praktiskt och hur vi kan anta att det motsvarar hjärnans funktion. Dessutom kommer jag föreslå en bättre metod för att organisera dem.

Den nuvarande situationen ser vi nedan där hela problematiken framgår väldigt ofullständigt.

Kategorier har värde men bär sin egen undergång

Kategorier är vad som väldigt intuitivt att skapa bokmärken och dylikt ifrån. Dels därför att det är en ytterst vanlig metod i alla sammanhang.

Det finns mycket som pekar på att det går att uttrycka i vardagligt språk hur hjärnan organiserar liknande information i form av kategorier.Många studier där folk gör något praktiskt som mäts på tid, antal rätt o.s.v. tycks indikera likhet (mycket mindre entydiga än man kan tro dock där kanske förvirringen beror på en skillnad i vad vi i språk upplever naturligt och hur det översätts vidare).

Dessutom går det att göra effektiva representationer över hur information ska organiseras vilket talar för en likhet. Samtidigt har vi följande "paradox":

  • Vad som känns minst arbetsamt för dig är de minst effektiva graferna.
  • Det sätt du representerar kategorier på effektivt rörande informationen är blir snabbt mindre energieffektivt för dig.

D.v.s. har jag alla bokmärken i en lång lista bara i den ordning jag lagt till dem ser jag alla innan de blivit för många. Kategoriserar vi dem fungerar det bra i en nivå så länge man inte följer många ämnen som jag om man väljer orden bra.

Behöver vi organisera vidare börjar det dock bli problematisk. Vi glömmer lätt var vi egentligen lade till något. Vi är inte bibliotekarier som suttit och lärt sig ett färdigt egentligen ganska dåligt system för att organisera saker och väljer därför dåliga ord av och till eller placerar det lite olämpligt.

Nu behöver man leta runt när vad man hade önskat är att ha länken man behöver direkt synlig.

En vit yta och Mindre förbättringar

Anta nu att vi får en undersida som nu i Chrome. Helst skulle jag vilja att den öppnade sig ut över webbläsaren så att man inte hoppar bort. Jag kan önska öppna ett antal sidor på en gång. Dessutom kan jag ha många flikar öppna och tappa bort fliken jag var.

Av samma anledning om jag höger klickar och väljer öppna på en annan flik känns det olämpligt störande att Google Chrome flyttar mig över till den. Väljer jag öppna på en annan flik vill jag givetvis öppna fler länkar samtidigt.

Att se mer direkt

Nu har vi en stor vit yta. Låt oss först betrakta situationen där vi inte tidigare har några bokmärken. Antag vidare att dessa organiserar sig på effektivaste sätt över skärmen. I så fall kan vi ha alla bokmärken på en sida maximal tid.

I skärmdumpen ser vi att jag har massor av ledigt vitt utrymme till höger. Vidare om jag kommer ihåg rätt fick jag kategorier från start trots att jag saknade bokmärken i den och inte själv skapat någon kategori. D.v.s. även om man lägger dem i långa listor skulle åtminstone fyra gånger så mycket rymmas.

Att organisera enkelt, trevligt och effektivt

Den vanligaste situationen efter en tid är dock att vi har kategorier. Nu vill vi uppnå följande:

  • Ha våra näst viktigaste länkar med valbart för de viktigaste (de syns ju också ööverst på webbläsaren hela tiden om man väljer det) synliga.
  • Vi vill kunna se maximalt kategorier utan att det blir rörigt.
  • Dessutom vill vi kunna uttrycka för avancerade användare som utan att tänka sig för skapar kategorier helst kunna se även underkategorier delvis men utan att det blir rörigt.

Ett sätt att göra det på är att lämna idéen att ha långa listor. Den enda listan vi har är en kortare över de viktigaste där vi kan ställa in vilka vi vill visa. Denna lägger sig naturligt i högra övre hörnet därför det är där de flesta minst troligt vill lägga något men bör helst vara flyttbar.

Grafer är din vän: De kan rädda bokmärkena från den svarta storm av kaos som i detta ögonblick hotar Din kunskap

Istället har vi objekt där objekten kan uttrycka grafer. Graferna uttrycker underkategorier till ett objekt. Man ger möjlighet att sortera dem automatiskt t.ex. i trädstrukturer från toppen och neråt eller från sidan till höger o.s.v.

De flesta skulle antagligen välja att sortera dem själva genom att flytta runt dem. Därför då kan man skapa mönster man känner igen från andra situationer och därmed utnyttja utrymmet mer effektivt.

Idéen är inte ny för mig men jag har inte vågat blogga den tidigare (se Appendix A för en diskussion om det där jag också delar med mig av min erfarenhet som en erfaren konsument av internet: jag vet hur det varit och hur det kommer bli - torterande och alltid ett steg från att datorn med ett glatt utrop kanske av ett otäckt gem som ständigt hänger över dig för att hånleende anmärka på allt).

Idag hade jag också turen att pröva en applikation från Indian University: Givealink.org. Den uttrycker inte vad jag föreslår men ger en bild av ungefär hur man kan tänka. Länkar jag lägger till (jag är fascinerad över att jag dock inte kan använda den för att besöka mina länkar utan bara för att dela dem med andra och antar jag ge statistik till deras forskning som nyligen också gav oss den Twitter-analyserande tjänsten jag skrev om).

Låt oss nu reflektera över vilka fler möjligheter till att organisera länkarna vi önskar. Ett sätt att utnyttja utrymmet enklare är att uttrycka ett rum. Det går bra att göra via perspektiv vilket jag ju tittade lite på i Siffran fem och Familjen Flinta Google Doodle.

Vi kan se det som att det först ordet i hierarkin naturligt ligger överst eller den du drar upp eller hur du nu uttrycker det. De är anslutna till varandra så vi tänker oss ett snöre med konstant storlek vilket gör att med viss "tyngdkraft" neråt medan perspektivet går upp organiserar det utmärkt när man drar upp ett bokmärke som åker upp medan de andra kan gå ner och olika beroende på vinkel.

Trivialt för dagens nya generationer av programmerare som har 10 års forskning - de mest intensiva vi haft - om optimering, algoritmer allmänt och grafteori, liksom massor av färdigt för grafik (till och med gratis medan jag när jag programmerade på Ericsson behövde implementera de protokoll vi behövde från standarderna: RFC 2078, RFC 2704 och RFC 2025 men det hårda tider för män som tålde smärta - s.k. buggar var ett låne ord som kommer efter oss: på den tiden byggde vi saker som fungerade - vi var inte förvekade med API:er, samarbete på nätet och allt annat strunt som jag inte ens ids försöka komma ihåg men förklarar de flesta problem vi har i samhället - Det gjorde oss till "lite" bättre än troligen någon annan generation någonsin kommer bli och ännu mindre var innan oss) och ett otal nya gränssnitt som säkert bär upp resultatet till nivåer jag inte ens kan föreställa mig.

Att vika samman sina bokmärken

När jag är klar är en bra lösning att man klickar på ett litet kryss i högra hörnet. Det därför att det är vad jag är vad vid.

På så sätt behöver jag bara lära mig det jag har nytta av och ingenting i onödan.

Om jag lämnar sidan med bokmärken bör den vika samman sig av sig själv. På så sätt slipper vi onödig synkronisering mellan processor för flikar.

Processen i sig för bokmärkena körs dock bäst i själva webbläsaren där ingen oväntad uppdatering av t.ex. Flash plötsligt kan ha sönder mina bokmärken.

Vidare om lösningen blir dålig och jag inte vill använda den är en bra funktion att man kan gå tillbaka till den gamla lösningen. Där tror jag också starkt på att man för sådant här där viktig information kan finnas själv väljer att man vill börja använda den nya lösningen.

En intelligent webbläsare

Ett till område där jag tvivlar på att någon leverantör ännu befinner sig där de kan leverera men som är värt att tänka på är den intelligenta sekreteraren. Jag beskrev redan konceptet för mobiltelefoner där det verkligen passar in men kanske är det lättare att först göra på en PC?

Google CEO Eric Schmidt om Smarta Mobiler

Appendix A: En erfaren användare varnar internets alla goda användare

Tillverkare av mjukvara är inte din vän. De är heller inte din medvetna fiende. Men de tänker inte som vi. Aldrig får man ge dem idéer de inte är redo för. Annars blir resultatet feta applikationer som förstör din dator. Alltid om dom frågar dig något säger du att du vill ha datorn snabbare och felsäkrare.

Nu är vi i slutet av 2010. Jag har massor av RAM-minne och CPU i datorn: Intel Core2 Duo CPU E4500 @2.20 GHz 2.20 GHz och 3.0 GB. Jag tog en risk därför att jag tror på människan - jag kommer säkert ångra det men vi kan heller inte bara ge upp.

Opera jag en gång använde fick jag överge efter en uppdatering de gjorde och senare också Mozilla. Internet Explorer liksom Word har jag inte vågat använda sedan ett otäckt gem torterade mig i evigheter medan jag satt och skrev.

Chrome har fungerat bra - det är inte naturligt och kan innebära via stora talens lag att vi kommer få mycket mer problem med Chrome väldigt snart vilket skrämmer mig och jag väntar bara på att en otäckt hånskrattande studsboll eller en ettrig bikypa ska dyka upp för att hjälpa mig genom hoppa ner ord eller befrukta dem varje gång jag skriver fel. z/p>

Matlab känns t.ex. ungefär lika snabbt som vid den Pentium 133 MHz med 128 MB jag laborerade med på UU kanske 2002. Ett område där operativsystemet har enorm betydelse och som jag till min glädje tolkar som att ha kapslat in min miljö för numeriska beräkningar så att den inte får tillgång till annat än mycket begränsat minne och måste sitta och swappa till hårddisken trots att jag 3.0 GB ram där det mesta alltid är ledigt. Helt säkert är det till stor del inbillat men också helt säkert borde både Matlab och Windows ha blivit brutalt mycket mer snabbare på numeriska beräkningar.

Men jag chansar. Nya generationer av utvecklare kommer. De kommer säkert precis som alla andra lägga mycket tid på att göra flera oändligheter nya programmeringsspråk i olika mängder de fantiserat fram - AMIGA-dos, java-applet, php, server script, HTML 2.0 - istället för att förbättra dom gamla. Jag vet inte hur många fler vi har nu än 1990? 1000 fler som används kommersiellt? 5000? 10 000? Det är hur som helst säkert inte nog och otvivelaktigt kommer massor av nya lösa de problem vi har och representerar säkert en stor vinst hellre än att förbättra gamla: det tvingar folk att stimulera sin gärna genom att lära sig ett nytt språk hellre än att läsa in sig på nya algoritmer.

Sprites för att visualisera rörelser i 2D

2010-09-30

Något jag kom att tänka på avseende implementation av algoritmer för att modellera 2D delen av vår perception var hur vi förr gjorde grafik på enklare datorer som Commodore 64. Jag gjorde förvisso aldrig något avancerad men hade en för barn väldigt färgglad bok där man genom mycket god pedagogik kom att göra tämligen avancerade figurer som rörde sig i ett enkelt spel.

Vad dessa använde där det sista exemplet jag känner till är Nintendo Gameboy var vad som kallas sprites. Det tunga i att modellera 2D perception är givetvis statistiken och den styrning från syntaktiska regler som troligen också kommer krävas och jag är "lätt" osäker på hur det går att lösa för mig men hittar man en god rekursiv modell som jag har förhoppningar om tror jag ett väldigt begränsade ytor kanske går att göra i taget men det kommer kräva mer tid.

Samtidigt känner jag att det angreppssätt man utnyttjade med sprites för att skapa en god spelupplevelse i två dimensioner trots mycket begränsad hårdvara kanske är intressant. Hjärnan har förvisso enorm beräkningskapacitet men den tar också in väldigt mycket information och är resultatet av konkurrens genom väldigt lång tid där den troligen är just väldigt effektiv i energi.

Om det finns konkret värde att se här vet jag inte men det är i alla fall ett intressant perspektiv för hur man kan tänka om man känner behov av att visualisera representationer som befinner sig i 2D perception. Numera tänker man egentligen inte dom termerna som gällde för sprites och sällan optimerat. Inte minst gäller det någon som jag som inte håller på med grafik.

Den enda sidan jag snabbt tittat på var Wikipedia för: Sprite (computer graphics). Först var jag in på spirit men då var det cirka 25 år sedan jag gjorde något här när jag var cirka 10 år och spirit kändes också rimligt eftersom figurerna i spelen (ofta spöken t.ex. i Ghost'n goblins och Pac Man).

Följande citat är intressant och indikerar två enkla tekniker som ju om man sett spelen visar vilken god spelkänsla enkla åtgärder kan skapa:

"The animated characters, bullets, pointing cursors, etc. for videogames (mainly) were rendered exclusively with the CPU by software, as part of the screen video memory in itself. Hence the term software sprites.

Mainly, two distinct techniques were used to render the sprites by software, depending on the display hardware characteristics:

1. Binary image masks, mainly for systems with bitmapped video frame buffers. It employs the use of an additional binary mask for every sprite displayed to create transparent areas within a sprite.

2. Transparent color, mainly for systems with indexed color displays. This method defines a particular color index (typically index '0' or index '255') with a palletted display mode as a 'transparent color' which the blitter ignores when blitting the sprite to video memory or the screen."

Musiken från Ghost'n goblins har vi dessutom nedan. Jag hittade inte något filmklipp som visade själva spelet där ju figurerna är sprites och denna första skärmbild är verkligen en överskattning av hur figurerna såg ut. De var dock inte mindre roliga att spela än moderna 3D spel avseende mycket men när DOOM kom (där ju Wolfenstein var mindre känt och inget jag spelade) var det ett extra värde i upplevelsen som 3D gav.

En likhet mellan spel i 2D och 3D tror jag är att spelare i båda fallen kunde spela mycket länge.

Siffran fem och Familjen Flinta Google Doodle

Jag har inte gjort särskilt mycket med perspektiv själv i perceptionen utan räknar det till att höra till samma sak som bl.a. numrerade listor i artiklar och blogg-inlägg. Det kan förstärka uppmärksamheten men ligger utanför vad jag egentligen kallat perception.

Där tänker jag som så att t.ex. rött, storlek o.s.v. har påverkan även i ett två dimensionellt "perspektiv" emedan vi vet att 3D är en efter behandling och också att kroppens position i rummet hanteras separat. Därav att jag ser det som vad som liksom felkorrigering, arbetsminne m.fl. koncept jag introducerat i modellen är bättre separerat. Det är dock vad jag egentligen inte tror "gör något alls" förutom att fästa uppmärksamheten och annars egentligen bara fungerar även om massor händer i hjärnan (jämför när vi går) vilket är en anledning till att den positiva effekt t.ex. jonglering har för hjärnan kanske inte alltid är lika uppenbar som annat (jämför här också med när vi betraktar ett stort scenario i 2D: i motoriskt cortex har vi stor volym men låg densitet av D2-receptorer. Ungefär samma sak).

Låt oss emellertid roa oss med att titta på Googles doodle för dagen. Den intresserade mig - rent av baffled me (just a tiny bit like the sun going super nova and to it's surpice finds Pluto being a correctly bloody and tasty last meal) - och det är ju så viktigt att ge världens konstnärer erkännande för deras viktiga insatser efter en tröttande dag fylld med allvarliga ämnen. Dessutom är det korrekt är göra saker även för barn på nätet och förtjänar uppmärksamhet - själv försöker jag inte det men har gjort några försök till vad deras föräldrar kan använda för att lära dem något som t.ex. Stimulera barns lärande (lab): Guppies - Naturligt urval och evolutionen.

Tittar vi nu på den kan vi se att vi har flera grupper av objekt som vi troligt nära i sannolikhet fäster uppmärksamheten på:

Vi kan se det som att de uttrycker ungefär lika stor "kraft" men via olika mekanismer. Här roade dock perspektivet och siffran fem mig mer (matematik är så viktigt och kan vi öva oss samtidigt som vi upplever konst: varför inte).

1. Dinosaurien är stor och också ljus i en ljus miljö med ljus himmel. Vi har kontrast mellan honom och omgivningen. Dessutom har vi ett perspektiv som träffar honom.

Han är fem därför att han har fem punkter.

2. Huset längst till höger är stort och har ett rött tak. Det ligger också på ett naturligt perspektiv men är mindre prioriterat än dinosaurien. Vi har några växter i förgrunden men det är troligen vad som mer stör och inte upplevs naturligt hörande till perspektive.

Huset är fem därför att det har: 1 skorsten och tak som är rött och fyra fönster (eller för att inte fuska: fem nyanser på huset).

Vi kan kreativt uppleva att inte bara dinosaurien utan också huset är på sämre humör vilket roar mig givet färgen på taken.

3. Jag kan också uppleva (perspektiv har jag föga erfarenhet av) att det andra huset (från höger) tillsammans med stenarna är ett till perspektiv.

De är fem därför att det är tre stenar med dörren och taket där väggen är bakgrund (som övriga hus).

4. Därefter har vi den röda hunden med hans väska med det tredje huset från höger i tycker jag ett naturligt perspektiv.

De är fem: hund, väska, dörr, fönster och tak.

Vad vi kan reflektera över för hunden är att han syns dåligt. Det kanske beror på dålig kontrast, likartat ljus, stora föremål i närheten. Men kanske beror det också på att han rör sig.

5. Vi har fem personer vi fäster uppmärksamhet på i bilen (samt en ej hörande dit på taket) där det övriga blir lätt sekundärt.

6. Vi har fem stenar till vänster i vad jag också tror är ett perspektiv där de relativt övrigt är vad vi väster uppmärksamheten på unikt.

7. Mer singulärt är fem blad på palmen men jag vet inte om jag skulle säga att den är singulär uteslutande men det kan variera från personer.

8. Palmblad med stam, ö, vatten och dinosaurie blir också fem.

9. Det tycks för mig också att vi har fem olika konstraster på himlen.

10. Vi har fem stora saker som är stillastående: 3 hus, 1 dinosaurie och en palm.

11. Hus med rött tak, ö med växt, dinosaurie, "hund" och bil. Fem saker också på en linje.

12. Fem olika nyanser på marken.

14. Fem små stenar till höger varav en är lite dold och ett par längre bort.

15. Bilden har fem olika nyanser undantaget människor och vad som lastats in i den.

16. Plantorna som är tre (en liten vi endast ser en del av) bildar också med lite fantasi kanske perspektiv med de två vattenväxterna på andra sidan av stranden.

17. Fem stycken tak: Om vi tänker oss att dinosaurien om det börjar regna använder palmbladen för det och vi räknar dom som ett tak (som vi ju gör med palmtak). Men nu har inget perspektiv (och det försvann redan någon eller ett par punkter innan och det kan saknas på andra också då jag verkligen inte kan mycket om perspektiv) så vi slutar.

Förstorar man upp bilden kan jag förövrigt tycka mig se att alla i bilden tittar olika.

Sedan är givetvis frågan hur mycket kapacitet på arbetsminne spelar in när man bedömer perspektiv. Jag ska inte alls utesluta att andra skapar perspektiv med fler upplevda objekt i.

Hur som helst var det kul att dra nytta av allt roligt som vuxna skapar åt barn som de kanske för sällan roar sig med själva. Matematik är ju just vad barn borde göra mer av. Fem timmar varje dag före och efter undervisningen i latin.

Fem är ju också så speciellt. Ta latin där går vi från I till IIII (eller numera ofta IV) till V. I romerska siffror pekar vi till vänster för 1 till fyra och till höger för fem. Blickar vi över vattnet ner till Sydamerika har vi mayaindiansernas på många sätt fascinerande räknetecken där vi också förändrar vid fem:

Mongoliska fem roade mig också: 〥 Antar vi att vårt arbetsminne är fem kanske man just kan se fem som nästan oändligheten. 1, 2, 3, 4, 5 och sedan många. Men en mer trolig historik är att det är resultatet av kulturellt samspel med Kina.

I öst arabiska skriver man fem som ٥ och använder innan streck. Samma gäller flera andra som de äldre grekiska siffrorna där fem var Π.

I urfield från ca 1200 f.v.t. har vi: /, //, ///, //// och \. Ungefär samma sak gäller inuiterna och moksha.

Samtidigt har vi en mängd räknesystem där man inte ser något uppenbart speciellt även om det för mig tycks vara där man börjar med att skriva alla som ett tecken. Där vi ju kan ta med arameiska: Ե. Men om jag förstår Wikipedia rätt uttalas som två stavelser till skillnad från föregående.

I Kina har vi för 0 - 5: 〇 一 二 三 四 五 D.v.s. man förändrar vid fyra vilket gäller flera andra system man kan tänka sig är kulturellt besläktade som det indiska.

En vanlig teori är ju också att vårt arbetsminnet rymmer fem saker - kanske något fler för en del där det möjligen är att de klarar att växla fokus snabbare t.ex. av högre densitet på receptorer för dopamin (själv kan jag uppleva fem som ganska mycket så det var trevligt att få öva lite).

Scorpions - Send me an angel

2010-09-25

Här har vi musik med de rena höga ännu om inte musikaliskt bättre renare med klockor man slår på. Det blev aldrig att jag följde upp dem och om jag inte ser något direkt utgår från att jag ändå vet vad det är more or less.

Sedan alltid för musik - liksom mer eller mindre allt annat - kan saker vara antingen på insidan (t.ex. du hör musik i huvudet) eller på utsidan. Precis som allt övrigt i Uppmärksamhet på fester i en rekursiv modell i perception är det rekursivt och är endast ett uttryck av entropins sidor - där jag mer än de två vanliga för energi respektive information uttrycker den nu i tre dimensioner samt tiden förutom de tre långsamma dimensionerna som jag inte praktiskt engagerar mig i: energi, metabolism, information, tid och evolutionens tre sidor - vackert illustrerat av att om du ler tenderar det att göra dig på bättre humör.

"The wise man said just find your place
In the eye of the storm
Seek the roses along the way
Just beware of the thorns"

Eller för att ta några färska studier där vi ser det (medicinskt forskning har nu fokus på vad folk har problem med i grundforskning vilket gör att ju mer grundläggande det är desto närmare är det ett faktiskt problem och därmed lite mindre trevligt).

1. Din kropp representeras tidigt och upprepat intensivt så avtrycket består efter kroppsdelen försvinner. Själv tvivlar jag på att någon vuxen inte upplever fenomenet men det behöver beroende på livsstil och personlighet i övrigt vara vad som är starkt jämfört med det löpande avtrycket av övriga kroppen, och i så fall inte besvärande eller vad man kommer ihåg (även om det kanske dyker upp av och till).

Phantom limb after stroke: An underreported phenomenon (Cortex)

2. På samma sätt är givetvis människor känsligare för hierarkiskt kompensatoriskt förtryckande när det rör kroppen där vikt självklart kan vara en sak också ofta upprepat som viktigt för överlevnad i press:

Teasing About Weight Can Affect Pre-Teens Profoundly, Study Suggests

3. Här har vi det eviga avtrycket i form av PTSD från hierarkiskt kompensatorisk beteende när gjort väldigt tydligt:

A meta-analysis of the long-term sequelae of a genocide.

4. Och rekursivt till de tre långsamma dimensionerna och här till de egna generna där vi ser hur stress förändrar genuttrycken:

Stress-factors can control our genes (se också Polycomb Group Protein Displacement and Gene Activation through MSK-Dependent H3K27me3S28 Phosphorylation i Molecular Cell men givet genetikens mindre ovanliga språk med mycket korta förkortningar är säkert pressmeddelandet vad som är det bättre valet här).

Självklart är en annan lika viktig i de tre små dimensionerna det naturliga urvalet som ju som vi alla vet handlar mycket om perceptionens mönsterigenkänning samt givetvis också upprepningen. Alla tre av dessa utgår jag dock från ska gå att approximera bort på alla sätt vilket också har den kvaliteten att jag slipper diskutera de mest osmakliga sidan av det som genetisk krigföring där en av de mer kända mekanismerna är hur våldtäkt går epidemiskt med krig.

5. Förändring av tillståndet från en tidpunkt till en annan (kort eller lång tid) kan påverka upplevelsen - mer upplevelse antingen mer eller mindre d.v.s. framåt eller stilla - av det mesta och just här handlar det om att amygdala ökar sitt avtryck tillbaka mot perceptionen för att göra oss fokuserad på eget eller andras blod - mer eller mindre - vaksam eller redo att angripa (där det senare nästan alltid är bättre i dagens värld där det nästan aldrig realiseras d.v.s. det är bättre att bli lätt arg än lätt nervös för humöret men i faktisk konflikt mot en kompetent fiende behöver du båda och bäst upprepningens träning där du lär känna honom eller henne nästan som en vän så att du alltid Tillräckligt Rätt kan föreställa dig vad som nu kommer och vilken av de tre som är rätt: en vakt utanför den egna dörren - försvar - eller någon annans dörr - lura fienden att angripa någon stor så blir ni en till som går ut och slåss - eller båda dörrarna medan du smyger ut genom fönstret för en kort tur över till fiendens huvudstad d.v.s. förvilla och avsluta det snabbt och enkelt för alltid om du ska vinna gäller att du förr eller senare måste ta kriget innanför fiendens dörr och bäst in i hans eget sovrum medan han sover för den tysta dolken).

The effects of anger and sadness on clinical pain reports and experimentally-induced pain thresholds in women with and without fibromyalgia

Väldigt enkelt. I princip. (-__-)

För att ta en till som gör samma sak men med pipor som ska antar jag härma vinden.

Uppmärksamhet på fester i en rekursiv modell i perception

Artikel The Neuroscience of Cocktail Party Conversation om audiell uppmärksamhet var intressant genom att peka på idéer som är direkt svåra att se en modell av och som också här tycks ha bromsat förståelsen.

Låt oss börja med:

"The second issue is one of selection. When we listen to one conversation over another, we are choosing to redirect our auditory attention, but neuroscientists have yet to discover how the routing of these decisions happens."

1. Först har jag inte sett någon orsak varken i forskning eller fallstudier, eller i övrigt som indikerar att annat än ett fåtal grundläggande principer tillämpas i hjärna och perception där istället dessa återanvänds med viss specialisering samt kombinationer. Det samma gäller kroppen i övrigt.

1.1. Därav rörande modeller vilket är vad som här kan ge förståelse av helhet finns föga anledning att tro att en separat i principer mellan känsel, syn och hörsel är nödvändig.

1.2. P.s.s. inser vi att vad vi kan se som en rekursiv princip finns. Jag uttryckte den inexakt nyligen för att tydliggöra den medan jag satt och funderade över arkitektur för att uttrycka hela perceptionen och arbetsminne (dock utan amygdala annat än ev. "nervös" - "aggressiv" med beroende av och påverkan på perception och arbetsminne) enligt nedan där det just här ses för ögat därför att forskning på guppies har varit vad roat mig att läsa nyligen och betrakta fram nyligen:

f (öga,ljus) ->
f (perception,f(öga,ljus)) ->

Därefter har jag uttryckt det vidare ut till andra funktioner men låt oss här stanna och göra två saker tydligt man lätt missar:

1.2.1. Principen som uttrycks avser som skrivet ett "intryck" för en kort tidsperiod.

1.2.2. Det rekursiva sambandet avseende perception förstärker signalen vilket påverkas av vilket behov vi haft (där säkert delvis en färdig karta finns medfödd men flexibel avseende påverkan av träning ex. visat i Actionspel (dataspel) ger snabbare och korrekt beslutsfattande både i rekursion som görs och utbyggnad av nätverket).

Här kan vi även notera att Technische Universitaet Muenchen (TUM) nyligen dokumenterat en biologiskt funktion som motsvarar en av de rekursiva sambanden i 1.2.2. och exakt som förväntat utifrån principerna diskuterade här d.v.s. vad vi kan se som en mindre grind gå till en större där mer i tidig ålder utvecklande förstärkning och rekursion ofta kommer vara av den typen: Dendritic organization of sensory input to cortical neurons in vivo.

1.2.3. Rekursionen behöver inte vara (och är inte uteslutande beroende på vilken del i kedjan fram till upplevelse vi betraktar) implementerad så att den går på samma neuroner utan förstärks över vad vi kan visualisera som ett antal två dimensionella nätverk.

1.2.4. Storlek av förstärkning i perception styrs också över ett tillstånd där dels lång historik finns där det rent av för det mycket tidigt upplevde medan hjärnan utvecklades under tidiga åren är väldigt fast men i mycket av vad vi gör många gånger eller begrepp vi hör ofta.

1.2.5. Vidare styrs detta av det nuvarande tillståndet d.v.s. till exempel nuvarande samtal där vi kan visualisera det för att förstå det som kvarvarande dämpande vibrationer där varje ny signal som kommer är en ny vibration men kan addera till kvardröjande, och energin för de samma också styrande hur länge de kommer vibrera lite och därmed ge möjlighet att förstärka igen styrs av inlärd historik ex. en person viktig för dig (d.v.s. ofta upprepad) är lite starkare liksom en vilt främmande person som talar om ett ämne som just är ofta upprepat för dig.

Följande studie tror jag är ett uttryck för det och möjligen en indikation hur detta lager implementeras (tänk rekursivt mer än neuronnät): Intrinsic biophysical diversity decorrelates neuronal firing while increasing information content (Nature Neuroscience).

Notera särskilt att spektralanalys saknar meningsfull möjlighet att uttrycka detta om man ser det som det centrala (även om det kan användas som en detalj i implementationen) givet de transform metoder som används på grund av:

1.3.1. Vi har inget naturligt tidsbegrepp.

1.3.2. Vi har ingen bra metod att naturligt uttrycka historik.

1.3.3. Det finns ingen naturlig väg för att uttrycka rekursiv förstärkning bara utifrån faktorn att något är inlärt viktigt.

1.3.4. Även om vi behöver en transform metod i ett steg skulle jag tolka idéen att spektralanalys är en väg framåt som ett exempel på hur något ofta upprepat (här från bildanalys och mönsterigenkänning i praktiska tillämpningar) är vad folk lätt sitter och prövar med evinnerligt utan att inse att en annan transform metod passar bättre för problemområdet.

D.v.s. neuronerna beter sig endast som en funktion för spektralanalys om vi kastar bort allt annat som det gör, särskilt sett tillsammans, och har man gjort det går det inte att se någon mening i helhet efter det steget därför att då föreställer har du ingen klar eller mer korrekt har du en felaktig - bild av vad som sker där.

Ser vi vad som sker även tidigt blir det inte mer komplext - tror och hoppas jag givet att jag ännu inte fullt har hela arkitekturen ritad om nära och ännu inte är säker på att jag CPU-kraft att köra en modell av även om jag förenklar en bild för en sedan gjord implementation - att uttrycka sambanden efteråt.

Särskilt rörande skärningen mellan perception och andra funktioner är följande också värt att peka på:

1.3. Det är skillnad mellan en 2D- och 3D-dimensionell bild i hjärnan där den senare kommer sent i processen. Betydelsen menar jag t.ex. illustreras av följande studie Harvard gjorde på skolbarn som höll på matematik avseende vilka metoder för att föreställa sig problemen som har värde (där matematik är en förmåga som ligger sent efter perception):

Performance on Middle School Geometry Problems with Geometry Clues Matched to Three Different Cognitive Styles (PDF)

1.3.1 P.s.s. som 1.3. också menar jag exemplifierat av samma studie inser vi att perception gör bedömningar i 2D. Där har det givetvis ingen betydelse om det är syn- eller hörselintryck eller något annat.

1.3.2. Vi kan därav se bedömningar - som ju här välkänt handlar just mycket om större / mindre, mer / mindre, högre / lägre o.s.v. - som en 2D feature map.

1.3.3. Från 1.3.2. inser vi därav att den förstärkningen över tiden i ett eller flera set projiceras till vad vi kan se som en 2D feature map.

1.3.4. Samma rekursiva princip gäller här därav kan slutsats från en eller flera feature map jämföras med varandra efter. Rörande uppmärksamhet bör det vara en kontinuerlig process där vi kan se koncentrationsförmåga som förmåga att hålla kvar vid en sådan (där ju också en sidan av de rekursiva uttrycka är dopamin receptorer) som vi över en något längre tidsrymd inser är viktigare (där ju det i sig är en liknande rekursion).

För diskuterat om feature map kan vi relatera till den nya studien MIT gjort: Unsupervised Natural Visual Experience Rapidly Reshapes Size-Invariant Object Representation in Inferior Temporal Cortex (Neuron). Och där indikera att när egenskaper blir abnormt överdrivna - t.ex. i tecknade filmer eller reklam - är det givet att formen finns kvar tillräckligt vad som kan påverka oss mycket tydligt (t.ex. stora ögon).

Det är tror jag p.s.s. vad som ligger också bakom humor där vi snabbat upp en felkorrigeringsmekanism där vi inser att "två" (notera citationstecken både före och efter) "mönster" som relaterat väldigt udda rörande "större" och "mindre" (eller jämförbart) trots att de tycks uttryckas tillsammans inte är farligt eller föranleder ny reinforced learning där denna istället blir i ögonblicket vilket när det snabbas upp i humor känns angenämt.

1.3.5. Att flytta uppmärksamhet är vad som styrs av den kontinuerliga processen av de mängder av dessa aktuella. Om någon skriker blir det väldigt högt och du flyttar uppmärksamheten. Marscherar en stor grupp människor in alldeles tysta kommer du flytta uppmärksamhet om du ser dem. Om någon pekar kommer du troligt också flytta uppmärksamheten. Indikerar något att ett ofta repeterat farligt rovdjur - t.ex. en orm - finns i lokaler förändrar det också din uppmärksamhet. För att ge tre exempel på troligt mer jämfört med den person du talar med.

Relevant för förstärkning meningsfull här kan följande Berkeley gjort vara meningsfullt: For neurons to work as a team, it helps to have a beat. Det avseende när vi behåller uppmärksamhet för att samla in kunskap om omvärlden (för att peka längre än som diskuteras här rörande koppling tillbaka ner från vad jag brukar enklast kalla arbetsminne) till perception.

1.3.6. P.s.s. som 1.3.5. och föregående har vi motsvarande samband för behovet av att uppdatera samband för dessa där du kan ha fler som är potentiellt intressanta medan nuvarande samtal inte just ger något. Det senare börjar bli redundant där ingenting nytt och ingenting som föranleder en förstärkning som är mer än normalt ointressant dyker upp vilket gör att du börjar känna intresse av att ta in ny information och blir uttråkad eller tänker på annat för att dra nytta av datorkraften för att utreda vilken information som kanske är meningsfull att ta in (mer eller mindre intressant).

Vi kan relatera konceptet till följande algoritm snarare än modell givet att den uttrycker en funktion där jag är väldigt trygg i att ett antal andra agerar parallellt och tillsammans med något man troligt kan uttrycka just på detta sätt (denna metod känns praktiskt väldigt elegant): Instantaneous Non-Linear Processing by Pulse-Coupled Threshold Units (PLoS Computational Biology) - Över eller under gränsvärdet.

Det är bara "enkla" (eller ett enkelt) samband rekursivt.

"The art of being wise is the art of knowing what to overlook."
The principles of Psychology,
William James.

Eller som jag skulle uttrycka det:

Stirrar du för länge på en detalj får du riktigt stora svårigheter att se helhet därför att just den detaljen blivit oerhört förstärkt inkluderande en övertygelse om att den är viktig.

Miku Hatsune - Vegetable Juice Dance

2010-09-18

Här har vi ett exempel på ett fenomen jag tänkte vi kan samla några exempel på även om dess påverkan är välkänt för mig. Vibrationer gärna i färg tenderar när de görs rytmiskt att stimulera oss en aning.

Vi kan se det som att de korrekt gjorda är symmetriska t.ex. påverkande en ram och därmed inte påverkar hur vi bedömer vad vi ser. Samtidigt genom att växla snabbt, ha intensiva färger eller vara stort aktiverar de neuroner i vår perception och den större aktiveringen ger en ökad synergieffekt mellan samtliga och därmed förstärks intrycket.

Här är målsättningen med det att hjälpa oss att sjunga om grönsaksjuice och kanske köpa grönsaksjuicen. Den rytmiska visuella entropin gör att musiken uppfattas bättre än den är och i båda betydelserna - vi uppfattar den mer och vi uppfattar den som lite bättre - och det kanske spiller över på hur vi betraktar grönsaksjuicen (vilket vad varit mer troligt om man samtidigt dricker grönsaksjuicen).

Effekten av detta kan ibland bli problematisk för personer som är känsliga för att uttrycka epilepsi som vi kan se som en symmetrisk överaktivitet i en eller flera av de för detta viktiga delarna (t.ex. temporal loben). Den här typen av rytmiska ljus tenderar att utlösa epileptiska angrepp oftare än andra även om känsligheten skiljer sig där en del behöver undvika det helt.

S.O.S Brigade - Dam Dadi Doo

2010-09-16

När musik kompletterande uttrycks på detta sätt innebär givetvis reduktionen i visuell redundans en förstärkning av musikens rytm så länge figurerna rör sig till rytmen. Förenklingen innebär att:

  • Mycket av kroppsspråk och rörelse i rytm relativt mönster vi detekterar i vår normala värld är tydligt.
  • Ej till det relaterad information är givetvis mycket reducerad.
  • Den visuella "rörelse" eller "energi" som kan uttryckas på ytan är begränsad till dess storlek, hastighet, kontrast, ljusstyrka och nivå där ingenting förutom detta kan inverka givet att text inte är aktuellt och musik redan är gjord innan animationen.

Därmed upptar rörelser i rytm mer av vad som är tillgängligt och det ger en förstärkning av upplevelsen av rytmen. Det behöver inte alls innebära att en video med människor är mindre effektiv men den kan vara det och vilken påverkan distraherade ej relevant information har varierar också från den allmänna "brusnivån" i perceptionen där om den är hög det är mer troligt att irrelevant information förstärker befintligt brus.

Förstärkningen ges även av upprepningen där S.O.S finns för en mängd annan musik görande ungefär samma sak. Vi får därför i princip den vanliga varumärkesbyggande upprepningen där det lika lite här som för företag bäst är associerat med att något fysiskt uttrycks d.v.s. det görs bäst uteslutande i information (en annons är bättre än att någon knackar på din dörr och berättar det och en butik som ej uttrycker varumärkesbyggande i information gör det inte alls i den dimensionen även om kvalitet och service kan påverka uppfattning).

"If you feel the groove groove
The dummies have to move move
Can you feel the beat the beat the beat"

Vidare vid träning d.v.s. upprening av hela sekvensen (du lyssnar och ser på filmklippet många gånger) kommer påverkan mer när redundans är reducerad. Utan undantag därför att det är mer effektiv kodning. Däremot kan det givetvis vara mer reducerande i associerad kreativitet men upplevelsen av den faktiska meningsfulla informationen som överförs kommer alltid oavsett person vid upprepning förstärkas mer här. Av samma anledning är slagord mer effektiva i påverkan vid upprepning än något mer komplicerat att uppfatta som egentligen men via motivering och diverse annat kommer ner till samma enkla slutsats.

Den stora frågan: Är tigrar eller lejon mest inavlade

2010-09-15

Jag vet inte om det undersökts men jag får följa upp det. Det är dock möjligt att sambanden jag antecknade i Varför människan "vinner" över både lejon och tigrar och Individ respektive grupp ska ha rekursivt samband även för dygnsrytm verkar även rörande detta.

Spontant kanske man skulle tro (om man räknar bort ev. påverkan människor har) att det skulle vara tigrar eftersom lejonflocken är större och växlar hanne relativt ofta i vilket fall denne kan rensa ut tidigare avkomma och ofta gör det.

Men antar vi att sambanden är rekursiva utan att just nu bry oss i hur de är realiserade här ska tigrar tendera till att bli mindre inavlade därför att lejonflocken känner sig (för att bara ta en rekursiv nivå vilken som helst) lugnare i flock. Tigern kommer istället för ökad risk för inavel och ökad "risk" för mutation istället oftare uttrycka förändrade genuttryck relaterade till risk (jfr PTSD, svält m.m. hos människa) och mellan generationerna.

På samma sätt - och jag gör endast en minnesanteckning innan jag somnar snarare än att ge en fullständig beskrivning - såg vi ju i denna färska studie Religious rite gives evolution a helping hand gjord av Texas A&M University att växtgiftet barbasco som används för att bedöma fiskar påverkat "evolutionen".

Nu får jag intrycket utan att läst själva studie att forskarna föreställer sig att ett naturligt urval (jfr hur giraffer tros ha fått lång hals) givit fiskarna bättre tolerans mot dessa gifter liknande barbiturater (Seconal m.m. vi inte längre använder längre som sömnmedel: väldigt beroendeframkallande med stor toleransökning och med enormt liten skillnad i dos mellan effekt och snabb död vilket ledde till massor av olyckor).

Jag tror dock inte att naturligt urval är förklaringen utan att orsaken är att dessa gifter inverkar på NMDA - d.v.s. är rekursivt under serotonin i hjärnans kommunikation vilket torde vara orsaken till att ketamin och EEC motverkar depression men i ett ögonblick medan påverkan på serotonin varande rekursivt ovanför kräver kontinuerlig behandling - där bedövningen helt enkelt gjort fiskarna "tryggare" respektive "mer otrygga" där incidenten är avklarad.

Från vad vi numera vet sedan ett fåtal år är sådant när uttryckts från krig, svält m.m. vad som kan förändra genuttryck rörande "ångest" eller bättre skrivet beredskap mot faror i omvärlden d.v.s. att man lättare vid en förändring i upplevelse av omvärlden som möjligen kan tänkas vara farlig pressar upp hjärnans aktivitet för att vara redo att hantera den.

Förgiftningen av fiskarna i denna religiösa ritual lär knappast vara diskret smygande utan fiskarna märker att något sker och fiskar med denna egenskap höjer upp sin aktivitet i hjärnan. Visst att man kan från det säga att denna egenskap via naturligt urval propagerar i populationen (och jag tror säkert att det sker) men den viktigaste mekanismen inverkande ganska brett har inte med det att göra utan är bara den påverkan giftet har på fiskarna och att förändrade genuttryck utifrån det uttrycks mellan generationerna.

Vidare från samma resonemang kommer detta gifts verkan på detta sätt via NMDA stimulera genetisk förändring. Det motsvarar på en annan rekursiv nivå vad jag skrev i en kort kommentar till en artikel på Technology review enligt:

"Some thing I reflected on is how serotonin might indicate or reflect the ability for mutations.

We can of course see how expression can pass through generations due to high stress situations for the parents such as for stress sensitivity after parents been in war or starvation. That is situations we have low serotonin so we do not relax.

Also we know that drugs affecting serotonin is quite able to induce mutation in fetus.

Would disturbed melatonin levels increase mutation rate?

I for sure have no idea if it would indicate a more elaborated role for serotonin (or more likely perhaps a function reflecting on serotonin through say a chemical close compound).

But it is at least a possibility and perhaps several mechanism for such might exist. Say melatonin get disturbed.

That is you have moved which for must of our evolutionary history is a slow process on going some their and not to day as moving back and forth - probably you have either walked fast and long due to food missing or drifted with the sea.

You have reach a new area. Perhaps disturbed melatonin would signal an increase in mutation just because it seems more likely the population would benefit from it.

That could explain how certain finches seem to change "to fast" regarding beak size (thinking if I remember right coming to Galapagos).

Serotonin being a tryptamine might affect other such mechanism in ways that even without problems for a grown up eating it cause the problems for fetus the way that has been documented."

Från: How Fast Are We Mutating? där jag är hanshusman.

På samma sätt om vi människor har ett barn och ger det mjölk kommer dess innehåll delvis spegla allt detta också till barnet som en lite anpassning av dess tidiga utveckling mot åren som kommer för att spegla den nuvarande situationens behov. Eller mer korrekt gissar jag att det är så och att kvinnan därför kommer uttrycka högre nivåer av serotonin än annars medan hon ammar. Men jag har inte följt upp det än. Det bör dock vara på det sättet om den generella principen gäller här också och i allmänhet tycks sådant spegla sig från situation till situation eller perspektiv till perspektiv vilket ju är naturligt givet att fungerande mekanismer energi effektivt återanvänds och att evolutionen liksom människan tenderar att bygga vidare på vad vi redan har med begränsade förändringar.

Detta är en av de mer spekulativa anteckningarna jag brytt mig att anteckna publikt läsbart men då gäller att som jag ser på praktiska tillämpningar av modellen jag sätter samman har serotonin väldigt liten betydelse där applikationer i denna d.v.s. i så fall påverkan av språk enkelt approximeras med inte alls samma komplexitet som t.ex. sekvenser (språkets musik). Därav är det korrekt att ha en anteckning här om jag ändå skulle önska återvända till det eller så faller det bort från mitt minne för att ersättas med skarpare information.

Ett värde av sambanden runt serotonin rör snarare utveckling av psykiatriska läkemedel och om jag gissar runt att vi kan komma att se nya typer av cancerbehandlingar som bygger påverkan på jonkanaler respektive receptorer m.m. relaterat till NMDA respektive tryptaminer (inte minst melatonin och serotonin).

Låt oss avsluta inlägget med ett foto på en av de humlor som håller på att bli helt inavlade borta på Brittiska öarna enligt Inbreeding among bumblebees increases risk of extinction:


Trots att humle hannarna bland Bombus muscorum på de brittiska öarna försöker göra sitt bästa är de för nära släkt med honorna. Kanske skulle några honor och hannar från utländska humlor hjälpa? Från oss människor vet vi dock att vi heller riskerar en ökning av ett systematiskt problem med inavel än att minska en uppfattad (normalt helt felaktigt) vår egen chans att föra generna vidare vilket kan tillsammans med några andra faktorer ha betydelse för att främlingsfientlig uppstår. Men närinaveln fortsatt blir hannarna kanske fysiskt tröttare tidigare och det blir lättare för hannar som blåser in från kontinenten att skapa nytta.

Jag kan inte nog uttrycka hur sorgligt jag tycker det är att humlorna har det tufft. Det är verkligen den av naturens insikt jag i många ögonblick upplevt som trevligast att ha på balkongen och enklast att komma överrens med även om vi i några enstaka tillfällen kanske haft delade meningar om riktigheten att humlor ska vara inne i min lägenhet.

Honungsbin har ju också stora problem och tycks bl.a. i Nordamerika på att dö ut bit för bit. Den exakta orsaken vet man inte men antar vi att principen vi här spekulerar om är riktigt gör den dem mycket känsligare för riskabla förändringar i omvärlden.

Det samma skulle om vi resonerat rätt inte gälla en lika inavlad djurras som lever i små antal. Den stora kolonin uttrycker mer trygghet och genetisk förändring sker oftare via mutation emedan den för individen kommer ske oftare via volativa genuttryck. Om det förklarar varför de nästan fullständigt inavlade svenska bävrarna klarat sig så länge vet jag inte.

Det är en hypotes i alla fall som hela resonemanget. För mig - kopplingen till "serotonin" i språk hör till det mest triviala vi har och vi vet alla nästan medfött vet hur vi uttrycker och analyserar. Det här om det stämmer eller inte gör det samma. men det är möjligt att jag följer upp det mer ändå därför att det är ett så mycket enklare område att ta fram saker för än mer komplexa nyare där vi fortfarande har nästan ingenting i modeller eller data. Komplexiteten i språket är något helt annat och serotonin adderar inte svårigheter där utan det är hemvist för dopaminets sekenser för att uttrycka samband, avstånd, intensitet, kontrast o.s.v. Serotonin är utanför ett fåtal områden - vilka om man ska vara elak inte rört sig just något alls sedan Darwin och senare PCI, respektive för en annat område den gamla typens antihistaminer varifrån mer eller mindre alla idag använda antidepressiva skapats från - inte annat än trivial.

Individ respektive grupp ska ha rekursivt samband även för dygnsrytm

Givet för att göra en ytlig anteckning innan jag somnar gäller för Varför människan "vinner" över både lejon och tigrar att det ska uttrycka rekursiva samband från hur våra biologiska nätverk i hjärnan tillsammans med sinnen ut via samma principer.

Vi vet att sekvenser för t.ex. tid i inlärning och uttryck sker via dopamin - mer / mindre - o.s.v. och troligt att sociala strukturer avseende hotad / ej hotad o.s.v. har en koppling till serotonin.

Rimligen ska vi då kunna se koppling på koppling mellan båda perspektiv lokalt i hjärnan respektive population med människor. Vilket vi också tycks göra kring ett antal saker där jag här antecknar ett jag såg i dag för den studie på honungsbin The Hebrew University of Jerusalem har gjort: Making bees less busy: Social environment changes internal clocks (har inte läst själva studien än).

Där vi ser att dygnsrytmen påverkas av respektive situation och som vi vet åtminstone från studier på guldfiskar från 1990-talet (men mycket troligt sedan dess bekräftat på människor även om jag inte följt upp det) att ögats iris uttrycker via D2-receptorer till hjärnans perception de röd-gröna nyanserna från D1-receptorer respektive också via annan funktion från detektion av ljusstyrkan. Där D2-receptorerna också inverkar och är kopplade till dygnsrytmen.

D.v.s. här har vi en koppling till inlärning av sekvenser uttryckta mot dygnsrytmen där det åtminstone för sekvenser speglas också vidare i hjärnan.

Även om inte avgörande i sig hade det varit väldigt baffling om individens kontext i den organiserade populationen inte hade inverkat på dygnsrytmen speglande detta. Vi har sambandet i ögats iris, troligen i hjärnans neuronnät och vi såg i den israeliska studien att det också uttrycks i populationer åtminstone för honungsbin.

Försäljningen av iPhone 2011 och visuell perception relativt handens storlek

2010-09-07

Låt oss börja med det korrekt roligare och mer utvecklande resonemanget om storleken på iPhone relativt handen och välkända samband för energi i vår perception för att mot slutet prediktera försäljningen under 2011 (där vi dock givet en något snabbare kultur i Sverige än genomsnittet där entiteten ses tidigare här dock borde börja se sambandet tidigare).

Nu har ju ett par tror jag tämligen solida modeller kommit 2010 för visuell perception - bayesian - och lika intressant här kanske denna - Uncertainty Compensation in Human Attention: Evidence from Response Times and Fixation Durations (PDF) publicerad i PLoS Biology är men jag har hunnit titta på den alls egentligen och inte tillräckligt på den modell av visuell perception jag noterade att forskare vid University of California hade gjort.

Mobilen optimerar fokus p.s.s. som annonserna gjort det

När jag skulle somna kom det dock till mig - vilket jag bäst antecknar då sambandet tycks stämma men det kommer inte med någon garanti om du nu sätter upp tillverkning just nu eller slöjdar kopior - att på samma sätt som att man kan uppleva att Apple skapar ett större avtryck i vår perception av mobilen i annonserna bl.a. genom relativ storlek, få störande saker runt om kring respektive vinklar o.s.v. för att fästa uppmärksamhet på den är kanske storleken av en iPhone optimerad för detta.

Den första av deras modellen i det här segmentet (jag är här nu ingen expert och har troligt aldrig röt vid någon av dem) var iPod som då var större än vad någon kan uppleva är den bästa storleken (såg den i skyltfönster och tittade på lite bilder på nätet nu o.s.v.) men hade ju istället ett bulls eyes som när man höftar lite relativt över ytan som den i den vinkeln som man då höll gav samma effekt (och troligen ganska bra om man vrider den på samma sätt därför att det är en tydlig ring).

Nu i senare modeller där sambanden jag gissar att Apple upptäckte av en slump när de försökte få hårdvaran in i en lagom stor plast eller metall sak vad det nu är bör vara mer optimerade.

Relevanta skalningsfaktorer

Nå tar vi nu den genomsnitt storleken på handen för en man vilka jag rätt eller fel föreställer mig är vanligare har vi 189 mm på längden och 84 mm på bredden, och för iPhone 115.2 mm respektive 58.6 mm.

Troligen hålls en iPhone ej längs med handen utan så att den oftast ligger mellan tumme och långfinger vilande. Därmed ligger höjden mot bredden och vi får en skalningsfaktor:

84 / 115.2 = 0.729166667

Låtom oss nu modigt beakta denna pek-telefons längd i relation till handens längd (se det här som att de formar en bit med 45 grader mot varandra som motsvarar hur vi approximativt mot det sätt vi kan hålla telefonen naturligt skulle fokusera på handen när vi vill titta på handflatan d.v.s. bredden kommer här approximativt egentligen vara den samma när vi inte riktigt ser slutet)

115.2 / 189 = 0.60952381

Och p.s.s. bredd mot bredd:

58.6 / 84 = 0.697619048

För resultat ett och tre får vi cirka 0.7 och för den i mitten där ju själva bredden faller bort något d.v.s. på det sätt du håller handen fingertopparna vilka du även kommer tendera att börja in mindre (längden ska ju vara denna kortare).

Skalningsfaktorer för samarbete mellan perceptiva nätverk i hjärnan

Utmärkt. Låt oss nu dra oss till minnes Rent's regel för inbäddade kretsar som Danielle Bassett (se Likheter mellan datorchips, människans hjärna och maskars nervsystem) vid University of California demonstrerade också gäller biologiska neuronnät:

"In the 1960's, E.F. Rent, an IBM employee, found a remarkable trend between the number of pins (terminals T) at the boundaries of integrated circuit designs at IBM and the number of internal components (g), such as logic gates or standard cells. On a log − log plot, these datapoints were on a straight line, implying a power-law relation T = tgp where t and p are constants (p < 1.0, and generally 0.5 < p < 0.8)."

Från: E.F. Rent's discovery and first publications

Där jag vill jämföra det med att grindarna uttrycker ett språk där de driftsatta uttrycker klassisk energi entropi.

Samma samband gäller för hur vi omsätter energi

Utmärkt. Låt oss jämföra med samma samband för metabolism som ju är vår ämnesomsättning d.v.s. uttrycket mellan "språk" (t.ex. våra idéer eller en lista på uppgifter vi följer) och den energi vi uttrycker med kroppen (där ju förluster finns) där ju motsvarande samband finns för samma typ av ekvationer och också gällande organisationer (åtminstone för myror men troligen mer än så):

"- När ett djur går från litet till stort kommer hastigheten för den vikt-specifika metabolism minska. Detta är ett brett mönster i biologi. När de uttrycker dessa mönster som grafer kan du se hur metabolismen minskar medan djuret blir större och exponenten för dessa är normalt nära 0.75, förklarar James S. Waters vid Arizona State University som ledde studien.

För myrstackarna var också exponenten approximativt 0.75.

Metabolism i myrstackar visar organisationers energiförbrukning

Det går att fokusera mer via skärmen

Låt oss nu gå ett steg till och säga att denna elektronik har vår fulla uppmärksamhet - vilket troligen inte stämmer utan några efectos especiales då det är känt att inte gälla böcker men om vi antar dessa via trevliga färger, saker som rör sig eller vad den nu laborerar med för detta - blir nu p.s.s. relationen mellan skärmen och dess omgivning o.s.v. neråt i gränssnittet (vilket jag inte har någon aning om hur det ser ut).

Wikipedia säger att skärmen är "The touchscreen is a 9 cm (3.5 in) liquid crystal display with scratch-resistant glass." vilket jag inte ens begriper vad de menar med givet att den inte är kvadratiskt men jag antar att det är något särskilt helt redundant system som används för sådant här istället för längd och bredd för "allt annat". Leverantörer av elektroniken anger dock:

"3.5-inch (diagonal) widescreen Multi-Touch display
960-by-640-pixel resolution at 326 ppi"

Vilket jag gissar innebär att relationen mellan sidorna är 1.5 men efter tveksamma beräkningar gav Google mig ett svar på en sökning (men jag gick inte in och tittade på sidan så möjligen är det fel) som tycks rimligt 51.42 mm x 76.38 mm där vi elegant får ungefär samma samband (här är ju höjd relativ höjd och p.s.s. för bredd) för höjden:

76.38 / 115.2 = 0.663020833

För bredden är det mycket högre:

51.42 / 58.6 = 0.877474403

Varför vet jag inte men gissningsvis har det liten betydelse därför att fingrarna ändå skärmar av uppmärksamheten och man därför bäst utnyttjar det utrymme som finns. Det är vad som är svårt i alla fall för mig att avgöra utan att en modell som jag vet är hyggligt korrekt eller statistik för hur folk klarar att lösa relevanta uppgifter där detta indikeras. Hade de nu inte varit platta hade detta dock kunnat lösas via en fördjupning eller en upphöjning även om det givetvis hade varit väldigt fult.

Utmärkt. En rimligt likartad exponent i respektive. Det lustiga är att leker folk runt med färgen för mycket lär det påverka det här en aning. Nu är dom här vita tror jag eller metallfärgade vilket troligen stämmer bra men de kan ju tänkas finnas i andra färger.

iPhone gör dig säker på riktigheten

Vi kan också plocka ett citat från studien i PloS Biology från slutsatsen:

"Our results demonstrate that greater uncertainty in the stimulus leads to greater uncertainty in the response, and that the effects of spatial and temporal uncertainties are compensatory. We also observed compensatory relationship across the entropies of fixation duration and RT, suggesting that a more predictable visual search strategy leads to more uncertain response patterns and vice versa."

Där vi på motsvarande sätt för iPhone kanske kan se det som att vi gillar att vara säkra och med iPhone blir vi säkrare på att den är rätt svar därför att den är tydlig.

Äldre och yngre är ganska olika

Här ska också följande samband rörande ny teknik bland ungdomar och äldre ställas i relation till hur iPhone kommer sälja det kommande året:

Newsweek om nystartade innovativa företag

Och troligt också följande:

"Barns hjärna fungerar på motsvarande sätt annorlunda än hos vuxna där de hos barn är strukturerad på sådant sätt att lokaliserade delar är mer intensivt kopplade till varandra. Hjärnans hos vuxna har fler kopplingar över större avstånd (se studien i [5] publicerad i PLoS Computational Biology)."

Från: Metabolism i myrstackar visar organisationers energiförbrukning

Yngre har lättare för att ta till sig nya saker men äldre är bättre på att utifrån erfarenhet relatera till det djupare och bredare. iPhone och liknande elektronik som varande väldigt nytt när det kom i alla fall tog troligt längre tid på sig att nå ut bland äldre där en gissning är att om det är fortsatt populärt i ungefär 10 år (vilket är ett välkänt samband som går igen för mycket och som jag kanske utvecklar någon gång här också och varför det för konsumentprodukter inte är generellt på samma sätt som för de välkända kunskapsformerna där det gäller) går det ut mainstream bland folk med centrum runt 40 och 45 år också vilket innebär ett större intåg på företagsmarknaden när det gäller mobiler.

För detta noterade jag följande i Wikipedia från uppslagssidan för iPad (vilket i koncept och varumärke om än skilt helt säkert fungerar lika här därför att verktyget är likartat liksom vanan av att se det):

"The iPod is a portable media player designed and marketed by Apple and launched on October 23, 2001."

iPhone lär sälja mer det kommande året

Därmed tvivlar jag på att marknaden för dessa har bottnat ut. Tvärtom lär de nog börja sälja bättre nu bland organisationer för att nå en peak runt årskiftet 2011/2012 och året efter för att därefter i lugn takt dala ner en bit.

iPhone finns det säkert åtminstone några som gärna läser massor om

Tidigare inlägg om Apple och deras spännande och inspirerande marknadsföringsmetoder från Pryltrend:

Där studenter vill arbeta & Framtiden för mobilitet
20 Coolaste varumärken enligt Superbrands
Retro är kraftfull marknadsföring
iPhone och iPod touch populära spelkonsoler

Mulan - I'll make a man out of you

2010-09-05

Jag såg tråkigt nog inte Mulan men jag fann ändå det här klippet från filmen intressant både rörande musiken, lyriken och vad vi ser uttryckt visuellt.

Vi har den perfekta krigaren uttryckt. Att ta den rollen är vad människor både kan tvingas till genom omständigheter eller av hunger.

Att klara det kräver saker av denne och en är att man inte tvekar. Upprepad träning är en sak som lägger en grund till det och vi kan se att han uppenbart gjort det genom den perfektion han uppvisar.

Också krävs ett stort självförtroende där han inte får tveka om sin egen förmåga. Vi ser här också hur han demonstrerar sin förmåga kraftfullt för sina soldater vilket ger förmåga att leda dem kanske mer för att förändra honom själv som dom.

Området har diskuterats tidigare på Pryltrend där vi tittade på några exempel från amerikanska inbördeskriget - av världshistoriens mest onödiga konflikter och också ovanligt otrevligt på alla tänkbara sett men intressant genom hur det påverkar fram till idag - där vi har några inlägg som illustrerar några aspekter i nedan.

Följande kan vi se som att de illustrerar delar av efectos especiales relevant här:

Efter segern håller nallen ett inspirerande tal och förklarar hur en kikare fungerar
Två Flaggor är bättre än en
Nalle med Flaggan gör Uppsala vackrare
En mindre hatt för taktisk operationsledning
Rätt hatt skapar hjälten
Vart tog hatten vägen? Och varför börjar vi inte bära hatt igen?

Vi har också andra aspekter mer syftade att illustrera samspelet med andra i organisationer och viktigast den roll musiken kan ha som jag tror vi ofta underskattar:

Filmmusik - Bonnie Blue Flag från Gods and General
Marschmusik från Amerikanska inbördeskriget - Dixie War Song
Marschmusik från Amerikanska inbördeskriget - New York Volunteer
Marschmusik från Amerikanska inbördeskriget - Stonewall Jackson's Way

Vi kan också ställa förlusten liksom p.s.s. mycket i relation till vad jag skrev i ett inlägg nyligen:

"Givetvis också förutom att vi har en association till romantiska situationer av typen dans eller snarare mer generellt där situationer för breeding eller emulering av det samma där faktisk befruktning hindras samt konflikter m.m. har vi också en hierarkisk association generell över kulturer.

Denna är också precis som allt annat rekursiv d.v.s. intensivare musik kommer vara mer vanligt t.ex. hos ungdomar. Eller hos en befolkningsgrupp som uppfattas separerad och är mindre i antal oavsett om de lever i the south eller är svarta."

Från: Sweet Home Alabama

Där vad jag skriver om motivation i musik är viktigt och det är precis samma sak den perfekta krigaren i Mulan uppvisar i klippet om än via andra realiseringar (men i grunden tror jag att det är samma enkla mekanism i hjärnan):

En förklaring av motivation i musik

Det samma gäller givetvis de efectos especiales som den första gruppen av länkade inlägg uttrycker.