Visar inlägg med etikett Apple. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Apple. Visa alla inlägg

Bokmärken i webbläsare: Förslag på ny metod

2010-10-01

Bokmärken i webbläsare har aldrig fungerat bra för mig. Jag har nyligen - kanske för en månad sedan börjat sortera dem i kategoriseringar - men de växer snabbt i antal.

Att bygga vidare på det konceptet d.v.s. införa under-kategorier har också nackdelar som vi kommer diskutera praktiskt och hur vi kan anta att det motsvarar hjärnans funktion. Dessutom kommer jag föreslå en bättre metod för att organisera dem.

Den nuvarande situationen ser vi nedan där hela problematiken framgår väldigt ofullständigt.

Kategorier har värde men bär sin egen undergång

Kategorier är vad som väldigt intuitivt att skapa bokmärken och dylikt ifrån. Dels därför att det är en ytterst vanlig metod i alla sammanhang.

Det finns mycket som pekar på att det går att uttrycka i vardagligt språk hur hjärnan organiserar liknande information i form av kategorier.Många studier där folk gör något praktiskt som mäts på tid, antal rätt o.s.v. tycks indikera likhet (mycket mindre entydiga än man kan tro dock där kanske förvirringen beror på en skillnad i vad vi i språk upplever naturligt och hur det översätts vidare).

Dessutom går det att göra effektiva representationer över hur information ska organiseras vilket talar för en likhet. Samtidigt har vi följande "paradox":

  • Vad som känns minst arbetsamt för dig är de minst effektiva graferna.
  • Det sätt du representerar kategorier på effektivt rörande informationen är blir snabbt mindre energieffektivt för dig.

D.v.s. har jag alla bokmärken i en lång lista bara i den ordning jag lagt till dem ser jag alla innan de blivit för många. Kategoriserar vi dem fungerar det bra i en nivå så länge man inte följer många ämnen som jag om man väljer orden bra.

Behöver vi organisera vidare börjar det dock bli problematisk. Vi glömmer lätt var vi egentligen lade till något. Vi är inte bibliotekarier som suttit och lärt sig ett färdigt egentligen ganska dåligt system för att organisera saker och väljer därför dåliga ord av och till eller placerar det lite olämpligt.

Nu behöver man leta runt när vad man hade önskat är att ha länken man behöver direkt synlig.

En vit yta och Mindre förbättringar

Anta nu att vi får en undersida som nu i Chrome. Helst skulle jag vilja att den öppnade sig ut över webbläsaren så att man inte hoppar bort. Jag kan önska öppna ett antal sidor på en gång. Dessutom kan jag ha många flikar öppna och tappa bort fliken jag var.

Av samma anledning om jag höger klickar och väljer öppna på en annan flik känns det olämpligt störande att Google Chrome flyttar mig över till den. Väljer jag öppna på en annan flik vill jag givetvis öppna fler länkar samtidigt.

Att se mer direkt

Nu har vi en stor vit yta. Låt oss först betrakta situationen där vi inte tidigare har några bokmärken. Antag vidare att dessa organiserar sig på effektivaste sätt över skärmen. I så fall kan vi ha alla bokmärken på en sida maximal tid.

I skärmdumpen ser vi att jag har massor av ledigt vitt utrymme till höger. Vidare om jag kommer ihåg rätt fick jag kategorier från start trots att jag saknade bokmärken i den och inte själv skapat någon kategori. D.v.s. även om man lägger dem i långa listor skulle åtminstone fyra gånger så mycket rymmas.

Att organisera enkelt, trevligt och effektivt

Den vanligaste situationen efter en tid är dock att vi har kategorier. Nu vill vi uppnå följande:

  • Ha våra näst viktigaste länkar med valbart för de viktigaste (de syns ju också ööverst på webbläsaren hela tiden om man väljer det) synliga.
  • Vi vill kunna se maximalt kategorier utan att det blir rörigt.
  • Dessutom vill vi kunna uttrycka för avancerade användare som utan att tänka sig för skapar kategorier helst kunna se även underkategorier delvis men utan att det blir rörigt.

Ett sätt att göra det på är att lämna idéen att ha långa listor. Den enda listan vi har är en kortare över de viktigaste där vi kan ställa in vilka vi vill visa. Denna lägger sig naturligt i högra övre hörnet därför det är där de flesta minst troligt vill lägga något men bör helst vara flyttbar.

Grafer är din vän: De kan rädda bokmärkena från den svarta storm av kaos som i detta ögonblick hotar Din kunskap

Istället har vi objekt där objekten kan uttrycka grafer. Graferna uttrycker underkategorier till ett objekt. Man ger möjlighet att sortera dem automatiskt t.ex. i trädstrukturer från toppen och neråt eller från sidan till höger o.s.v.

De flesta skulle antagligen välja att sortera dem själva genom att flytta runt dem. Därför då kan man skapa mönster man känner igen från andra situationer och därmed utnyttja utrymmet mer effektivt.

Idéen är inte ny för mig men jag har inte vågat blogga den tidigare (se Appendix A för en diskussion om det där jag också delar med mig av min erfarenhet som en erfaren konsument av internet: jag vet hur det varit och hur det kommer bli - torterande och alltid ett steg från att datorn med ett glatt utrop kanske av ett otäckt gem som ständigt hänger över dig för att hånleende anmärka på allt).

Idag hade jag också turen att pröva en applikation från Indian University: Givealink.org. Den uttrycker inte vad jag föreslår men ger en bild av ungefär hur man kan tänka. Länkar jag lägger till (jag är fascinerad över att jag dock inte kan använda den för att besöka mina länkar utan bara för att dela dem med andra och antar jag ge statistik till deras forskning som nyligen också gav oss den Twitter-analyserande tjänsten jag skrev om).

Låt oss nu reflektera över vilka fler möjligheter till att organisera länkarna vi önskar. Ett sätt att utnyttja utrymmet enklare är att uttrycka ett rum. Det går bra att göra via perspektiv vilket jag ju tittade lite på i Siffran fem och Familjen Flinta Google Doodle.

Vi kan se det som att det först ordet i hierarkin naturligt ligger överst eller den du drar upp eller hur du nu uttrycker det. De är anslutna till varandra så vi tänker oss ett snöre med konstant storlek vilket gör att med viss "tyngdkraft" neråt medan perspektivet går upp organiserar det utmärkt när man drar upp ett bokmärke som åker upp medan de andra kan gå ner och olika beroende på vinkel.

Trivialt för dagens nya generationer av programmerare som har 10 års forskning - de mest intensiva vi haft - om optimering, algoritmer allmänt och grafteori, liksom massor av färdigt för grafik (till och med gratis medan jag när jag programmerade på Ericsson behövde implementera de protokoll vi behövde från standarderna: RFC 2078, RFC 2704 och RFC 2025 men det hårda tider för män som tålde smärta - s.k. buggar var ett låne ord som kommer efter oss: på den tiden byggde vi saker som fungerade - vi var inte förvekade med API:er, samarbete på nätet och allt annat strunt som jag inte ens ids försöka komma ihåg men förklarar de flesta problem vi har i samhället - Det gjorde oss till "lite" bättre än troligen någon annan generation någonsin kommer bli och ännu mindre var innan oss) och ett otal nya gränssnitt som säkert bär upp resultatet till nivåer jag inte ens kan föreställa mig.

Att vika samman sina bokmärken

När jag är klar är en bra lösning att man klickar på ett litet kryss i högra hörnet. Det därför att det är vad jag är vad vid.

På så sätt behöver jag bara lära mig det jag har nytta av och ingenting i onödan.

Om jag lämnar sidan med bokmärken bör den vika samman sig av sig själv. På så sätt slipper vi onödig synkronisering mellan processor för flikar.

Processen i sig för bokmärkena körs dock bäst i själva webbläsaren där ingen oväntad uppdatering av t.ex. Flash plötsligt kan ha sönder mina bokmärken.

Vidare om lösningen blir dålig och jag inte vill använda den är en bra funktion att man kan gå tillbaka till den gamla lösningen. Där tror jag också starkt på att man för sådant här där viktig information kan finnas själv väljer att man vill börja använda den nya lösningen.

En intelligent webbläsare

Ett till område där jag tvivlar på att någon leverantör ännu befinner sig där de kan leverera men som är värt att tänka på är den intelligenta sekreteraren. Jag beskrev redan konceptet för mobiltelefoner där det verkligen passar in men kanske är det lättare att först göra på en PC?

Google CEO Eric Schmidt om Smarta Mobiler

Appendix A: En erfaren användare varnar internets alla goda användare

Tillverkare av mjukvara är inte din vän. De är heller inte din medvetna fiende. Men de tänker inte som vi. Aldrig får man ge dem idéer de inte är redo för. Annars blir resultatet feta applikationer som förstör din dator. Alltid om dom frågar dig något säger du att du vill ha datorn snabbare och felsäkrare.

Nu är vi i slutet av 2010. Jag har massor av RAM-minne och CPU i datorn: Intel Core2 Duo CPU E4500 @2.20 GHz 2.20 GHz och 3.0 GB. Jag tog en risk därför att jag tror på människan - jag kommer säkert ångra det men vi kan heller inte bara ge upp.

Opera jag en gång använde fick jag överge efter en uppdatering de gjorde och senare också Mozilla. Internet Explorer liksom Word har jag inte vågat använda sedan ett otäckt gem torterade mig i evigheter medan jag satt och skrev.

Chrome har fungerat bra - det är inte naturligt och kan innebära via stora talens lag att vi kommer få mycket mer problem med Chrome väldigt snart vilket skrämmer mig och jag väntar bara på att en otäckt hånskrattande studsboll eller en ettrig bikypa ska dyka upp för att hjälpa mig genom hoppa ner ord eller befrukta dem varje gång jag skriver fel. z/p>

Matlab känns t.ex. ungefär lika snabbt som vid den Pentium 133 MHz med 128 MB jag laborerade med på UU kanske 2002. Ett område där operativsystemet har enorm betydelse och som jag till min glädje tolkar som att ha kapslat in min miljö för numeriska beräkningar så att den inte får tillgång till annat än mycket begränsat minne och måste sitta och swappa till hårddisken trots att jag 3.0 GB ram där det mesta alltid är ledigt. Helt säkert är det till stor del inbillat men också helt säkert borde både Matlab och Windows ha blivit brutalt mycket mer snabbare på numeriska beräkningar.

Men jag chansar. Nya generationer av utvecklare kommer. De kommer säkert precis som alla andra lägga mycket tid på att göra flera oändligheter nya programmeringsspråk i olika mängder de fantiserat fram - AMIGA-dos, java-applet, php, server script, HTML 2.0 - istället för att förbättra dom gamla. Jag vet inte hur många fler vi har nu än 1990? 1000 fler som används kommersiellt? 5000? 10 000? Det är hur som helst säkert inte nog och otvivelaktigt kommer massor av nya lösa de problem vi har och representerar säkert en stor vinst hellre än att förbättra gamla: det tvingar folk att stimulera sin gärna genom att lära sig ett nytt språk hellre än att läsa in sig på nya algoritmer.

Google CEO Eric Schmidt om Smarta Mobiler

2010-09-29

Massachusetts Institute of Technology mycket trevliga nättidning Technology Review om forskning och teknik har vi en artikel där Google CEO Eric Schmidt citeras från Techcrunch Disrupt:

"It's a future where you don't forget anything...In this new future you're never lost...We will know your position down to the foot and down to the inch over time...Your car will drive itself, it's a bug that cars were invented before computers...you're never lonely...you're never bored...you're never out of ideas."

Från: Google's Boss Envisions a Utopian Future (Technology Review)

Oavsett vad CEO Schmidt tänker sig här roar det mig att peka ut vad jag skulle vara intresserad av om jag byter min mycket gamla Nokia mot något nytt. Dessutom indikeras några nya möjligheter och gamla möjligheter Apple varit exceptionellt bättre på att utnyttja än Sony, Sony Ericsson, Nokia m.fl.

Vad jag kan köpa: En glad och intelligent personlig sekreterare

Jag gillar det som koncept: En mobiltelefon som löser mina problem. Det är samma önskan jag uttryckte i en kommentar till Brain Coprocessors.

Google CEO Eric Schmidt.

I princip vad jag söker är en sekreterare - både privat och professionellt - som håller reda på vardagen intelligent utan att jag behöver engagera mig precis lika mycket i detaljer som jag skulle göra med ett anteckningsblock eller en alarmklocka där dagens mobiltelefoner som jag upplever det inte är mycket bättre än det förutom att reducera utrymme i rummet.

Dessutom ska den vara rolig och inte upplevas tjatig utan kommunicera och få mig att göra saker på ett sätt som gör mig på gott humör. Där kan jag uppleva att mycket missar idag.

iPhone är optimerad för koncentrerad uppmärksamhet

Tar vi t.ex. iPhone ligger den i proportioner, kontrast, ljussättning, fokusering via relativ visuell entropi, status och vanlighet i varumärke o.s.v. (se för en diskussion Utseendet som gör kvinnor och män attraktiva om några av faktorerna men fler finns och Apple har missat många) som har värde inte bara i visuell koncentrationsförmåga utan också förstärkningen hur den upplevs allmänt.

Vi kan se det som att iPhone är optimerad för att vara väldigt lätt att fästa visuell uppmärksamhet på. Det är konkret värde för användaren och rena pengar för Apple där flera konkurrenter - inte minst all jag sett från Sony Ericsson vilket ej inkluderar det senaste - är dåligt gjort. Nokia har ibland tänk här men det känns mer vad som kommit fram som en slump från fokusgrupper och allmänna idéer snarare än någon förståelse av visuell perception. Apple genom att de satsade starkt här tidigt imponerar enormt på mig.

Status är intäkt

iPhone är också status. Varumärket kommuniceras för att upprepas entydigt utan störning. Den gick tidigt mot yngre vuxna som sa något med att ha den.

Man kan visst rationellt kritisera dem för att godkänna vilka applikationer som ska få överföras men det är helt rätt för konceptet iPhone. Vem som helst ska inte kunna komma in. Paketering mer än verklighet men i perceptionens upplevelse är det verkligt och värde i känsla.

Status ovanpå förhöjd visuell uppmärksamhet ger angenäma känslor

Ökad visuell perception på ett föremål skapas också genom D2-receptorerna från retina och genom perception. Genom att förstärka kontrast, rött, proportioner o.s.v. ökar därför inte bara uppmärksamheten på föremålet utan det är troligt att det svänger ut lite och ger en svag lätt angenäm känsla.

Normalt är det utan betydelse men när det läggs ovanpå status och problemlösning har betydelse. Jämför här med hur en kvinna eller man i rött upplevs mer attraktiva medan om vi klär en kaktus i rött är det endast lättare att koncentrera sig på den.

Att stimulera uppmärksamhet är lätt

Att stimulera uppmärksamhet oavsett om det är här vid användning av en mobil eller på varumärke liksom status är lätt för större företag som Apple när de vet hur. Det är ingen stor vetenskap.

Vad som är svårare där utrymme finns för bl.a. mobiler - och troligen en mycket större marknad- för inte minst en mobiltelefon är att gå längre och skapa en produkt som är "trevligt leende" i allt vad den gör och inte endast fångar mer än dopamin i upplevelsen.

Här finns allmänt - även om det går att se ej prövade vägar för det - metoder som kan fungera. Vi kan jämföra skillnaden med att fokuserat använda (som med iPhone där givetvis den möjligheten ska finnas även om man gör detta) med att avslappnat läsa i solen medan du får nya idéer och perspektiv som är mer allmänna än exakta. Två känslor att optimera som fungerar väldigt olika.

Vi kan besläktat även se möjlighet till funktion som hämtar in kunskap från kognition och mer praktiskt beteendeterapi för att skapa möjligheter där lösningen stödjer vad vi gör i vardagen för att underlätta utan att irritera.

Lika viktigt vill man ha fullständigt förtroende för en sekreterare om man ska få fullt värde av dem. Därav att möjlighet att separera data mellan vad som existerar lokalt och i molnet är kritiskt.

Tidigare om min dröm om en sekreterare

Några tidigare inlägg där jag med stora förhoppningar om att något innovativt företag skulle skapa något verkligt nytt med mer värden än att göra ett anteckningsblock mindre och ge möjlighet att surfa på en väldigt liten skärm medan jag promenerar istället för att farligt otrevligt behöva vänta tills jag kommer hem och inte kunna kvittra min position med Youtube, Bing eller Kawazza m.m.

Julklapp till mig & Den japanska trenden

Följande inlägg på Pryltrend där vi tittar på ett perspektiv på Apples kreativitet är mycket relevant:

Kaststjärnor kan förklara Apples framgång

Det samma gäller följande anteckning om proportionerna för Apple där konceptet det indikerar är helt riktigt men beräkningarna precis som jag varnar för är felaktigt gjorda (skedde som minnesanteckning när jag vaknade direkt efter att ha somnat tämligen trött) och det gäller också metoden för att göra dem:

Försäljningen av iPhone 2011 och visuell perception relativt handens storlek

Fler inlägg om Apple på Pryltrend hittas via: . Och mer om också alltid imponerande Google.

Flera fallstudier som samlats på Pryltrend rör visuell perception där de ligger i olika generationer relativt min modell men av vad jag kommer ihåg alltid är mycket konkreta och ofta troligt en bättre introduktion än matematik och dopamin-receptorer.

Kaststjärnor kan förklara Apples framgång

2010-09-15

Om nyheter från Blomberg - Steve Jobs Stopped at Japan Airport Over Ninja Stars, SPA! Magazine Says - är korrekt vet vi inte och är inte av en typ de faktakontrollerat själva. Men det är inte orimligt och även om det kanske känns lite ovanligt att Steve Jobs tänkt sig att öva med kaststjärnor behöver det inte vara dumt och kan ge en del av förklaringen till hans framgång.

I Steve Jobs roll är det ju viktigt att tänka nytt i paketering och känsla av produkterna där varje framgångsrik produkt de haft varit en del av en serie skapad från en första lyckad sådan produkt som Apple II, Macintosh, iPad och iPhone.

Att öva motoriskt cortex och balans oavsett om det är via yoga, svärd eller kaststjärna är vad som kan ge värde. Denna del av hjärnan är massiv i storlek även om densiteten på receptorer är lite lägre och den är kopplad direkt eller indirekt till allt viktigt för idéer.

Vi kan se det som denna typ av övningar aktiverar hjärnan utan att de mest kritiska för nya idéer behöver arbeta direkt. Det är möjligt att dessa kan genomföra den typ av "sortering" och "förstärkning" när sådana övningar sker avslappnat (d.v.s. efter att direkt inlärning av aktiviteten skett) som jag diskuterade på Nyhetsbloggen i Hur plötsliga insikter och lösningar uppstår och citerat nedan:

Sudden Genius? Andrew Robinson

"Newscientiest har den läsvärda artikeln Eureka! How moments of genius happen om kreativitet diskuterad utifrån boken Sudden Genius: Creativity Explored Through Ten Extraordinary Lives (Google Books) av Andrew Robinson.

Jag skrev en kommentar till artikeln som kan vara praktisk att ha kvar här och diskutera vidare:

I for sure have reason to think you and/or the book at least partly got this right:

"it highlights the fact that creative people are complex individuals who focus on their work to the exclusion of all else."

But I didn't quite see in your article how that conclusion was made.

And saying you are partly right I mean the time around such ideas being formed even for a few years under which the thoughts often are highly focused on the subject area many hours per day making the process on the biological neural networks for stabilization of memories and so on working relative total very localized on just that subject area making "random" ideas for example in sleep more likely.

Besides that I am not that sure that many of these extraordinarily persons generally in life "focus on their work to the exclusion of all else." Though it might hold some truth in it :-)"

Jag tror som Robert Weisberg (Temple University) heller inte på några omedvetna tankar som ger upphov till nya idéer och lösningar.

Vad jag tror förklarar de idéer man kan få i sömnen - kanske normalt närmare vaken - eller i plötsliga insikter är hjärnan som utan en färdig karta eller väg förstärker mönster representerade inlärning både vad som är färskt och aktuellt (från dagens tankar och inlärning) respektive gammal kunskap som behöver förstärkas genom att sätta spänning mellan neuroner för att den inte ska "försvinna" (det sker ändå men hålen "fylls igen" vilket gör att korrekthet minskar med tiden).

Detta sker möjligen dygnet runt men det är naturligt att det kan arbeta mer intensivt när vi sover eftersom flödet av nya intryck som behöver utnyttja sådana nätverk är lägre.

Fokuserar vi nu tydligt på ett begränsat område under en period kommer de biologiska neuronnäten relaterade till detta aktiveras mycket mer under detta jämfört med totalt i hjärnan inte minst därför att du studerar ämnet intensivt med få andra intryck.

"Insortering" av nytt relaterat till det från ett stokastiskt eller systematiskt (utan hänsyn till kunskapen) schema kommer då oftare ge träffar mellan olika delar som kan ha värde och som vi missade via medvetna tankar där vi följde en "exakt" väg. När processen pågår lyser kopplingarna upp men utan en plan och ibland upplevs en koppling under detta och det representerar en möjlig idé.

Tittar vi nu på kända exempel när stora upptäckter skett på detta sätt tycks en känsla av att något viktigt insetts upplevas när man tvingas vaken. Det är också vad jag själv kan uppleva när det sker. Troligen är detta bara en mekanism för att flagga att denna process hittat en koppling vi innan inte hade aktiverat i ett nätverk som är allmänt mycket aktiverat (d.v.s. tycks vara väldigt viktig).

Insikt är ingång till ett nytt perspektiv och inte en färdig lösning

Däremot är jag mindre säker på om insikten som då fanns när de vaknade verkligen representerar upptäckten i sig där ju vad personerna refererar till åtminstone i sig inte kan sägas vara det direkt. Ofta är det en visuell bild som får dem att förestå något.

Det är vad jag tror indikerar ett intryck som hjälper oss att gå till ett nytt perspektiv på kunskapen bedömd intressant därför att en eller några träffar givits (under lagring och förstärkning) i sömnen i detta. Givet det och den allmänna insatsen tidigare på ämnet kan detta då leda till en snabb förståelse genom att tänka från det perspektivet.

Fler kvinnor inom teknik och matematik kan ge fler lösningar

Bra att läsa vilket anknyter till detta men rekursivt utåt sett på generationer av människor (eller populationer sett över en längre tid) är Upptäckter bygger på upptäckter.

Av samma anledning kan vi argumentera att vi i forskning gynnas av att ha personer med olika erfarenhet från olika kulturer därför att det uttrycker naturligt fler p.s.s. "irrelevanta" men konstruktiva perspektiv. Därför är det exempelvis viktigt med fler kvinnor inom matematik och teknik som diskuterat i:

Kvinnliga förebilder inom matematik
Kvinnliga förebilder i matematik: Fler sajter kan enkelt skapa värde

Vi står inför stora utmaningar rörande inte minst miljö och trots positiva tecken på utveckling av nya lösningar går saker sammantaget inte bra. Mycket mer krävs i ökad hastighet även om det inte är problem som behöver lösas på ett fåtal år.

Fler inlägg i detta område finns bl.a. via modell av människans språk där flera tidigare färskare inlägg om området på Nyhetsbloggen finns länkade. "

Aktivering av motorisk cortex kan tänkas förstärka den effekten just genom att området är så massivt vilket gör att chansen för att träffar ska uppstå blir mer sannolika därför att de möjliggörs över större avstånd.

Balans, koordination och motorik stimulerar mer

Vidare är det mycket möjligt att området varande så massivt stimulerar tillväxt faktorer på en nivå som gör systematisk skillnad i hjärnan och bidrar positivt till hela hjärnans tillväxt.

För kaststjärnor att variera sig med kan vi se andra världen:

  • Det aktiverar minnen av den japanska kulturen, västerländsk populärkultur och minnen från resan vilket relaterar "irrelevant" men enligt resonemanget i citatet har det värde.
  • Vi kan gissa att det är nytt för Jobs och något han köpte medan han var i Japan i någon turistbutik eller liknande och att lära sig något nytt är positivt.

Dessutom är kaststjärnor lite farliga vilket adderar aktivering till träningen med dem på samma sätt som perfektion i träning med svärd, motorsport eller kanot i forsar kan tillföra något positivt för hjärnan.

Steve Jobs kan nu visa Eric Schmidt vem som är mest man

En lika potentiellt värdefull möjlighet som Jobs kanske inte tänkt på är att nästa gång han dricker kaffe med Eric Schmidt kan han visa sin souvenir. Schmidt kommer känna att Jobs inte bara är en kreativ företagsledare inte rädd att pröva något nytt från en främmande kultur och viktig marknad utan också att Jobs är en tuff hänsynslös krigare som smyger sig fram som en Ninja: en hård motståndare i klass med de i Kalifornien välkända filmhjältarna Clint Eastwood och The Governor (¬_¬)

Visst att stora skillnader finns mellan hur barns och vuxnas hjärnor fungerar men mycket ligger i impulskontroll och förmåga att utnyttja hjärnan över större avstånd. Sådant här är också viktigt och gäller för såväl barn som vuxna.

Foto: R'eyes Licens: CC by 2.0

I konkurrens med Google hjälper det till att kompensera bl.a. för hur Matt Cutts klättrade upp på Kilimanjaro begav sig ut och besteg ett berg och det utan internet. Jag ser inte att Apple mött upp där än.

Sådana faktorer verkar alltid löjliga när man pekar på dem men det innebär inte att de saknar påverkan. Även om att visa upp en kaststjärna kanske inte är vad som är optimalt är det inte dåligt för företagsledare eller viktiga representerande personer att klättra upp på höga berg och dylikt.

Det kan skapa värde för företaget och är tror jag också underutnyttjat där det egentligen huvudsakligen är vissa begränsade grupper som använder det där fler i respektive stora företag kan bygga värde för arbetsgivaren genom att lyfta fram dessa aktiviteter. Kraft indikeras.

Försäljningen av iPhone 2011 och visuell perception relativt handens storlek

2010-09-07

Låt oss börja med det korrekt roligare och mer utvecklande resonemanget om storleken på iPhone relativt handen och välkända samband för energi i vår perception för att mot slutet prediktera försäljningen under 2011 (där vi dock givet en något snabbare kultur i Sverige än genomsnittet där entiteten ses tidigare här dock borde börja se sambandet tidigare).

Nu har ju ett par tror jag tämligen solida modeller kommit 2010 för visuell perception - bayesian - och lika intressant här kanske denna - Uncertainty Compensation in Human Attention: Evidence from Response Times and Fixation Durations (PDF) publicerad i PLoS Biology är men jag har hunnit titta på den alls egentligen och inte tillräckligt på den modell av visuell perception jag noterade att forskare vid University of California hade gjort.

Mobilen optimerar fokus p.s.s. som annonserna gjort det

När jag skulle somna kom det dock till mig - vilket jag bäst antecknar då sambandet tycks stämma men det kommer inte med någon garanti om du nu sätter upp tillverkning just nu eller slöjdar kopior - att på samma sätt som att man kan uppleva att Apple skapar ett större avtryck i vår perception av mobilen i annonserna bl.a. genom relativ storlek, få störande saker runt om kring respektive vinklar o.s.v. för att fästa uppmärksamhet på den är kanske storleken av en iPhone optimerad för detta.

Den första av deras modellen i det här segmentet (jag är här nu ingen expert och har troligt aldrig röt vid någon av dem) var iPod som då var större än vad någon kan uppleva är den bästa storleken (såg den i skyltfönster och tittade på lite bilder på nätet nu o.s.v.) men hade ju istället ett bulls eyes som när man höftar lite relativt över ytan som den i den vinkeln som man då höll gav samma effekt (och troligen ganska bra om man vrider den på samma sätt därför att det är en tydlig ring).

Nu i senare modeller där sambanden jag gissar att Apple upptäckte av en slump när de försökte få hårdvaran in i en lagom stor plast eller metall sak vad det nu är bör vara mer optimerade.

Relevanta skalningsfaktorer

Nå tar vi nu den genomsnitt storleken på handen för en man vilka jag rätt eller fel föreställer mig är vanligare har vi 189 mm på längden och 84 mm på bredden, och för iPhone 115.2 mm respektive 58.6 mm.

Troligen hålls en iPhone ej längs med handen utan så att den oftast ligger mellan tumme och långfinger vilande. Därmed ligger höjden mot bredden och vi får en skalningsfaktor:

84 / 115.2 = 0.729166667

Låtom oss nu modigt beakta denna pek-telefons längd i relation till handens längd (se det här som att de formar en bit med 45 grader mot varandra som motsvarar hur vi approximativt mot det sätt vi kan hålla telefonen naturligt skulle fokusera på handen när vi vill titta på handflatan d.v.s. bredden kommer här approximativt egentligen vara den samma när vi inte riktigt ser slutet)

115.2 / 189 = 0.60952381

Och p.s.s. bredd mot bredd:

58.6 / 84 = 0.697619048

För resultat ett och tre får vi cirka 0.7 och för den i mitten där ju själva bredden faller bort något d.v.s. på det sätt du håller handen fingertopparna vilka du även kommer tendera att börja in mindre (längden ska ju vara denna kortare).

Skalningsfaktorer för samarbete mellan perceptiva nätverk i hjärnan

Utmärkt. Låt oss nu dra oss till minnes Rent's regel för inbäddade kretsar som Danielle Bassett (se Likheter mellan datorchips, människans hjärna och maskars nervsystem) vid University of California demonstrerade också gäller biologiska neuronnät:

"In the 1960's, E.F. Rent, an IBM employee, found a remarkable trend between the number of pins (terminals T) at the boundaries of integrated circuit designs at IBM and the number of internal components (g), such as logic gates or standard cells. On a log − log plot, these datapoints were on a straight line, implying a power-law relation T = tgp where t and p are constants (p < 1.0, and generally 0.5 < p < 0.8)."

Från: E.F. Rent's discovery and first publications

Där jag vill jämföra det med att grindarna uttrycker ett språk där de driftsatta uttrycker klassisk energi entropi.

Samma samband gäller för hur vi omsätter energi

Utmärkt. Låt oss jämföra med samma samband för metabolism som ju är vår ämnesomsättning d.v.s. uttrycket mellan "språk" (t.ex. våra idéer eller en lista på uppgifter vi följer) och den energi vi uttrycker med kroppen (där ju förluster finns) där ju motsvarande samband finns för samma typ av ekvationer och också gällande organisationer (åtminstone för myror men troligen mer än så):

"- När ett djur går från litet till stort kommer hastigheten för den vikt-specifika metabolism minska. Detta är ett brett mönster i biologi. När de uttrycker dessa mönster som grafer kan du se hur metabolismen minskar medan djuret blir större och exponenten för dessa är normalt nära 0.75, förklarar James S. Waters vid Arizona State University som ledde studien.

För myrstackarna var också exponenten approximativt 0.75.

Metabolism i myrstackar visar organisationers energiförbrukning

Det går att fokusera mer via skärmen

Låt oss nu gå ett steg till och säga att denna elektronik har vår fulla uppmärksamhet - vilket troligen inte stämmer utan några efectos especiales då det är känt att inte gälla böcker men om vi antar dessa via trevliga färger, saker som rör sig eller vad den nu laborerar med för detta - blir nu p.s.s. relationen mellan skärmen och dess omgivning o.s.v. neråt i gränssnittet (vilket jag inte har någon aning om hur det ser ut).

Wikipedia säger att skärmen är "The touchscreen is a 9 cm (3.5 in) liquid crystal display with scratch-resistant glass." vilket jag inte ens begriper vad de menar med givet att den inte är kvadratiskt men jag antar att det är något särskilt helt redundant system som används för sådant här istället för längd och bredd för "allt annat". Leverantörer av elektroniken anger dock:

"3.5-inch (diagonal) widescreen Multi-Touch display
960-by-640-pixel resolution at 326 ppi"

Vilket jag gissar innebär att relationen mellan sidorna är 1.5 men efter tveksamma beräkningar gav Google mig ett svar på en sökning (men jag gick inte in och tittade på sidan så möjligen är det fel) som tycks rimligt 51.42 mm x 76.38 mm där vi elegant får ungefär samma samband (här är ju höjd relativ höjd och p.s.s. för bredd) för höjden:

76.38 / 115.2 = 0.663020833

För bredden är det mycket högre:

51.42 / 58.6 = 0.877474403

Varför vet jag inte men gissningsvis har det liten betydelse därför att fingrarna ändå skärmar av uppmärksamheten och man därför bäst utnyttjar det utrymme som finns. Det är vad som är svårt i alla fall för mig att avgöra utan att en modell som jag vet är hyggligt korrekt eller statistik för hur folk klarar att lösa relevanta uppgifter där detta indikeras. Hade de nu inte varit platta hade detta dock kunnat lösas via en fördjupning eller en upphöjning även om det givetvis hade varit väldigt fult.

Utmärkt. En rimligt likartad exponent i respektive. Det lustiga är att leker folk runt med färgen för mycket lär det påverka det här en aning. Nu är dom här vita tror jag eller metallfärgade vilket troligen stämmer bra men de kan ju tänkas finnas i andra färger.

iPhone gör dig säker på riktigheten

Vi kan också plocka ett citat från studien i PloS Biology från slutsatsen:

"Our results demonstrate that greater uncertainty in the stimulus leads to greater uncertainty in the response, and that the effects of spatial and temporal uncertainties are compensatory. We also observed compensatory relationship across the entropies of fixation duration and RT, suggesting that a more predictable visual search strategy leads to more uncertain response patterns and vice versa."

Där vi på motsvarande sätt för iPhone kanske kan se det som att vi gillar att vara säkra och med iPhone blir vi säkrare på att den är rätt svar därför att den är tydlig.

Äldre och yngre är ganska olika

Här ska också följande samband rörande ny teknik bland ungdomar och äldre ställas i relation till hur iPhone kommer sälja det kommande året:

Newsweek om nystartade innovativa företag

Och troligt också följande:

"Barns hjärna fungerar på motsvarande sätt annorlunda än hos vuxna där de hos barn är strukturerad på sådant sätt att lokaliserade delar är mer intensivt kopplade till varandra. Hjärnans hos vuxna har fler kopplingar över större avstånd (se studien i [5] publicerad i PLoS Computational Biology)."

Från: Metabolism i myrstackar visar organisationers energiförbrukning

Yngre har lättare för att ta till sig nya saker men äldre är bättre på att utifrån erfarenhet relatera till det djupare och bredare. iPhone och liknande elektronik som varande väldigt nytt när det kom i alla fall tog troligt längre tid på sig att nå ut bland äldre där en gissning är att om det är fortsatt populärt i ungefär 10 år (vilket är ett välkänt samband som går igen för mycket och som jag kanske utvecklar någon gång här också och varför det för konsumentprodukter inte är generellt på samma sätt som för de välkända kunskapsformerna där det gäller) går det ut mainstream bland folk med centrum runt 40 och 45 år också vilket innebär ett större intåg på företagsmarknaden när det gäller mobiler.

För detta noterade jag följande i Wikipedia från uppslagssidan för iPad (vilket i koncept och varumärke om än skilt helt säkert fungerar lika här därför att verktyget är likartat liksom vanan av att se det):

"The iPod is a portable media player designed and marketed by Apple and launched on October 23, 2001."

iPhone lär sälja mer det kommande året

Därmed tvivlar jag på att marknaden för dessa har bottnat ut. Tvärtom lär de nog börja sälja bättre nu bland organisationer för att nå en peak runt årskiftet 2011/2012 och året efter för att därefter i lugn takt dala ner en bit.

iPhone finns det säkert åtminstone några som gärna läser massor om

Tidigare inlägg om Apple och deras spännande och inspirerande marknadsföringsmetoder från Pryltrend:

Där studenter vill arbeta & Framtiden för mobilitet
20 Coolaste varumärken enligt Superbrands
Retro är kraftfull marknadsföring
iPhone och iPod touch populära spelkonsoler

Google Earth till iPhone och iPod uppdaterad

2009-11-17
Sverige på Google Maps (webbversion).

För lite mer än ett år sedan kom Google Earth till iPhone och iPod touch och enligt Google blev det en av de mest populära applikationerna i App Store:

  • Efter sex månader blev det den näst mest nedladdade kostnadsfria applikationen.
  • Idag sägs 220 000 användare ha skrivit en recension.

Nu har version 2.0 kommit och nya funktioner inkluderar:

1. Möjlighet att titta på egna kartor finns nu genom att logga in direkt på Google Maps.

2. Fler språk stöds nu och totalt handlar det om 31 stycken jämfört med tidigare 18.

3. En ny funktion för att göra det enkla att "surfa" på kartorna har införts och Google beskriver den så här:

"Now, when you touch an icon, a small glow appears under your finger to let you know which icon you have picked. If your finger touches more than one icon, you'll be taken to a list of all icons, so you can select the one you are interested in."

Läs mer på Google mobile blog (officiell):

An update to Google Earth for the iPhone

Inlägg på Pryltrend om Google Earth och iPhone i urval:

Smileys till iPod Touch och iPhone

Världens bästa företag enligt Businessweek

App store numera till nästan allt

Kan Google Earth Inspirera till en Bättre Värld?

Där studenter vill arbeta & Framtiden för mobilitet

2009-10-18

Dagens Nyheter har publicerat en lista, och citerar TT som i sin tur fått det från någon studie, över de företag svenska studenter vill arbeta på:

Här är det populärast att jobba

Se listan med de populäraste arbetsplatserna

Svenska Dagbladet citerar en möjlig (kanske rent av trolig) faktor studenterna söker:

"Arbetsgivare som upplevs som stabila och trygga arbetsgivare, statliga myndigheter och kommuner och svenska stora företag har ökat, säger Daniel Wägerth, vid Universum, ett företag som specialiserar sig på att hjälpa företag att locka till sig rätt personal."

Från: Populärast jobba på Ikea och Google

Det kan vara intressant att titta över de företag med på listorna vi följt här på Pryltrend: Google och Apple.

Apple är tillbaka i trendens mitt

Apple har haft sina glansdagar liksom många tuffa år. Nu är de tillbaka i trendens mitt och rent av trendsättande. Det innebär enorma utmaningar för viktiga konkurrenter och kanske är det detta vi redan nu ser?

Två möjliga exempel mot konkurrenternas mardröm rapporteras i SVD. Först har vi Sony Ericsson som kanske har problem med innovationerna:

Sony Ericsson innovativt i motvind

En känsla jag har är dock att Sony Ericsson ligger närmare trend-mitten än Nokia - kanske därför att de inte var lika dominerande innan och blev självgott stängda för nya intryck. Nokia gjorde också en förlust i år:

Rörelseförlust för Nokia

Själv har jag inte sett något hett från Nokia sedan jag började följa området. Nokia har ju dock muskler att klara omställningen och komma igen snabbt.

Framtiden för mobiltelefoner

Var är då branschen på väg? Det är knappast dolt för någon längre och två inlägg som pekar på riktningen har vi i:

TV OnDemand måste orka till Nöje OnDemand

App store numera till nästan allt

De faktorer som diskuterades när det kommer till Nintendo Wii d.v.s. att gränssnitt, design m.m. har rätt perceptiv påverkan är en till hörnsten:

Därför segrade Nintendo Wii i konsolkriget

Följa inlägg är också läsvärt:

Kan "subliminal perception" påverka?

Roligt förutom funktion krävs

Här ligger också betydelsen av att det hela är roligt. Det räcker inte längre att mobiltelefonen löser problem och möjliggör kommunikation oavsett om det handlar om privat- eller arbetsliv. Alldeles för många produkter gör redan det. Vi kommer se en sammansmältning av mobila spelkonsoler, mobiltelefoner, bärbara musikspelare och filmspelare:

Apple marscherar mot Nintendo

Framtiden för mobilitet utifrån en portabel Xbox

Fånga nya trender

Dessutom gäller det att fånga in nya viktiga trender. Ett exempel är att saker ska vara lärorika för barn och ungdomar, och snart vuxna. Nintendo är duktiga på det och andra aktörer har mycket att lära av dem:

Nintendo DS ska användas i skolan

Ett till exempel har varit hälsa där Nintendo välkänt var tidigt ute. De fortsätter också satsa:

Reklamfilm för Wii Fit Plus med Nanako Matsushima

På detta ligger givetvis också det självklara för mobiltelefoner:

Mobiltelefoner har aldrig handlat just om telefonsamtal.

Deras poäng är att möjliggöra punkt till punkt kommunikation över stora avstånd oavsett var vi befinner oss.

Därmed måste de täcka upp all kommunikation vi vill kunna göra.

Google efterfrågas av alla studenter

Att Google varit på stark framväxt många år har undgått få och de är fortsatt starka som trend. Nyligen vi dem t.ex. på på två listor:

Världens bästa företag enligt Businessweek

20 Coolaste varumärken enligt Superbrands

Att Google efterfrågas bland studenter är heller ingenting nytt. Google efterfrågas av studenter inom ekonomi, data/IT och bland ingenjörer. Har det varit så tidigare i Sverige? Jag vet inte men tror ändå att vi här skymtar en förändring jag sett tidigare.

Google uppfattas allt mer bland övriga starka varumärken i någon bransch dominerande företag. Det är nog lite jämförbart med t.ex. Ericsson 1998 och 1999. Ingenting är fel med det men det indikerar att de är förbi uppbyggnadsskeendet och därmed kanske står inför vad som blir det största utmaning.

En risk i brytpunkter som dessa är att man uppfattar sig starkare än vad man verkligen är och i Nyteknik läste jag dessutom att de själva tänker börja sälja digitala böcker:

Google öppnar bokhandel

Men har vi inte varje gång Google inom något område gått över gränsen från "gränssnitt" mot internet till att bli innehållsleverantör sett en kraftig motreaktion? Inte riktigt det finns undantag från det och då när de köpt stora befintliga aktörer på egna domäner. Ändå kan Google Editions som detta sägs heta gå utmärkt men det kan vara lite små riskabelt även om det i sig egentligen inte är eget innehåll man säljer. Affiliate är så mycket säkrare runt elektroniska böcker nu när Google uppfattas som mainstream varumärke.

Google börjar bli små rolig

Hur Google än så länge klarar sin övergång imponerar faktiskt. Det handlar inte minst om att det märks att de nu börjat fånga upp betydelsen (och en trend i stark tillväxt) av att saker ska vara diskret små roliga. Folk ska både ha nytta av Google och roas av det. Det har kanske funnits förr också men aldrig tydligt just i perceptiv påverkan.

Här hittar jag inget klockrent exempel men jag känner att Google är på rätt väg. Några läsvärda inlägg som kanske ändå visar lite hur jag tänker är dock:

Kör bil i solsystemet med Google

Gör något kul med ditt varumärket och jonglera det

Skapa 3D-hus till Google Earth med Google Building Maker

Rörande Google Building Maker är poängen just hur de presenterar möjligheten att göra en 3D-byggnad. De lyckas lyfta fram det som roligt och kanske blir det därför mer framgångsrikt än liknande äldre projekt klarat?

Google, Apple och Nintendo i centrum

Jag känner att Google, Apple och Nintendo alla tre nu närmar sig den tunga trendens mitt. De gör det dessutom från tre väldigt olika håll. Det kan bli spännande.

Ska jag gissa om någon vinnare tror jag att det kommer stå mellan Nintendo och Google. Båda har nog en styrka som Apple åtminstone ännu saknar och det handlar om klarsyn runt trender. Apple tenderar ofta att gå upp och ner, och exakt vem som nu påverkar vet jag inte.

Både Google och Apple tror jag dessutom har bättre inspirationskällor för att fånga trender. Japan är fylld av inspiration och där ser Nintendo bra. Det samma gäller internet där ju Google fångar mycket (^_^)

Smileys till iPod Touch och iPhone

2009-10-12

Apple ska ha lagt massor av smileys i sitt OS när de började sälja iPhone på den japanska marknaden. Totalt ska 461 smileys finnas i iPod Touch och iPhone.

Varför de inte fanns innan det kan man fråga sig givet att det knappast lägger en kostnad i prestanda, utrymme eller utveckling och säkert är uppskattat av mängder av användare i hela världen.

iEmoji aktiverar Smileys

För att aktivera möjligheter till Smileys kan programmet iEmoji användas. Det aktiverar det "gömda" tangentbord iPhone har för smileys:

Tråkigt nog måste mottagaren av ett SMS eller e-post med emoji ha en iPhone (OS 2.2 eller högre) för att de ska visas korrekt. De visas heller inte korrekt på en PC eller andra mobiltelefoner.

Dessa smileys följer med andra ord ingen standard. Varför ingen gemensam sådan finns förvånar med tanke på att det rimligen inte borde vara svårare än att följa de inarbetade "teckentabeller" som finns för ASCII-smileys. Gör man på så sätt ges ju även enkelt valfrihet om man vill se dem "ritade", animerade eller som tecken.

Mer om Smileys på Pryltrend

Tidigare inlägg har diskuterat smileys inom olika kulturer och av sorter kanske inte lika kända som våra vanliga:

Japanska Smileys är häftiga

Fler Smileys Anime Style (0_<)

Smileys med kinesiska tecken

Fler smileys anime style

Några inlägg har dessutom visat hur smileys numera dyker upp i andra sammanhang:

Smileys via USB - Mini Tangentbord från Bajca

Laptopfodral med smileys & text ikoner

Mer om iEmoji

iEmoji finns på AppStore och mer att läsa om det hittas hos leverantören Spiceloop:

iEmoji

Världens bästa företag enligt Businessweek

2009-10-07

Businessweek har gjort en lista över världens bästa företag. Vad som är kul med listan är att skalar vi bort sådant vi inte bevakar på Pryltrend får vi kvar de företag som också på Pryltrend bevakas mest: Nintendo, Google och Apple.

Nintendo, Google och Apple är också de som "segrade" hos Businessweek och topp tio ser vi nedan:

  1. Nintendo
  2. Google
  3. Apple
  4. Doosan Heavy Industries
  5. Hyundai Heavy Industries
  6. GDF Suez
  7. MTN
  8. Monsanto
  9. Inditex
  10. BHP Billiton

Hela listan:

The World's Best Companies

För faktorer Businessweek tagit hänsyn till rekommenderas att man läser hela tema-numret. Diskussionen nedan rör faktorer jag menar är viktiga och är säkert annorlunda än hur Businessweek ser på frågan (jag har inte läst numret än).

Nintendo, Google och Apple vinner hos mig också

Jag skulle heller inte tveka att sätta Nintendo, Google och Apple i toppen utifrån Businessweek parametrar. Här tror jag också Nintendo är ledande inom ett viktigt område även om jag tror att Google tittar på det. Det handlar om optimering av hur man upplevs. Apple har alltid hållit ett öga på detta men aldrig och inte nu heller fokuserat. Området från Nintendo's perspektiv diskuterades tidigare i:

Därför segrade Nintendo Wii i konsolkriget

Inför framtiden kommer givetvis hela området runt "App stores" visa sig lika viktigt. Där finns nu alla tre:

App store numera till nästan allt

För Google är helheten tillsammans med Nöje viktigt

Google står dessutom inför utmaningen att klara helheten. Det är mycket enklare både för Apple och Nintendo som ju är smalare. Googles stora styrka är att de där de står idag är heltäckande. För någon annan att ge sig in där är ytterst svårt även om Microsoft ännu kan klara det.

Rätt för Google kanske är att söka fler samarbeten inom nöje och TV? Synergi runt reklamaffärerna bör finnas. Dessutom bör det kunna stödja affärerna runt deras appstore. Samma sak gäller givetvis också Nintendo men de är ju på sätt och vis redan där och Apple med deras tror jag kommande större satsning på dataspel har vi snart där med. Följande inlägg diskuterar några faktorer viktiga här:

Apple marscherar mot Nintendo

TV OnDemand måste orka till Nöje OnDemand

Mer relaterat på Pryltrend

Superbrands avgjorde nyligen vilka de coolaste varumärkena var:

20 Coolaste varumärken enligt Superbrands

Även här presterade Nintendo, Google och Apple utmärkt. Apple tog plats ett med iPhone, tre med Apple och fyra med iPod. Nintendo tog plats fem med Nintendo. Google sex med Youtube och åtta med Google. Här avsågs endast topp 20 medan hela Superbrands lista är längre och kanske inkluderar fler varumärken tillhörande dessa tre.

Adsense avslöjar Nya iMac, MacBook och Mac mini

2009-10-04

Google Adsense i Nederländerna under helgen började visa reklam för nya iMacs, MacBooks och Mac minis. Länkarna gick till en död sida i Nederländernas Apple App Store. Annonstexterna översätta från holländska till engelska med Google Translate var:

För den nya MacBook:

"Apple's Newest MacBook. Thinner, lighter and faster! Free delivery. Order today,"

Nya iMac:

"The Brand new iMac. Ultra Thin 20 & 24 inch models. From only €1099 (roughly $1,063). Apple Store,"

Ny Mac mini:

"Apple's New Mac mini. Faster and more affordable than ever. From only € 499 ($723). Order immediately."

Kör Apple en reklamkampanj i Stealth?

Det är kanske lätt hänt att någon medarbetare i något land gör något fel med Adsense när de nya produkterna rapporteras i förväg. Jag tror dock inte att det är förklaringen utan att detta är del av en medveten reklamkampanj som pågått ett tag nu. Apple har väldigt god kontroll över prylar de ännu inte kommit ut med. Samtidigt gäller det att bygga intresse för varorna så att lanseringen blir klockren framgång. Kunderna ska redan älska innan de ens sett dem.

Resultatet både av denna "läcka" och en föregående är att Apple återigen blir omskrivna (och mycket så) och intresset växer. Under hela denna "reklamkampanj" har strategiska läckor lagom stora kommit vid precis rätt tidpunkt från olika håll och kanter. Alltid tillräckligt trovärdiga och inte för "lätta". Några exempel:

Apple gör reklamfilm: Med Apple Tablet?

Apple Netbook är på väg

Apple Tablet: Extremt Spännande

Apple Tablet är spännande och vacker

Jag är därför väldigt övertygad om att detta är en mycket välplanerad reklamkampanj Apple bedriver och ingenting är fel med det. Kunderna blir nöjda, publicister får något att skriva om och Apple får ett starkare varumärke och kommer sälja mycket mer när den nya produkten väl kommer.

Uppgiften om att Adsense börjat visa denna reklam hittades hos Engadget:

Google AdSense leaks Apple's refreshed iMac, Mac mini, Macbook?

20 Coolaste varumärken enligt Superbrands

2009-09-29

Brittiska organisationen Superbrands har listat "coolaste" varumärken och de 20 i topp är:

  1. iPhone
  2. Aston Martin
  3. Apple
  4. iPod
  5. Nintendo
  6. YouTube
  7. BlackBerry
  8. Google
  9. Bang & Olufsen
  10. PlayStation
  11. Xbox
  12. Tate Modern
  13. Dom Perignon
  14. Virgin Atlantic
  15. Ferrari
  16. Sony
  17. Mini
  18. Vivienne Westwood
  19. Rolex
  20. BBC iPlayer

Läs mer om topplistan på:

www.coolbrands.uk.com

Vi kan se att hemelektronik dominerar. Många av dessa har bevakats även i många inlägg på Pryltrend. Detta gäller iPhone, Apple, iPod, Sony, Nintendo och Google. Även flera inlägg om Youtube finns. Övriga prylar har nog i varje fall bevakats åtminstone en gång.

Relaterat i urval på Pryltrend

Logga för ett varumärke är ganska ofta väldigt synligt. Det gäller åtminstone webbsajter och viss hemelektronik. Några inlägg som diskuterar loggar är:

Diskret grå är nya röd - Nintendo genom historien

TV3 loggan är diskret tydlig

Färskare större analyser av några av dessa varumärken eller viktiga produkter som bär dem:

Därför segrade Nintendo Wii i konsolkriget

Apple marscherar mot Nintendo

App store numera till nästan allt

Microsoft rustar vinteroffensiv mot Google

Några inlägg om Youtube:

Möjliga förbättringar av Youtube Rekommenderas

Youtube och brist på entropi för rekommendationer

Värdet av "Tao" i Youtube

"Nintendo DS" applikation till App Store borttagen

2009-08-19

Nyligen skrev vi om en applikation till iPhone och iPod som simulerade Nintendo DS:

Kör "Nintendo DS" på iPhone och iPod Touch

Applikationen stöddes givetvis inte av Nintendo och "reklamfilmen" försvann snabbt från Youtube. Kommersiellt blev den framgångsrik troligen därför att den blev väldigt omskriven. Nu har App Store tagit bort applikationen och går inte längre att ladda ner.

Färska inlägg om Apple på Pryltrend:

Apple Tablet är spännande och vacker

Apple marscherar mot Nintendo

App store numera till nästan allt

iPhone och iPod touch populära spelkonsoler

OPhone Mini3i: Ny mobiltelefon med Android från Dell

Duke Nukem 3D snart till Nintendo DS, iPhone och PSP

2009-08-15

Duke Nukem Trilogy (DNT) är planerad att komma under september till Apple iPhone, Nintendo DS och Sony PSP. Det är en variant av klassiska Duke Nukem 3D som till PC kom för evigheter sedan: Januari 1996.

Trots att Duke Nukem 3D är ett riktigt gammalt spel ska konceptet inte underskattas. Det var det sista first-person shooter jag spelade på allvar. Jag provade ett efter men det kändes för komplicerat med alldeles för mycket kontroller m.m. för att styra figuren. Duke Nukem 3D hade bra spelkänsla utan att kräva allt för mycket övning.

Dessutom var Duke Nukem 3D ett av de absolut första first-person shooter med 3D och innan fanns nog bara DOOM och ett par till till. Duke Nukem Trilogy (DNT) tror jag kan sälja bra bara på retro-känsla. Dessutom finns alla förutsättningar att göra ett riktigt bra spel som kan sälja av egen kraft.

Skärmdumpen längre upp är från det första Duke Nukem 3D till PC men nedan har vi den officiell Duke Nukem Trilogy trailer:

Häftigt om retrospel

Nedan diskuteras varför retrospel kan vara bra marknadsföring:

Retro är kraftfull marknadsföring

Dataspel populärare till iPhone än Android

Längre artiklar med spelkonsoler från historien (den i särklass häftigaste är Vectrex):

Vectrex: Extremistisk spelkonsol från en underlig tid (1982)

Uzebox - Spelkonsol du bygger själv

Nintendo genom historien

Spela Doom i webbläsaren

Apple gör reklamfilm: Med Apple Tablet?

Enligt Fox40.com filmade Apple en reklamfilm under torsdagen för en hemlig produkt:

Apple Shoots Commercial In Truckee For Secret Product

Det hela skedde i Truckee, Kalifornien, i en restaurangen "Jax at the Tracks".

Vågar man sig på en spekulation kanske det handlar om den Apple Tablet jag känner mig direkt upphetsad över trots att jag ännu inte vet om den är verklig (^_^)

Apple Tablet är spännande och vacker

Om det stämmer kan man spekulera vidare och gissa på att någon medarbetare kring reklamfilmen var den som läckte de senaste uppgifterna:

Apple Tablet: Extremt Spännande

Fast det kan lika gärna ha varit Apple själva.

Fler färska inlägg om Apple på Pryltrend:

Kör "Nintendo DS" på iPhone och iPod Touch

Dataspel populärare till iPhone än Android

OPhone Mini3i: Ny mobiltelefon med Android från Dell

App store numera till nästan allt

iPhone och iPod touch populära spelkonsoler

Apple Netbook är på väg

Kör "Nintendo DS" på iPhone och iPod Touch

DS DoubleSys körs på iPhone och är gjord för att efterlikna Nintendo DS. Det är emellertid inte en emulator och den klarar inte att köra dataspel till DS. Två spel ska komma med varav det ena är hemligt och det andra är ett musikspel kallat "Pixel Mania".

Givetvis är det här något som irriterar Nintendo. En gissning är därför att Apple snart kommer ta bort det från App Store. Det går redan att se att Youtube.com har tagit bort filmklippet som visar upp spelet.

Applikationen har utvecklats av:

www.zm2dev.com

Färska Apple-inlägg på Pryltrend:

Apple Tablet är spännande och vacker

Apple marscherar mot Nintendo

App store numera till nästan allt

iPhone och iPod touch populära spelkonsoler

OPhone Mini3i: Ny mobiltelefon med Android från Dell

Apple Tablet: Extremt Spännande

Gizmodo uppger att de fått tillförlitlig information om Apple Tablet från en läckande person i ledande ställning:

An Insider On the Apple Tablet

Uppgiftslämnaren uppger att Apple Tablet kommer vara:

  • Något mellan en iPod/iPhone och en MacBook.
  • Kosta minst $700 US.
  • Kan kosta upptill $900 US.
  • Skärmen sägs vara 10".

Uppgiftslämnaren beskriver den som en gigantisk iPhone:

"[...] I saw it looked just like a giant iPhone, with a black back— although that design could change at any time [...] with the same black resin back, and the familiar home button."

En version kommer ha webcam medan den andra ska vara för utbildningsändamål. Kanske kommer den gå att koppla till iMac och MacBook att använda som en andra screen och touchpad.

Relaterade färska inlägg på Pryltrend:

Apple Tablet är spännande och vacker

Apple marscherar mot Nintendo

App store numera till nästan allt

iPhone och iPod touch populära spelkonsoler

OPhone Mini3i: Ny mobiltelefon med Android från Dell

Dataspel populärare till iPhone än Android

2009-08-11

Enligt analysföretaget Distimo följer alla app store tjänster som kommit. Senaste rapporten publicerad 6 augusti, 2009, pekar på intressanta skillnader mellan Apple App Store och Android Market:

  • Dataspel är populärast i Apple App Store.
  • Klassiska spel är populärare i Android Market.
  • Inga av de 15 mest köpta programmen i Android Market var dataspel.
  • Verktyg är mycket populära applikationer för Android.
  • Inga professionella applikationer finns topp 15 till Apple.

Kanske attraherar Android fler professionella användare? Eller så är dataspel ett område där intresse hos leverantörerna kommer först med fler möjliga kunder. En annan möjlig förklaring är att operativsystem och/eller programmeringsmiljö till iPhone är bättre lämpad för dataspel än till Android.

Retro stort på Android

De dataspel som var mest framgångsrika på Android var retrospel. Tre av de 15 mest populära dataspelen till Android var sådana som kräver emulatorer. Emulatorer är inte tillåtna i Apple App Store och har jag rätt i att retrospel är en möjlighet kanske det gynnar Android långsiktigt. Retro är effektiv och kraftfull marknadsföring:

"En till styrka med retrospel är synligheten retrospel får och för över till spelkonsolen. Nya retrospel blir lätt omskrivna bland tidningar, nättidningar och bloggar inriktade på dataspel respektive plattformar eller plattformen. När ett retrospel kommer till en spelkonsol märks att den lever. Sker det snabbt får det konsolen att kännas het. Det ger en känsla av att den prioriterad, populär och i tillväxt."

Retro är kraftfull marknadsföring

Läs mer

Hela studien finns att ladda ner gratis:

Distimo Report

Mer spännande att läsa om retrospel på Pryltrend:

Vectrex: Extremistisk spelkonsol från en underlig tid (1982)

JPCSP: Emulerar PSP med Java

Wii Vitality Sensor fanns redan till Nintendo 64

OPhone Mini3i: Ny mobiltelefon med Android från Dell

Ännu ej bekräftade uppgifter om att Dell kommer släppa si första mobiltelefon. Denna ska heter OPhone Mini3i och ska använda Google Android och kommer först i Kina. Ophone blir ett varumärke China Mobile äger och planerat är även att andra leverantörer ska tillverka Ophones.

OPhone är baserat runt den kinesiska 3G-standarden TD-SCDMA. Att Ophone börjar säljas utanför Kina är därför något som troligen dröjer om det någonsin inträffar. Uppgifterna hävdar att China Mobile nu släpper OPhone eftersom iPhone snart börjar säljas i Kina. Utseende och funktion kan därför tänkas likna iPhone. Någon färdig app store finns emellertid ännu inte till OPhone.

Läs mer hos 163.com:

首批Ophone下周提枪上阵 新兵戴尔或成功抢闸
(På kinesiska men Google Translate brukar fungera bra från kinesiska till engelska.)

En till ny spännande mobil är XPERIA X10:

Reklamfilmen för XPERIA X10 analyserad

Reklamfilmen för XPERIA X10 (headset version) analyserad

Karta och lokalisering i XPERIA X10

App store numera till nästan allt

2009-08-04

App Store utvecklades av Apple till iPhone och iPod touch och ger möjlighet att välja applikationer att ladda ner från iTunes Store. Den gick live 10 juli 2008 och blev enormt framgångsrik. Mängder av liknande tjänster har därför dykt upp till andra plattformar och App store är nu ett allmänt uttryck för dessa. Jättar som Nokia, Google (logo i bilden) och Sony Ericcson satsar. Även aktörer man inte i första hand skulle tänka kommer med lösningar och senast Verizones med Widget Bazaar till TV.

Ännu fler exempel har vi nedan och listan är knappast komplett.

App store Lanserad Aktör Plattform Pris
Android Market Oktober 22, 2008 Google Android $25 US
App Catalog Juni 6, 2009 Palm webOS Gratis
App World April 1, 2009 RIM BlackBerry OS $200 US
LG Application Store Juli 13, 2009 LG Windows Mobile ?
Ovi Store Maj 26, 2009 Nokia Symbian OS €50
PlayNow Arena Sony Ericcson Juni 2009 Sony Ericsson mobile phones, PC ?
Software Store December 16, 2008 Palm, Pocket Gear Palm OS, Windows Mobile ?
Windows Marketplace for Mobile Ej driftsatt Microsoft Windows Mobile $99 US / år (vid 1)

Pris avser vad tredjepartsutvecklare måste betala. Ericssons har varit igång flera år PlayNow Arena men först i juni meddelade de att de kommer öppna upp den för tredjepartsutvecklare.

Att App store blivit vanligt beror kanske på att det:

  1. Underlättar för användarna.
  2. Ger fler intäktsmöjligheter för ägaren.
  3. Gynnar tredjepartsutvecklare.

Att det uppskattas av användarna understryker betydelsen av enkelhet. App store handlar om att enkelt ladda ner rätt applikationer som bara fungerar. Behovet av enkelhet kanske talar för att slutna miljöer där godkännande och avgift krävs kan leva vidare. Blir det inte för dyrt kan användarna trots färre applikationer föredra det.

Nedan ser vi en banner gratis för nedladdning. Den är tänkt för Android-utvecklare men jag tyckte den logo Google valde till Android visades upp bra med den.

Retro är kraftfull marknadsföring

Att få ut retrospel till moderna spelkonsoler är billigt och går snabbt. Emulatorer för Atari, C64, NES och nästan allt annat finns och ofta i öppenkällkod. Dessa äldre dataspel tar heller ingen plats med moderna mått och kräver ingenting av hårdvaran. Retro är också efterfrågat bland kunder. Att se till retrospel finns är därför rätt.

En till styrka med retrospel är synligheten retrospel får och för över till spelkonsolen. Nya retrospel blir lätt omskrivna bland tidningar, nättidningar och bloggar inriktade på dataspel respektive plattformar eller plattformen. När ett retrospel kommer till en spelkonsol märks att den lever. Sker det snabbt får det konsolen att kännas het. Det ger en känsla av att den prioriterad, populär och i tillväxt.

Apple, Nintendo och andra stora leverantörer kan genom detta billigt öka utrymmet deras konsoler får i media. Betänk att ett retrospel till Nintendo DS kostar oerhört lite i utveckling men får relativt kostnaden större utrymme än en storsatsning.

Retro till Nintendo

Bland kvarvarande kämpar i konsolkriget är Nintendo den som slagits längst. Tidigaste internationellt kända spelkonsoler var stationära Nintendo NES från 1986 i Europa och inom bärbart Game & Watch under hela 1980-talet.

Nintendo tycks dessutom från sin långa strid få värde av erfarenhet och tidiga satsningar. Ett exempel är den Wii Vitality Sensor som snart kommer. Den fanns redan till Nintendo 64:

Wii Vitality Sensor fanns redan till Nintendo 64

Nintendo har gjort en hel del äldre spel tillgängliga till moderna spelkonsoler. Dessutom sker mycket utanför Nintendo fast eftersom Wii och DS är stängda miljöer kommer det mesta istället till Apple, PC eller körs direkt på webben. Några exempel:

C64 på Nintendo Wii via Wii Virtual Console

Ny Yobo FC klarar Sega Genesis, Nintendo NES & Super Nintendo

Arcade Baby & Mania: 90 / 150 klassiska arkadspel i ett

C64
Foto: Bill Bertram Licens: Creative Commons By-sa 2.5

Apple är starka

Frågan är om inte Apple är starkare inom retro? Takten retrospel kommer till iPhone är i tillväxt. Kvalitéen verkar hög och fler företag satsningar. Ett färskt exempel är en virtuell C64 till iPhone:

Commodore 64 till iPhone verkar riktigt trevlig

Ännu mer retro

Svenska bloggar om retrospel:

mxs-tvspel.blogspot.com

8bitsbloggen.blogspot.com

retroguiden.blogspot.com

Länge leve Commodore 64

Missa heller inte att läsa om Vectrex på Pryltrend. En ytterst nyskapande spelkonsol från tidigt 1980-talet. Den hade "3D" och är därför ännu inte helt lätt att återskapa på moderna spelkonsoler.

Utrymmet retro får bland större engelskspråkiga tidningar och bloggar är stort. Några läsvärda artiklar (och exempel) är:

Retro Gadget: An ode to my Game Boy Micro

Vintage Gaming: Mega Man II for the iPhone

Retro Defense: Android Game Video Review

Apple Tablet är spännande och vacker

Vi spekulerade om en kommande Apple Netbook och vilket utseende och funktioner den kommer ha.

Nu har en bild av Apple Tablet börjat cirkulera. En konsol att läsa och spela musik på, titta på film och spela dataspel. Om den är riktig eller inte är svårt att bedöma men jag tycker den ser rimlig ut:

Det är intressant att se hur de löste vad jag funderade på runt tangentbordet:

"Kommer den ha tangentbord? Ja det tror jag men jag tror också att det blir något annorlunda än den vanliga laptop-designen på netbooks. En Apple Netbook tror jag inte kommer se ut som ovan för Apple MacBook Air."

Läs mer hos 9to5mac.com:

Analyst claims first hand knowledge of Apple gaming, home media center tablet

Fler spännande inlägg om Apple:

Apple marscherar mot Nintendo

Apple Netbook är på väg

iPhone och iPod touch populära spelkonsoler

Apple säger Nej till Google