Visar inlägg med etikett Kraftfulla Trender. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Kraftfulla Trender. Visa alla inlägg

Bokmärken i webbläsare: Förslag på ny metod

2010-10-01

Bokmärken i webbläsare har aldrig fungerat bra för mig. Jag har nyligen - kanske för en månad sedan börjat sortera dem i kategoriseringar - men de växer snabbt i antal.

Att bygga vidare på det konceptet d.v.s. införa under-kategorier har också nackdelar som vi kommer diskutera praktiskt och hur vi kan anta att det motsvarar hjärnans funktion. Dessutom kommer jag föreslå en bättre metod för att organisera dem.

Den nuvarande situationen ser vi nedan där hela problematiken framgår väldigt ofullständigt.

Kategorier har värde men bär sin egen undergång

Kategorier är vad som väldigt intuitivt att skapa bokmärken och dylikt ifrån. Dels därför att det är en ytterst vanlig metod i alla sammanhang.

Det finns mycket som pekar på att det går att uttrycka i vardagligt språk hur hjärnan organiserar liknande information i form av kategorier.Många studier där folk gör något praktiskt som mäts på tid, antal rätt o.s.v. tycks indikera likhet (mycket mindre entydiga än man kan tro dock där kanske förvirringen beror på en skillnad i vad vi i språk upplever naturligt och hur det översätts vidare).

Dessutom går det att göra effektiva representationer över hur information ska organiseras vilket talar för en likhet. Samtidigt har vi följande "paradox":

  • Vad som känns minst arbetsamt för dig är de minst effektiva graferna.
  • Det sätt du representerar kategorier på effektivt rörande informationen är blir snabbt mindre energieffektivt för dig.

D.v.s. har jag alla bokmärken i en lång lista bara i den ordning jag lagt till dem ser jag alla innan de blivit för många. Kategoriserar vi dem fungerar det bra i en nivå så länge man inte följer många ämnen som jag om man väljer orden bra.

Behöver vi organisera vidare börjar det dock bli problematisk. Vi glömmer lätt var vi egentligen lade till något. Vi är inte bibliotekarier som suttit och lärt sig ett färdigt egentligen ganska dåligt system för att organisera saker och väljer därför dåliga ord av och till eller placerar det lite olämpligt.

Nu behöver man leta runt när vad man hade önskat är att ha länken man behöver direkt synlig.

En vit yta och Mindre förbättringar

Anta nu att vi får en undersida som nu i Chrome. Helst skulle jag vilja att den öppnade sig ut över webbläsaren så att man inte hoppar bort. Jag kan önska öppna ett antal sidor på en gång. Dessutom kan jag ha många flikar öppna och tappa bort fliken jag var.

Av samma anledning om jag höger klickar och väljer öppna på en annan flik känns det olämpligt störande att Google Chrome flyttar mig över till den. Väljer jag öppna på en annan flik vill jag givetvis öppna fler länkar samtidigt.

Att se mer direkt

Nu har vi en stor vit yta. Låt oss först betrakta situationen där vi inte tidigare har några bokmärken. Antag vidare att dessa organiserar sig på effektivaste sätt över skärmen. I så fall kan vi ha alla bokmärken på en sida maximal tid.

I skärmdumpen ser vi att jag har massor av ledigt vitt utrymme till höger. Vidare om jag kommer ihåg rätt fick jag kategorier från start trots att jag saknade bokmärken i den och inte själv skapat någon kategori. D.v.s. även om man lägger dem i långa listor skulle åtminstone fyra gånger så mycket rymmas.

Att organisera enkelt, trevligt och effektivt

Den vanligaste situationen efter en tid är dock att vi har kategorier. Nu vill vi uppnå följande:

  • Ha våra näst viktigaste länkar med valbart för de viktigaste (de syns ju också ööverst på webbläsaren hela tiden om man väljer det) synliga.
  • Vi vill kunna se maximalt kategorier utan att det blir rörigt.
  • Dessutom vill vi kunna uttrycka för avancerade användare som utan att tänka sig för skapar kategorier helst kunna se även underkategorier delvis men utan att det blir rörigt.

Ett sätt att göra det på är att lämna idéen att ha långa listor. Den enda listan vi har är en kortare över de viktigaste där vi kan ställa in vilka vi vill visa. Denna lägger sig naturligt i högra övre hörnet därför det är där de flesta minst troligt vill lägga något men bör helst vara flyttbar.

Grafer är din vän: De kan rädda bokmärkena från den svarta storm av kaos som i detta ögonblick hotar Din kunskap

Istället har vi objekt där objekten kan uttrycka grafer. Graferna uttrycker underkategorier till ett objekt. Man ger möjlighet att sortera dem automatiskt t.ex. i trädstrukturer från toppen och neråt eller från sidan till höger o.s.v.

De flesta skulle antagligen välja att sortera dem själva genom att flytta runt dem. Därför då kan man skapa mönster man känner igen från andra situationer och därmed utnyttja utrymmet mer effektivt.

Idéen är inte ny för mig men jag har inte vågat blogga den tidigare (se Appendix A för en diskussion om det där jag också delar med mig av min erfarenhet som en erfaren konsument av internet: jag vet hur det varit och hur det kommer bli - torterande och alltid ett steg från att datorn med ett glatt utrop kanske av ett otäckt gem som ständigt hänger över dig för att hånleende anmärka på allt).

Idag hade jag också turen att pröva en applikation från Indian University: Givealink.org. Den uttrycker inte vad jag föreslår men ger en bild av ungefär hur man kan tänka. Länkar jag lägger till (jag är fascinerad över att jag dock inte kan använda den för att besöka mina länkar utan bara för att dela dem med andra och antar jag ge statistik till deras forskning som nyligen också gav oss den Twitter-analyserande tjänsten jag skrev om).

Låt oss nu reflektera över vilka fler möjligheter till att organisera länkarna vi önskar. Ett sätt att utnyttja utrymmet enklare är att uttrycka ett rum. Det går bra att göra via perspektiv vilket jag ju tittade lite på i Siffran fem och Familjen Flinta Google Doodle.

Vi kan se det som att det först ordet i hierarkin naturligt ligger överst eller den du drar upp eller hur du nu uttrycker det. De är anslutna till varandra så vi tänker oss ett snöre med konstant storlek vilket gör att med viss "tyngdkraft" neråt medan perspektivet går upp organiserar det utmärkt när man drar upp ett bokmärke som åker upp medan de andra kan gå ner och olika beroende på vinkel.

Trivialt för dagens nya generationer av programmerare som har 10 års forskning - de mest intensiva vi haft - om optimering, algoritmer allmänt och grafteori, liksom massor av färdigt för grafik (till och med gratis medan jag när jag programmerade på Ericsson behövde implementera de protokoll vi behövde från standarderna: RFC 2078, RFC 2704 och RFC 2025 men det hårda tider för män som tålde smärta - s.k. buggar var ett låne ord som kommer efter oss: på den tiden byggde vi saker som fungerade - vi var inte förvekade med API:er, samarbete på nätet och allt annat strunt som jag inte ens ids försöka komma ihåg men förklarar de flesta problem vi har i samhället - Det gjorde oss till "lite" bättre än troligen någon annan generation någonsin kommer bli och ännu mindre var innan oss) och ett otal nya gränssnitt som säkert bär upp resultatet till nivåer jag inte ens kan föreställa mig.

Att vika samman sina bokmärken

När jag är klar är en bra lösning att man klickar på ett litet kryss i högra hörnet. Det därför att det är vad jag är vad vid.

På så sätt behöver jag bara lära mig det jag har nytta av och ingenting i onödan.

Om jag lämnar sidan med bokmärken bör den vika samman sig av sig själv. På så sätt slipper vi onödig synkronisering mellan processor för flikar.

Processen i sig för bokmärkena körs dock bäst i själva webbläsaren där ingen oväntad uppdatering av t.ex. Flash plötsligt kan ha sönder mina bokmärken.

Vidare om lösningen blir dålig och jag inte vill använda den är en bra funktion att man kan gå tillbaka till den gamla lösningen. Där tror jag också starkt på att man för sådant här där viktig information kan finnas själv väljer att man vill börja använda den nya lösningen.

En intelligent webbläsare

Ett till område där jag tvivlar på att någon leverantör ännu befinner sig där de kan leverera men som är värt att tänka på är den intelligenta sekreteraren. Jag beskrev redan konceptet för mobiltelefoner där det verkligen passar in men kanske är det lättare att först göra på en PC?

Google CEO Eric Schmidt om Smarta Mobiler

Appendix A: En erfaren användare varnar internets alla goda användare

Tillverkare av mjukvara är inte din vän. De är heller inte din medvetna fiende. Men de tänker inte som vi. Aldrig får man ge dem idéer de inte är redo för. Annars blir resultatet feta applikationer som förstör din dator. Alltid om dom frågar dig något säger du att du vill ha datorn snabbare och felsäkrare.

Nu är vi i slutet av 2010. Jag har massor av RAM-minne och CPU i datorn: Intel Core2 Duo CPU E4500 @2.20 GHz 2.20 GHz och 3.0 GB. Jag tog en risk därför att jag tror på människan - jag kommer säkert ångra det men vi kan heller inte bara ge upp.

Opera jag en gång använde fick jag överge efter en uppdatering de gjorde och senare också Mozilla. Internet Explorer liksom Word har jag inte vågat använda sedan ett otäckt gem torterade mig i evigheter medan jag satt och skrev.

Chrome har fungerat bra - det är inte naturligt och kan innebära via stora talens lag att vi kommer få mycket mer problem med Chrome väldigt snart vilket skrämmer mig och jag väntar bara på att en otäckt hånskrattande studsboll eller en ettrig bikypa ska dyka upp för att hjälpa mig genom hoppa ner ord eller befrukta dem varje gång jag skriver fel. z/p>

Matlab känns t.ex. ungefär lika snabbt som vid den Pentium 133 MHz med 128 MB jag laborerade med på UU kanske 2002. Ett område där operativsystemet har enorm betydelse och som jag till min glädje tolkar som att ha kapslat in min miljö för numeriska beräkningar så att den inte får tillgång till annat än mycket begränsat minne och måste sitta och swappa till hårddisken trots att jag 3.0 GB ram där det mesta alltid är ledigt. Helt säkert är det till stor del inbillat men också helt säkert borde både Matlab och Windows ha blivit brutalt mycket mer snabbare på numeriska beräkningar.

Men jag chansar. Nya generationer av utvecklare kommer. De kommer säkert precis som alla andra lägga mycket tid på att göra flera oändligheter nya programmeringsspråk i olika mängder de fantiserat fram - AMIGA-dos, java-applet, php, server script, HTML 2.0 - istället för att förbättra dom gamla. Jag vet inte hur många fler vi har nu än 1990? 1000 fler som används kommersiellt? 5000? 10 000? Det är hur som helst säkert inte nog och otvivelaktigt kommer massor av nya lösa de problem vi har och representerar säkert en stor vinst hellre än att förbättra gamla: det tvingar folk att stimulera sin gärna genom att lära sig ett nytt språk hellre än att läsa in sig på nya algoritmer.

Använd Google för att stimulera din Kreativitet

2010-08-24

I Google för kreativitet har vi en till praktisk guide realiserade från den övergripande teori teori över människans språk och kreativitet som byggs där fallstudierna här varit ett sätt icke-formellt experimentera med olika former av språk och intryck.

Denna guide erbjuder ett enkelt sätt att dra nytta av cirka 20 av Googles många applikationer för att systematiskt och riktat stimulera till ökad kreativitet genom att öka antalet intryck, få intryck av rätt typ för att få idéer, möta kulturer, öka antalet visuella intryck och dokumentera på ett effektivt sätt.

Inga av applikationerna med ett undantag (där en gratis version finns) kostar något. Det gör att värdet av metoden är större jämfört med lösningar som tar budget genom att dessa alltid med nödvändigtvis ger en begränsad effekt även när de just där får påverkan d.v.s. ett geografiskt lokaliserat innovationssystem kan få påverkan där men inte med mer än att om totala antalet skulle öka med cirka 1000% kommer en systematiskt mätbar effekt i Sverige någonsin märkas. Problemet är just tid det tar kontra påverkan respektive avstånd i rymden för kommunikation mellan dem och saker utanför där de själva också är dimensionerna för detta rum där det helt enkelt är mycket mer utanför där vi endast en bit utanför dem inte ser någon inverkan från dem.

Att förföra eldsprutande drakar med musik, dans, sång och några sångfåglar, guppies och gnagare

2010-07-22

Att försöka att skapa en allmän modell av språket och kreativitet (för vilka en del av mer praktiska fallstudier finns här) är väldigt speciellt.

Det kräver att man bibehåller sin vetenskapliga känsla och förmåga att bedöma studier och forskning. Samtidigt krävs om man som jag slutligen gjorde väljer att gå mot den samlade teorin som tar allt snarare än att nöja sig med något begränsat att man klarar att bibehålla självtroende hela vägen därför att här har alla oavsett om de som för vissa adderat enormt värde och kunskap slutligen fallit till förvirring när de kommit tillräckligt nära.

Språket är vårt ursprung där det första språket var genetiken (om vi lämnar fysikens lagar vilket är möjligt vilket däremot inte gäller evolutionen eftersom djurmodeller är kritiska). Det är den ultimata draken som ger oss värde och kunskap men vilka lika gärna när vi saknar respekt för den kan leda till hat och vansinne. Att skapa starka modeller ska man därför göra med öppna ögon.

Också även om den vetenskapliga känslan måste bibehållas kan man aldrig "besegra" en drake utan att sjunga för den. Poesin och musiken är så viktigt och varje gång man dansar för en drake antingen förför man den eller faller. Vi kan hota att dräpa den men praktiskt är den enda vägen att få den i säng genom att få den tala till oss medan vi sjunger och dansar.

Det är dock alltid en blodig strid att förföra just drakar. För att komma tillräckligt nära att kunna sjunga kräver att man kan gå genom eld. Denna drake har jag cirkulerat länge nu medan jag väntat på att den ska visa en väg att nå dess mitt. När man slutligen ser den kan man heller i vänta därför förstår draken vad du gör kommer den emot dig och du behöver hamna nedanför dess huvud där elden inte når dig för att kunna hinna börja sjunga.

Vi kan jämföra det med när Luke Skywalker börjar sin inflygning för att förstöra dödsstjärnan. Övriga skjuts ner en efter en men det tycks inte besvära honom - han är på gått humör. Om möjligt verkar han bli en aning avslappnat stimulerad av det:

Där blev en till nedskjuten men jag ställer in ögon-grunka lika lugnt. vs Här fick vi en till forskningsstudie där de helt säkert missuppfattat det helt men sättet det gör det på roar oss och kanske ger värde.

Viktigare när du börjar inflygningen oroar vi oss inte för hur vi kommer därifrån. Antingen dör vi under inflygningen, efteråt eller inte. Det går inte att förföra drakar eller skjuta ner dödsstjärnor om vi distraheras av det när man väl påbörjat inflygningen mot målet. Med lite tur fungerar annonsintäkterna acceptabelt om inte vet jag ändå där jag befinner mig nu att även om det kan ta kanske ett till två år kommer jag fram den här vägen därför att metodiken fungerar redan när den ställs in specifikt för data.

Samtidigt är det också i strid med stora drakar en spirituell utveckling. Vi kan få nästan allt av de tidigare värdena och ändå fall av oss själva. Vi kan jämföra med Akilles som jag menar uttrycktes ytterst korrekt bedömt från antika källor och vad jag läser in av hans personlighet i den senaste Troja-filmen jag såg. Ett bra filmklipp som illustrerar stridshunger har vi i:

Achilles takes beach

Stridshunger är starkt - mäktigt, vackert och vad som skapar giganter. Det höjer din prestationsförmåga och den är nödvändig men medan den gör oss överlägsen draken får den oss att lätt falla av oss själva. Där ligger den spirituella utmaningen:

  • Det går inte att förföra drakar in-effektivt därför att då hinner du bli förvirrad av alla uppgifter för något så komplext. Antingen görs de på ett fåtal år eller inte alls.
  • Men det kräver en enorm spirituell styrka och det kan visa sig vara den största utmaningen (om än troligt mindre än att samtidigt höja upp annonsintäkterna men likväl en mycket stor utmaning fast jag har slagits med drakar tidigare så jag är i alla fall inte någon oskuld i riskerna).

Eller kanske vi kan se inflygningen lika gärna på det här sättet. Drakar samlar guld men denna guldsamling öppnar jag allmänt om alls därför att den kan vara för stor att ha koncentrerad.

Oavsett vilket började jag inflygningen när jag såg en liten öppning. Sämre förberedd än jag hade önskat rörande tekniska verktyg och ekonomiska förutsättningar att införskaffa egentligen något men ändå med god visshet att jag vinner.

En förklaring av motivation i musik

2010-07-20

Motivation var den första faktor i musik som jag här på Pryltrend dokumenterade exempel på en fallstudie. Jag önskade få en direkt känsla av den från många exempel innan jag gjorde ett försök att införa den i min modell.

Det har nu skett i ett första steg där mekanismen har förklarats i två artiklar:

Musik skapar energi med förstärkta känslor
Djur trummar precis som människor

Dessa kommer på Nyfiken vital följas upp med ett par tre till rörande exakt samma mekanism förutom övriga arbetet med modellen. Det handlar bl.a. om en översikt rörande vad som är dokumenterat för trumman som musikinstrument rörande påverkande på människa i forskningsstudier samt i kultur och troligen i samma artikel en introduktion av trumman som modell av denna mekanism, en avslutande genomgång av både denna mekanism och trumman mycket mer entydigt samt slutligen de matematiska sambanden rörande direkt perceptiv påverkan (d.v.s. inverkan på hjärnans aktivitet och vågfunktioner snarare än rörande trumman som hanteras tidigare).

Uppföljande artiklar kommer dock inte direkt efter varandra i tiden utan troligen kommer de senare längre fram i år. Inte minst känner jag att ett system för att definiera formella syntaktiska språk för olika typer av språk ("trumma", ansiktsuttryck, färger, text o.s.v.) behövs. Det är inte nödvändigtvis särskilt svårt men det kan vara meningsfullt att hellre börja med färger därför att de är mycket trivialare.

Artiklar hörande till modellen och teorin i denna fas där den mer strikt formuleras hittas via:

Människans kreativitet och språk

I princip var idéen i detta steg att först göra det för kreativitet därför att där kan man lättare "approximera" mycket grov diverse saker för att få en helhet utan att vara annat än mycket mer konkret och exakt än nästan alla andra som försökt göra samma sak. Men sedan märkte jag när jag började sätta samman det att det mer och mer kändes som jag går på den stora röda frukten direkt istället parallellt d.v.s. en samlad entydig modell för människans språk inkluderade både populationer, kommunikation mellan populationer, mellan individer och direkt påverkan i hjärnan.

Jag kunde skriva en på alla sätt riktigt bra artikel endast hanterande kreativitet men det kändes ändå otillfredsställande. Det enda som gav en vacker känsla av belöning och tillfredsställelse när de var klara var när de dessutom placerade en entydig pusselbit på plats.

En del av minnesanteckningarna rörande musik hittas här och inkluderar de tidiga rörande motivation.

Streetdance 3D är brittisk film pånyttfödd

2010-06-13

Ingenting håller högre skönhet än att se pånyttfödelsen - det alkemistiska epitet - av det en gång stolt vackra som förföll i trötthet. Att i Streetdance 3D mer än att endast uppleva en kraftfull visuell upplevelse, ett viktigt budskap, det urgamla samspelet mellan människor också få se brittisk film födas till en ny vår är ultimat konst skapad direkt i min hjärna.

Konceptet är perfekt och filmen håller alla viktiga faktorer som krävs för överlägsen upplevelse. Den hade gått att göra mycket bättre men genren allmänt håller tydligt lägre kvalitet än Streetdance 3D oavsett dansform och detta är ett hantverk där kraftfulla steg framåt håller värde och det har vi sett här.

INNEHÅLL

1. En härligt visuellt direkt berusande upplevelse
2. Streetdance 3D skänker stark visuell upplevelse för många
3. Kraftfull motorisk stimulans
4. Färger och ljus förstärker
5. Stark arkitektur i tredimensionellt rum privat och öppet
6. Framtidens värde skapas i kulturellt möte
7. Att dansa för att vinna
8. Kärlek bär upp historien
9. Musik lyfter hjärnans aktivitet rätt till historien
10. Logisk inklusion optimeras för kraft i revolten
11. Mer om Streetdance 3D

Att man såg, vågade och klarade den nya 3D-möjligheten för en dansfilm så värdefullt är signifikant för en mindre tidigare trött filmnation.

1. En härligt visuellt direkt berusande upplevelse

Idéen att visuell upplevelse av målad konst, design, arkitektur, fotokonst, filmkonst och statyer håller värde genom att höja människan och systematiskt föder skapande är gammal. När man regelbundet själv försöker fånga möjligheten märks att sanning finns att finna men det är inte vad som en ensam åtgärd gör skillnad i innovation, kreativitet eller prestation. Tillsammans med annat är det dock värde.

När det förhöjs för en större population föder det lättare värde därför att även mindre aktivitet får viss spridning där små förändringar rör sig vidare liksom lika viktigt kan träffa rätt personer i övrigt mottagliga som därifrån skapar något stort byggd på tidigare kunskap och en hjärna med aktivitet och tillväxt.

Att klara att nå sådan förhöjning av en population har begränsats genom överhuvudtaget i Västerlandet en icke konstruktiv kultur runt "kultur" där man irrationellt inte ser det som att i sinnet samma upplevelse korrekt är samma värde utan ofta fastnar på kulturens ytliga former vilka i sig saknar faktisk betydelse. Detta irrationella problem är typiskt på människan och skapas från att det är svårt att lära sig att se nytt och den svårigheten ökar med åldern. Därav att vi ser ny kraftfull kultur hos ungdomen men de gamlas kultur är för både äldre och yngre.

Ett fint exempel på detta problem liksom den typ av ytliga reflektioner som blivit vanliga bland morgontidningarna - där särskilt just Dagens Nyheter haft stora problem även om det delvis blivit mycket bättre senaste sex månaderna - har vi Dagens Nyheter där man typiskt för problemet prioriterar att säga och tycka något väldigt tydligt rent automatiskt utan att orka att reflektera över man inte redan upplevt under många år eller som kräver ny kunskap. Det är så vackert uppenbart illustrerat genom att vad som skrivs är mer maskinellt hantverk i skrivande där nytt bara är frågetecken:

"Det kan tyckas märkligt att en brittisk kopia dyker upp flera år efter den amerikanska vågen av streetdancefilmer. Hollywood har spottat ut så många historier om rännstensungar som svänger sina lurviga – 'You got served', 'Honey', 'Stomp the yard', 'Step up', 'Step up 2' – att parodin ”Dance flick” kom i fjol."

Från: Dagens Nyheter

Filmen är självklart inte så mycket kopia som tillhörande en gener vilken förövrigt är mycket äldre än film. Att Fredrik Strage mest tycker negativt irrationellt just p.g.a. detta problem framgår från att han där endast uttrycker känsla utan konkret reflektion medan han i positiv upplevelse är konkret. Jämför gärna med barn tycker vad de inte känner "smakar illa" utan att klara att uttrycka varför. Vidare ser vi problemet genom att han inte klarat att förbereda sig eller efter filmen ta in ny kunskap utan nöjer sig vid den oreflekterade direkta upplevelsen och ett praktiskt förberett pressmaterial. D.v.s. han befinner sig i vad som möjligen kan leda till en förändring i hans hjärna som efter några till filmer - eller egen motorisk träning t.ex. via dans eller jonglering - kanske gör att han efter att neurogenesis utvecklat hans hjärna klarar att uppleva den här typen av film.

I filmen fångas båda svårigheten Strage har och möjligheterna att via nya upplevelser klara att utveckla sin hjärna vidare ytterst elegant. Vi har den äldre balettlärarinnan som klarar att se möjligheten av att föra samman streetdance och balett. Hennes mål är just att stimulera sina balettdansare med nytt vilket när det sker utan stress skapar den neurogenesis i hjärnan - födelsen av neuroner - som gör det lättare att ta till sig nytt, skapa förändring och utvecklas vidare (se även arbetsminne).

När det sker tillsammans med relevant inspiration som bygger förståelse av dansens känslomässiga kommunikation är det otvetydigt värdefullt för hennes elever och bör ha löst just det problem hon sökte att komma till rätta med - att de små detaljerna utanför teknisk perfektion krävs för briljans saknades.

2. Streetdance 3D skänker stark visuell upplevelse för många

En film som Streetdance 3D håller exceptionellt värde i födandet av stimulans i stora populationer via dess starka visuella upplevelse byggd från personerna, färgerna, rörelserna i dansen (både streetdance och balett), arkitekturen som är integrerad i upplevelsen och de snabba visuella växlingarna bärande känslomässigt budskap och mening.

Det är direkt stimulans av huvudsakligen visuellt cortex och tillhörande delar av nervsystemet men det ger spridning. Vi upplever detta när ser filmen liksom i balett genom att man vilsamt lätt bortdomnad kan uppleva långa scener visuellt - när relevant känna känsla - men analytiska delar kan vila eller för en del betrakta helt andra frågor utan att det stör.


Officiella trailer för Streetdance 3D visar både det visuella värdet och den stimulering av motoriskt cortex som kommer diskuteras.

Den visuella upplevelse Streetdance 3D likt en koncentrerad chock för publiken kan skapa förutsättningar att betrakta det offentliga rummet och kulturens möjligheter på ett nytt sätt. Filmen är för värde mer meningsfull än kultur begränsad till ett fåtal där den även för dessa ofta är för invand för att skapa nya impulser. Att se sådana möjligheter är i hjärnan dels en kontinuerlig process men också motsvarande en push när neuroner i frontal cortex och troligen fler delar av hjärnan "grupperar" om sig för att se nytt och det kommer ytterst direkt:

- När du plötsligt ser en ny möjlighet som borde ha varit uppenbar har det skett.

3. Kraftfull motorisk stimulans

Att se rörelser hos andra människor skapar motsvarande aktivitet i vår hjärna via spegelneuroner är vad som allt mer betraktas som sanning efter färsk forskning och var en stark teori innan. Detta stämmer mycket troligt men det kan vara att det mindre är emulering eller empatisk inlevelse lika mycket som en motorisk förståelse av omvärlden relevant vid jakt och strid.

Därav begränsas troligt den aktivitet som kan skapas givande en härlig känsla utifrån vår egen motoriska erfarenhet av vad vi ser. Streetdance 3D är givetvis kraftfull stimulans av motoriska spegelneuroner därför att filmen är fylld med vacker dans men för de flesta av oss blir denna mer begränsad än nödvändigt. Möjligheter för att förstärka detta värde kan inkludera:

  • Att medvetet visualisera rörelserna och översätta dem till rörelser mönster man behärskar.
  • Att innan göra yoga och jonglera kan tänkas öka värdet genom att redan innan öka aktiviteten i motoriskt cortex.
  • Att i filmen stegvis visa rörelse mönster inför längre samlade uppvisningar för att skapa förståelse av hur de byggs upp.

Den sista möjligheten fångas delvis i filmen och upplevde jag med detta som målsättning. Samtidigt hade det troligen gått att göra bättre givet att mycket av filmen utspelar sig i träningslokaler samt kortare enskilda uppvisningar tillsammans med visuellt stark arkitektur.

Betänk också att t.ex. statyer och stillastående positioner i yoga är vad som för människan alltid varit populärt. Att lyfta in det mer i filmen - där det i Streetdance 3D troligt skedde utan medvetenhet om värdet - hade kanske förhöjt den motoriska upplevelsen till högre höjder.

4. Färger och ljus förstärker

Att färger och ljus har stor betydelsen för upplevelsen av film är välkänt sedan länge. När det gäller en film där upplevelsen till stor del består av starkt visuell stimulans och motorisk emulering är kraftfulla ljus färger som koncentrerar upplevelsen till dansarna excellent vid längre större dansscener. Det fångades ofast perfekt i filmen vid just starka upplevelser som tävlingarna.

Händelserna i de övergripande ljusa scenerna vid träning var ytterst eleganta i början där vi hade kontrasten skapad vi klädsel. I andra scener t.ex. i köpcentret försökte man fånga detta via rött på klädseln men jag upplevde att kontrasten inte var tillräcklig.

Elegant från köpcentret var dock scenen när två dansare placerat sig i ett skyltfönster och just gör fasta positioner alla kan emulera (det kanske kallas robot-dans?). Att ett barn svarade på dansen d.v.s. uppvisade motorisk emulering kan jag föreställa mig förstärker det även hos oss filmkonstens mottagare. Även här upplevde jag dock att färgernas kontrast inte var tillräcklig.

5. Stark arkitektur i tredimensionellt rum privat och öppet

Enormt kraftfullt elegant vackert - så underutnyttjat om alls använt i amerikansk dansfilm - är mötet mellan dansen och arkitekturen. Att brittisk filmkultur klarar att se värdet kan ha att göra med att London mycket mer än Kalifornien har en kraftfull vacker arkitektur inte född i en tid utan i generationer av kreativt skapande.


Ett exempel hur Streetdance 3D skapar möte mellan dansens stimulans och den visuella glädje storslagen arkitektur föder.

Vi fick uppleva detta dels i balettskolans klassiska arkitektur men också och kände jag extremt mer kraftfullt när dansarna övade i korta scener framför olika historiska respektive storslagen modern brittisk arkitektur. På samma sätt var de övergripande scenerna från taket där bl.a. pariserhjulet London Eye och Londons vackert inspirerande vy i intensiva färger träder fram mot en stad i mörker ger ett realiserat trevligt om än inte nyskapande värde.


Här ser vi det ytterst vackra London Eye som på det sätt som det lyfts fram i staden kan lära Stockholm mycket. Bilden är inte från filmen.
Foto: Diliff Licens: CC by-sa 3.0

Bara just mötet mellan dans och arkitektur är en upplevelse jag igen måste möta och uppleva redan i denna film.

Design - Intelligence made visible
För den intresserad att lära sig mer om design liksom nyskapande arkitektur är Design - Intelligence made visible av Stephen Bayley och Terence Conran ett excellent bra val. Den ger både en översikt över utvecklingen och möjlighet att slå upp kända personer. Hela boken är fylld med riktigt bra bilder.

6. Framtidens värde skapas i kulturellt möte

Ingenting stimulerar människan mer än att klara att lära sig något nytt man innan stängt ute för att överoptimera vad man redan behärskar. Det gäller när det kan ske utan stress och skräck. Värdet det ger är inte bara ny kunskap och ett nytt perspektiv utan det skapar konkret en större hjärna genom att tillväxt av neuroner stimuleras och fler "kopplingar" (elektriska potentialer) byggs ut över hjärnan, och vägar mellan tidigare väldigt skilda delar byggs.

Streetdance 3D illustrerar detta värde svårslaget i hur mötet mellan streetdance och balett både gav möjlighet för den nya streetdance-gruppen att vinna tävlingen och förutsättningar för medlemmarna fördjupade i balett - i början väldigt skeptiska till streetdance - att höja upp sin förmåga.

Att understryka och gång på gång upprepa och påminna om detta värde är nödvändigt därför att för människan är det ytterst lätt att fastna i gamla föreställningar inlärda tidigt i livet.

7. Att dansa för att vinna

För seger oavsett om det gäller dataspel, tävlingar i dans eller kampen mellan två gigantiska företag krävs att man spelar för att vinna. Det är delvis en fråga om mental inställning där man inte känner övertygelse om att saker är förlorade p.g.a. förluster - därmed inte sagt att i större frågor krävs också väldigt skeptiska personer som alltid planerar för det värsta - utan ser dem som steg mot seger.

Människan - lättare än att själva i verkligheten göra det - finner glädje i att se just detta framställt i böcker, film, TV-serier m.m. I StreetDance 3D fångas det genom att streetdance-gruppen tvingas möta förräderi där deras chef överger dem, de saknar träningslokal, flera medlemmar lämnar dem o.s.v. Den utsedda nya chefen - den glada och vackra kvinnan - tvingas utveckla sig för att möta utmaningar hon många gånger känner är för stora.

Därifrån föddes förutsättningar för att skapa briljans när lyckans slump gav dem möjlighet att dra nytta av balettskolans enorma lokaler mot att de tog in några av studenter som inom kort skulle lämna den livslånga utbildningen för att prövas för de stora baletttrupperna men som ännu saknade detaljernas färg i sin dans.

Här har var det just förräderiet som skapade förutsättningen men metoden är mer generell och inte sällan när saker behöver gå framåt och växa krävs svårigheter som känns enorma för entiteten i träning men som sedda ovanifrån är en serie utmaningar som inte är värre än att de i varje situation kommer segra avsedd för att bygga en vilja att vinna skapad från vetskap om att de kan vinna. Det är en kraftfull metod för att skapa grupper som vinner gång på gång trots att utmaningarna växer och som klarar även svåra förluster.

8. Kärlek bär upp historien

Kärlek och gulliga ögonblick har enormt värde både i böcker och film (och all kulturell upplevelse), och engagerar oss också i verkliga livet till och med när det inte berör oss själva utan endast personer vi ytligt känner (eller bara känner igen).

Streetdance 3D fångar vackert dessa möjligheter genom att inleda filmen med att visa kärleken - med en hel del naken hud hos båda - mellan kvinnan som kommer ta över danstruppen och dess gamla ledare. I en scen kort därefter inför hela gruppen berättar han att han lämnar dem och i scenen efter det att han behöver en paus från kvinnan också.

Men den engagerande kärleken växer under filmen. De möts igen en natt men dagen efter är hans fruktansvärda förräderi tydligt när dansgruppen nu bestående både av streetdansare och balettdansare ger sig ut för att tävla på en klubb. Det är inte arbetet och studierna som tvingat honom att lämna dem inför den nationella tävlingen utan han har gått över till fienden - de tidigare vinnarna och den värsta konkurrenten. Värme mellan kvinnan och en av balettdansarna finns också och den utvecklas vackert till kärlek.

Givetvis hade man kunnat byggt mycket mer på relationerna men de är nu en elegant bakgrund till dansen och övriga komponenter. Bättre tror jag hade varit att kanske inte särskilt öka tiden för relationerna samlat men att bättre lyfta fram konflikten och ambivalensen i dragningen mellan den tidigare och nya älskaren. Vidare mer konkret närhet mellan kvinnan och hennes nya älskare hade varit elegant särskilt genom att filmen i slutet genom det hade kunnat visa komponenter jämförda med vad som inledde den - En motgång som gav något vackrare.

SOUNDTRACK

Tinie Tempah - Pass Out
N-Dubz feat. Bodyrox - We Dance On
Lightbulb Thieves - Work It Out
Ironik - Tiny Dancer (Hold Me Closer)
N-Dubz - Strong Again
Pixie Lott - Live for the Moment
Aggro Santos feat. Kimberly Wyatt - Candy
Cheryl Cole - Fight for This Love (Crazy Cousinz Remix)
Lethal Bizzle - Going Out Tonight
Sugababes - Get Sexy
LP & JC - The Humblest Start
Wiley - Cash In My Pocket
Madcon - Beggin'
LP & JC feat. Skibadee, Mc Det, Chrome & Blemish - Club Battle
Fatboy Slim - Champion Sound
Vega4 - Life Is Beautiful
McLean - Broken
Swiss feat. Music Kidz - One In a Million

Fallstudier om musik på Pryltrend:

Musik
Musik som är gul
Gul musik II

9. Musik lyfter hjärnan

I all film och särskilt i dansfilm är musik viktigt och det handlar om känslomässig påverkan. Musiken i filmen är ganska bra och följer acceptabelt händelserna och jag tycker särskilt att valet av Britney Spears både i början och slutet av filmen är riktigt.

Samtidigt upplever jag att filmen allmänt hade vunnit på val av musik som är mycket kraftfullare i toppar och dalar. I visuell framställning ser jag i skapandet vad som kommer utvecklas till genialitet men jag ser det inte i valet av musik - acceptabel men inte väldigt bra.

10. Logisk inklusion optimeras för kraft i revolten

En kort scen illustrerar vad som hos människan inte bara är en ytterst kraftfull upplevelse utan också som praktisk metod skapar värde. Vi har balettdansösen som plötsligt lämnar träningen efter att fått några instruktioner av kvinnan som nu leder gruppen. Hon går efter och får reda på att balettdansösen inte kommer prövas till till baletttruppen därför att hon blivit för lång.

Vad gruppens nya ledare då säger till henne är att hon nu är en del av deras crew. Just att fånga upp den kompetens som står fri när det sker i mer revolutionära entiteter som är flexiblare i uttrycksform skapar en fantastisk styrka. Dessa personer för in nya idéer och de överpresterar under övergripande framtid.

När det tappas t.ex. i större företag, eller myndigheter är det menar jag ett tydligt tecken på att organisationen befinner sig i steget där den går från kreativitet och skapande till att konservativt bevara och bygga på de möjligheter man redan sett.

Sammantaget en bra film och i sin genren - kraftfull visuell och motorisk stimulans via dans - en föredömligt skicklig prestation. Givetvis kommer jag uppleva den återigen i 3D och kanske redan denna vecka. Ännu mer ser jag dock fram emot nästa film där skaparna kanske klarar att gå upp till nivån ovanför där det verkliga geni som nu bara antyds kan upplevas.

11. Mer om Streetdance 3D

Officiell hemsida:

www.streetdancethemovie.co.uk

Om filmen hos BBC:

StreetDance 3D Set Visit: The Talent

IMDB berättar om Streetdance 3D:

Streetdance 3D

Wikipedia har uppgifter om personer, musik, budget med mera:

StreetDance 3D

Madonna - La Isla Bonita

2010-04-22

La Isla Bonita med Madonna är ett fint exempel på gul musik:

En snabb rytm

Givetvis är det som nästan alltid från Madonna och särskilt den här perioden ett förstklassigt framförande. Sedan upplever jag utan att ha försökt följa det egentligen att hon har en förkärlek för en ofta snabb rytm liggande under. Det är givetvis positivt för hennes musik som trend därför ökad hastighet stimulerar och för många situationer vi lyssnar på musik är det drivande.

Jag tror förövrigt men utan att helt se hur det görs att svenska Abba gör något liknande och att det i mycket kanske förklarar deras unika framgång. Högre hastighet men inte på samma sätt som Madonna gör det för vilka jag ser och förstår hur det sker t.ex. här med trumman. Hur Abba gör det klarar jag inte att skönja även om det ofta känns tydligt för hela framförandet men det känns inte trovärdigt att de t.ex. sjunger och spelar snabbare genomgående så någon form av illusion från ett instrument verkar troligt. Vid tillfälle ska jag höra mig för lite och läsa mer om dem. Det bör vara dokumenterat eller upptäckt av någon gissar jag.

Dock här för gul musik störs dom gula egenskaperna av detta. Det finns många exempel från reggae i gul musik II där man klarat att få detta utan att störa gulheten för kontext opassande.

Alizee - La Isla Bonita

Även om det här sångmässigt är en sämre prestation vilket är givet från att det skett utanför studio är gulheten bättre gjord. Musikerna följer upplever jag sången bättre och ligger bättre bakom den och det gör att dess gulhet får större utrymme.

Allt i övrigt är ju också gjort starkare i gulhet: magen, ljus o.s.v.

Solig lyrik

Vanan trogen citerar vi en bit av lyrik - upplevelsen är trots allt en kombination av musik och lyrik, och det som ges när lyriken sjungs istället för att läsas eller pratas...

I want to be where the sun warms the sky
When it's time for siesta you can watch them go by
Beautiful faces, no cares in this world
Where a girl loves a boy, and a boy loves a girl

Mer Madonna

Utifrån intressen jag har rörande fallstudierna ligger också hur kulturell inspiration särskilt mellan avgränsade delar påverkar samhället. Där är ju Like a Prayer lite intressant:

Madonna - Like a Prayer

I övrigt finns bl.a. en analys av en reklamfilm med Madonna:

Madonna i reklam för Mitsubishi - Causing A Commotion (1987)

Reklamfolk är bra folk

2010-04-20

Jag har pekat flera gånger på att jag tror att en större andel av de egenskaper jag preliminärt ofta refererar som "gula" kan ha positiv effekt på samhället. Att sätta bra namn på dessa egenskaper är svårt därför att känslomässig påverkan respektive vad det vid aktiva val indikerar rörande känslomässigt tillstånd är dåligt dokumenterat i publicerad forskning.

Det handlar dock om vad vi kan se är associerat till gulligt, snällt, avkoppling och det är oftare förekommande i situationer där romantiska relationer mellan människor är fallet eller troliga (dock kan det romantiska också gå kraftigt åt andra håll - gult är mer närhet).

För en trevligare värld

Även en begränsad ökning kan tänkas ge viss positiv påverkan på samhället. Rörande sådant ska man ha klart för sig att även en liten ökning i rätt kanaler kan ha stor påverkan över tiden:

1. Förutom direkt påverkan handlar det nämligen också om att visa en acceptans för det där denna idag ofta är lägre än för bl.a. motivation (t.ex. tjäna pengar snarare än snällhet).

2. Vidare innebär en liten ökning också indirekt troligen en förbättring om jag har rätt i konkret effekt eftersom det i sin tur leder till ökad snällhet och mindre våld.

Reklam för en bättre värld

Där kan jag till min glädje konstatera att reklamfilmer just nu blir allt gulare. Det gäller också även jämfört med den här tiden förra året (jag kan konstatera från förra året att en viss typ tycks komma med solen).

Just inom reklamfilmer är det ytterst värdefullt därför att:

1. Det är komprimerad riktad information och därför väldigt tillgänglig.

2. Paketeringen är ofta väldigt "kompetent effektivt".

3. De ses av många personer.

4. Reklamfilmer är väldigt enkla att tillämpa gul information i: leenden, kärlek, sol, mjuka värden, ljusa färger, närhet o.s.v.

5. Det kan vilket är viktigt förstärkas via gul musik. Se:

Musik som är gul
Gul musik II

Rätt använt ökar förståelsen av att produkten är trevlig

Förvisso har jag diskret lobbat lite för konceptet och pekat på värden men egentligen inte särskilt mycket. Reklam och marknadsföring är dock områden som givet mängden uppfattad magi, och inte sällan ganska stor budget, gärna följer vad som sker och testar saker och ting. Dessutom upplever jag att reklambranschen har ganska många "gula personer" vilket jag ju också kunde konstatera rörande reggae-folk (men det varierar kraftigt där andra poler också är vanliga och inte minst motivation).

Min bedömning är också att för ett flertal produkter kommer det öka försäljningen:

1. Många produkter vinner på att kännas gula därför att det motverkar bl.a. negativa stereotyper annars associerade med dem.

2. Naturligt gula produkter vinner alltid tror jag på att framställas som gula.

Tar vi som ett exempel kondomer framställs de ofta osmakligt hygieniskt och lite äckliga. Deras huvudsakliga motivering är ju trots allt att du och andra kan sprida äckliga sjukdomar. Det är ett typiskt exempel på produkter som istället ska paketeras väldigt gult gulligt.

Ett till exempel är självklart reklam och marknadsföring i sig. En reklamfilm associerad med trevliga gula värden som dessutom säljer känns trevligare och det överförs givetvis på berörda delar av reklambranschen.

Relaterat

Följande fallstudier kan vara särskilt intressanta just för reklamfolk.

Dessa illustrerar alla "gula" egenskaper (en samlad diskussion lär komma) även om andra egenskaper också kan beröras i respektive studie (t.ex. rörande "kvinna i rött"). Särskilt den om stämningshöjande bilder och gulliga djur bör dock ge viss inspiration.

Fallstudie: Stämningshöjande bilder
Fallstudier: Kvinna i rött
Fallstudier: Gulliga djur
Musik som är gul
Gul musik II

Följande är mer allmänt intressanta:

Fallstudier: Vitaminwater
Fallstudier: Reklamfilmer
Fallstudier: Logga och varumärke
Fallstudier: Paris Hilton

Fallstudier: Gul musik II

En befintlig mindre fallstudie rörande den intressanta typ av musik jag valde att kalla gul musik finns redan samlad via:

Fallstudier: Gul musik

Att namnge sådant här är oerhört svårt inte minst därför att exakt känslomässig påverkan eller vad valet av musiken indikerar rörande känslomässigt tillstånd ännu är dåligt dokumenterat i publicerad forskning. Gul musik var därför ett lämpligt namn.

Det handlar dock om musik lätt associerad till det känslomässiga gulliga, avkopplade och ofta vanligare förekommande i situationer där romantiska relationer mellan människor är fallet eller troliga.

Musiken behöver inte alls vara entydig rörande detta. Tvärtom blandas ofta typer och vi har ju konstaterat att det sker mellan gul musik och motivation. I följande inlägg diskuterades ett exempel för det (ej rörande stycket i titeln):

Cascada - Evacuate The Dancefloor

"Romantisk" reggae fylld med gul kärlek

I vintras fann jag det svårare att hitta gul musik. Av en slump identifierade jag dock ett område fyllt med gul musik: Reggae.

Här har vi dom jag samlade medan jag initialt tittade över det. En del kanske inte formellt räknas till reggae men delar väl de egenskaper jag bedömer ger dem ofta för exemplen väldigt gul musik. Det handlar både om musiken och lyriken, och som starkas i potent samspel. Några av dessa egenskaper har ytligt diskuterats i flera av inläggen när något känts särskilt relevant.

Circle Inner - Sweat (A La La La La Long)
Bob Marley - Is This Love
Hylton Brown - House Of The Rising Sun
Tami Chynn - Over and over again
Bill Lovelady - One more Reggae for the Road
Alaine - Crazy Love
UB40 - Red Red Wine
Steve Kekana och Sound Of R.E.L.S. - Raising My Family
Maxi Priest - Wild World
Wayne Wade - Lady
Ännu mer sommar-gul reggae
Laid Back - Sunshine Reggae
Los del Rio - Macarena

Bland exemplen är det lätt att konstatera att denna tungt gula musiken är vanligast för lyrik rörande kärlek. Det är väldigt intressant och en naturlig fördjupning av gullit.

Detta indikerar också det värde jag bedömer att hela området har rörande riktad information har och det sätt det kan bidra till en bättre värld. Mer riktad information oavsett om det är musik, artiklar, nyheter m.m. kan hjälpa till att motivera och inspirera till en bättre värld.

Vi kan här ta med Circle Inner - Sweat (A La La La La Long) som ett exempel. Även om det verkligen finns tyngre gul musik bland exemplen är denna väldigt gul.

Optimera upplevelsen av bio via hjärnan

2010-04-18

Arbetet med Hedonimeter och hur information påverkar vår hjärna gör att andra applikationer ibland ramlar ut. En sådan är att möjligheten att optimera upplevelsen av bio.

Vid bio är det vanliga att många hetsäter och det är en sämre metod för att försöka uppnå samma sak. Ditt mål oavsett metod är:

1. Förhöjd koncentrationsförmåga.

2. Att du är avslappnad.

3. Gärna förstärkt och fördjupad perception.

Det första kan vi nå genom att i förväg höja koncentrationen. Metoder för det är t.ex. jonglering, tetris, dataspel avsedda att stimulera hjärnan o.s.v. i större mängd än normalt. De flesta tips som kan ha effekt för det hittas via Nyfiken vital:

Högre intelligens i 12 steg

Avkoppling kan nås via t.ex. meditation m.m. Samtidigt vill vi emellertid bibehålla högre aktivitet. Vi ska dessutom förstärka vår perception. Vägen till att klara allt detta samtidigt är att utnyttja det "gula" d.v.s. gul musik, stämningshöjande bilder m.m. Det kan kombineras med mer aktiv yoga.

Resultatet blir för många men inte de flesta (depression och även lätt, att du är otränad på konceptet m.m. tar ner effekten) höjd aktivitet i vissa delar av hjärnan mediterat via serotonin men sänkt aktivitet i dom delar av hjärnan associerad till oro. Du når högre aktivitet i perception men utan att ökade problem med oro o.s.v.

Flera möjligheter för det diskuteras i:

Fallstudier: Musik som är gul
Fallstudie: Stämningshöjande bilder

Det är inte fel att äta lite men du vill optimera effekten av föregående från det. Tillfälligt kan du nå det genom att minska fett. En proteindryck också med BCAA och en del kolhydrater kan fungera utmärkt om mängden fett i den är mycket låg. Att knapra på är magra fröer som pumpafrön bra. Färska färgglada bär innan är bra därför att de tillför vitaminer, mineraler och antioxidanter som även kortsiktigt kan upplevas stämningshöjande.

Sarah Palin visar hur budskap förstärks vid tal

2010-04-16

I dagens SvD har vi ett fint exempel på hur en skicklig folktalare kan förstärka sin "räckvidd" och "kraft" när denne talar till folksamlingar med ganska enkla metoder.

Hedonimeter för att skatta påverkan

Detta kommer givetvis ner till din röst och själva budskapet men också ordvalet. Jag menar dock att många fler faktorer har betydelse och de hör till vad som ännu sällan används i Sverige även om det förändrats sista halvåret.

I Hedonimeter dokumenterar jag dem fritt så att även miljö- och demokratiorganisationer och liknande kan få dom förutsättningar som idag väldigt få har och som kommer fortsätta att vara så därför att dokumentation av denna påverkan är dyr och problematik.

Rörande dessa har jag redan dokumenterat många öppet i Hedonimeter när det rör påverkan i ögonblicket snarare än hur riktad information rör sig mellan personer och påverkar föreställningar.

Traditionellt sker sådant via lång erfarenhet och ytliga subjektiva bedömningar av vad som påverkade t.ex. en valrörelse utan möjlighet att verifiera det objektivt. Idag finns andra möjligheter dels genom att följa hur aktivitet i hjärnan påverkas av informationen via EEG och fMRI, och antingen som jag försöker översätta det först till generella avgränsade faktorer eller genom att testa en samlad produkt eller reklamfilm och försöka korrigera ev. problem (t.ex. aktivitet associerad till att du är uttråkad eller rent av irriterad).

Lika viktigt tror jag utifrån en sådan grund att skapa modeller som klarar statistisk hypotesprövning och uppföljning därför därigenom blir det mycket enklare att bedöma samverkan av faktorerna och hur de verkar i större populationer. Hur långt man kan nå via EEG och fMRI är trots allt väldigt begränsat därför att utrustningen är väldigt dyr och särskilt gäller det fMRI som är mer intressant åtminstone där jag är därför att den kan se vissa saker EEG inte klarar.

Att förklara Sarah Palin med Hedonimeter

Situationen vi ser i SvD där hon ska tala till folk är relativ enkel. Ett fåtal faktorer har stor betydelse och vi kan förenklat dela in dem utifrån:

1. Faktorer som hjälper dig att titta på Sarah Palin utan att lika lätt bli distraherad.

2. Faktorer som gör att du lättare ser värdet i hennes budskap och tolkar det positivt.

3. Faktorer som stimulerar aktivitet i hjärnan som får dig att mer troligt tänka efter runt budskapet och därmed lättare minns det.

Här har vi den mycket välgjorda bilden från dagens SvD:

Motivet är inte sämre gjort än något jag själv hade klarat. Möjligen undantaget att jag kanske hade lagt till två till viktiga faktorer men en är inte dokumenterad än i Hedonimeter och den andra är jag inte 100% säker skulle ge värde här eftersom den ändå kommuniceras kontinuerligt nära associerat till Sarah Palin. Just här kan man också tänka sig att den stör möjligheten att hålla uppmärksamheten på henne.

I bilden har vi följande kraftigt verkande faktorer:

1. Hon är klädd kraftigt i rött på ovandelen av kroppen. Det gör det lättare att fästa uppmärksamheten på henne och det associerar också för en kvinna en aning till det romantiska vilket inte är till nackdel med männen i publiken. Detta har diskuterats i följande fallstudie:

Fallstudier: Kvinna i rött

Notera också att skärningen på jackan förstärker effekten av rött.

2. Att ha kjolen i blått är perfekt. Det balanserar rött på jackan så att det röda inte känns överdrivet och icke-professionellt. Samtidigt är det en färg associerad till USA och republikanska partiet. Vidare som jag pekat på kan det i det lilla stimulera kreativitet och det indikerar möjligheter. Läs mer i:

Fallstudier: Färger | Pryltrend

3. Notera att färgen på hennes mapp är i rött. Det kan föra hjälpa till att flytta uppmärksamheten till hennes budskap därför att det blir mycket tydligt när hon ska börja tala. Hon kan lyfta upp och visa mappen medan hon öppnar den.

4. Vi har också den amerikanska flaggan vilken särskilt i USA men också många andra yngre länder eller länder som är eller nyligen varit i krig alltid är starkt. Dessutom associerar det elegant Sarah Palin till vad flaggan står för därför att hon är klädd i samma färg.

5. I bakgrunden har vi mycket elegant gjort en stor karta. Det hör till vad jag kallar navigation och mappa, och jag menar att vi här har ett antal mycket starka faktorer. Dessa är föga kända och ännu dåligt studerade i neurovetenskapen med vi har fått ett par studier och fler kommer. Området berörs bland annat i följande inlägg:

Navigation och mappa i hjärnan | Hedonimeter
Navigation | Pryltrend

6. Färgerna på kartan är utmärkt gjorda. Vägen d.v.s. navigation är förstärkt men är inte övertydlig. Därmed stimulerar det bättre just den utökad aktivitet vi söker.

7. Vidare är färgerna på kartan ljusa vilket gör att det lättare känns positivt och stör heller inte Sarah Palins förutsättning att synas bra. Läs mer i:

Färger behöver ljus för att inte vara otäcka | Pryltrend

8. Kartans färger tar vidare en stor andel gult, rosa, ljusblått och ljusgrönt. Det understödjer ett lite gulligt intryck. För republikanska partiet är det starkt därför att de lättare än demokraterna kan uppfattas lite "otäcka". Dessutom är det färger som oftast uppfattas lite gay och de vinner på att göra det lika mycket till deras färger. Läs mer i:

Färger behöver ljus för att inte vara otäcka | Pryltrend
Därför associeras “serotonin” till “gult”

9. Notera slutligen själva formen och färgen på scenen. Den är gjord för att förstärka det lätt gulliga från åtta men utan att varken störa kartan eller Sarah Palin i visuell perception. De hade kunnat göra samma sak med gult men brunt räcker bra och lite mörkare brunt gör att det stör utan tvärtom gör det lättare att både se kartan och Sarah Palin.

Teddybjörnar är alldeles gula och bruna | Pryltrend

10. Att efter användning av många inspirerande faktorer sätta ett tydligt mål är alltid bra. Det har vi också på kartan där målet för turen är Washington D.C. och givetvis handlar det om att återskapa inspirationen partiet förlorade i presidentvalet.

11. Punkt tio är viktig att fullt förstå för att tolka övrigt rätt. Kortsiktigt för Tea Party-rörelsen är målet nu inte att vinna något val. Det handlar om att republikanska partiet blev närmast deprimerat efter presidentvalet. Förlusten var mycket större än valet. Folk även på hög nivå lämnade dom, partiet gick en aning åt det extrema m.m. Man tappade helt enkelt framtidstro och kraft.

Att göra en stor sak där det direkt i person är väldigt och kan vara väldigt starkt. Sarah Palin är utmärkt för det därför att hon känns igen från presidentvalet som hon ju faktiskt var med att förlora (ändå var hon bara vicepresident kandidat så det var inte en för stor förlust). Men hon har inte givit upp utan syns ute bland folket och talar för vad hon tror på. Det är starkt.

12. Slutligen notera hur glad Sarah Palin är. Det är inte till nackdel utan stimulerar viss glädje hos mottagaren (om man inte lider av depression). Därmed upplevs hennes budskap lättare positivt med framtidstro. Läs mer i:

Ansiktsuttryck | Nyfiken vital

Ytterligare förstärkning

Förstärkning behöver inte stanna vid vad som diskuterats rörande det visuella. Även musik är kraftfullt och jag menar att ingenting kommunicerar känslor lika starkt som musik. Det var ju från musik jag skapade mycket av den grundläggande modellen till Hedonimeter. Bra artiklar rörande den underliggande modellen är:

Problemet med överdriven aktivitet i hjärnan vid hög IQ
UCLA har visat att spegelneuroner finns och att de även ligger i minne och inte “bara” motoriskt cortex

Diskussioner kring musik finns det otaliga inlägg om på Pryltrend. Bäst letar man i:

Musik - Artiklar

Även ordval, särskilda ord o.s.v. hör till vad som går att användas till kraftig förstärkning. Detta har jag ännu mindre diskuterat öppet men hör till det första jag följde vilket ju är naturligt för mig som kommersiell skribent sedan 11 år.

Cascada - Evacuate The Dancefloor

2010-04-08

Enligt Wikipedia blev Evacuate The Dancefloor med Cascada en stor framgång 2009:

"'Evacuate the Dancefloor' [...] The song features a guest rap from German rapper Carlprit and was released as the album's lead single in the United Kingdom on June 29, 2009 by All Around the World. It debuted at number one on the UK Singles Chart the week of July 5, 2009. It also became the act's third number-one single on Billboard's Hot Dance Airplay chart and second top forty hit on the Billboard Hot 100, following 2006's 'Everytime We Touch'"

Nedan har vi den officiella musikvideon inbäddad från Youtube:

Vanan trogen tar jag och citerar en bit av lyriken:

"Turn up the music
Let's get out on the floor
I like to move it
Come and give me some more
Watch me gettin' physical
And out of control
There's people watchin' me
I never miss a beat"

Tittar vi hur jag delade upp känslor underliggande till Hedonimeter ligger den helt klart i motivation men den har visst av "gul musik" (gullig men det är svårt att hitta bra termer för sådant som ligger så långt ner i oss och därav att jag föredrar "gul musik). Dock ligger den tror jag mindre än många andra i gult.

Att den blev framgångsrik är egentligen inte särskilt förvånande. Den är givet välgjord motivation välanpassad för att spelas i situationer där folk druckit alkohol och söker "sociala" kontakter. Ett visst inslag av gul musik skadar knappast och mer hade troligen varit mindre lyckat i denna miljö.

Ett egentligen bättre exempel på blandningen mellan gult och motivation har vi i modifikationen av Butterfly med svenska SMiLE.dk. Vi har den i original och med uteslutande "gul musik" (nästan så gult det kan bli):

SMiLE.dk - Butterfly

I denna version har den modifierats och givits ett ganska kraftigt inslag av motivation men ändå tror jag det "gula" fortfarande är ganska starkt:

Det gör den lämplig för samma situation som Evacuate The Dancefloor även om jag tror för den miljön att gult bäst ska ner tydligt mer.

Problemet med överdriven aktivitet i hjärnan vid hög IQ

2010-04-07

I ett reportage Aftonbladet gjort togs en psykiatrisk företeelse upp bland personer med hög intelligens som kan vara intressant att ge en alternativ förklaring till utifrån en till Hedonimeter underliggande modell:

"Och jo, det har jag, de dagar jag mår bra. För precis som för de flesta av de högsta intelligenserna i världen så finns det en diagnos, säger Robert Andersson, som är bipolär, alltså manodepressiv."

Från: ”Svårt att växa upp som geni”

Bipolär är en klinisk diagnos som ligger i ett spektrum. Kliniska diagnoser är avsedda att underlätta och effektivisera behandling. I andra sammanhang kan det vara mer intressant att följa upp bakomliggande neuropsykiatriska skillnader i orsak och ibland att sådant kan leda fram effektivare riktade mediciner.

Modeller i Hedonimeter

Till Hedonimeter - den metodik för bedömning av effekt av reklam, information m.m. (ex. för vitaminwater) jag arbetar på - finns underliggande modeller för hur hjärnan fungerar. Det var för att kunna betrakta både problemområdet hur trender och idéer rör sig och direkt påverkan från t.ex. en reklamskylt eller en produkt nödvändigt med en för Hedonimeter anpassad underliggande neurologisk modell av hjärnan. De som fanns var antingen anpassade för direkt studier på hjärnan (oftast på möss), helt föråldrade eller avsedda att ha värde vid medicinsk behandling (t.ex. ge en förklaringsmodell av hur olika läkemedel fungerar så att läkaren lättare kan se hur de kan kombineras och samverkar i hjärnan). Hedonimeter behövde istället en enkel lateral modell för att fånga:

1. Respons på direkt påverkan i nuhet utifrån befintligt tillstånd i hjärnan. Rörande befintligt tillstånd är modellen väldigt approximerad.

2. Gå att applicera på en person eller en population för att fånga samverkan. Exempelvis kan riktad information påverka en person som möter den men det kan i sin tur påverka andra som tar del av den indirekt.

Lösningstoppar för vågfunktioner

Ett sätt att betrakta aktivitet i hjärnan är via hjärnvågor d.v.s. de elektromagnetiska rörelser som kan mätas. Komponenter i dessa rörande problem vi möter ska normal konvergera mot en lösning. Visar den sig vara korrekt kommer den förstärkas via inlärning.

Finns flera möjliga lösningar uppstår viss "förvirring" ett kort ögonblick. Tycks det relevant kommer istället en ny topp skapas. Har du aldrig sett eller hört talas om en färgad människa kommer sådan förvirring uppstå ett tag men du inser sedan att det är en människa med färgad hy och en ny topp för det skapas.

Förhöjd aktivitet vid neuropsykiatriska störningar

Förutom hög intelligens finns ett antal speciella neuropsykiatriska förutsättningar som kan ge upphov till periodvis onormalt hög aktivitet i hjärnan men som troligen egentligen skiljer sig från det "klassiskt" mano-depressiva (t.ex. via ADHD normalt avsaknad av psykos och vid schizofreni via avsaknad av förhöjt stämningsläge). Låt oss först betrakta dessa från modellen:

1. Vid ADHD kommer lösningstopparna som vågfunktionen konvergerar mot vara otydliga. Flera mindre toppar kan ligga nära varandra i lösningsrymden. Inlärningen via (troligen) D1-receptorerna är också försvagad. Andra ej relevanta grupper av försvagade lösningstoppar kan dessutom dyka upp närliggande i rymden och störa konvergens (resultatet av sådant som distraherar).

Tillfälligt utökad energi liksom omväxlande letargi är vanligt vid ADHD eller att det ena konstant dominerar över det andra. Orsaken till förhöjd aktivitet är helt enkelt att låg motivation kompenseras via antingen nor-adrenalin (mer konstruktivt) eller kortison (ej bra). I det här fallet kan (men det är inte säkert) också lösningstopparna förstärkas långvarigt jämnt via inlärning. För det senare fallet om aktivitet ändå hoppar vidare till andra grupper av lösningstoppar kan det ge onormalt förhöjd aktivitet mer allmänt därför att inlärning stimuleras högt (bl.a. kommer dopamin i delar av hjärnan släppas ut). Just p.g.a. de försvagningar som orsakar ADHD är dock detta steg mindre troligt.

2. Vid schizofreni är topparna troligen ganska tydliga men lösningarna slutar inte att konvergera därför att flera toppar tycks relevanta. Det är naturligt att vi upptäcker att två händelser kan ha samband men även friska människor är extremt dåliga på att inte tolka vad som händer ungefär samtidigt som relaterade. Orsaken är troligen att vi är anpassade för små flockar av människor som vandrar i enkel miljö där saker antingen har samband eller säkrast utan negativ påverkan tolkas som ha påverkan. Här är helt enkelt denna funktion förstärkt men den kommer inte avstå där en inlärning av sambandet kan ske utan nya samband ses kontinuerligt. Processen stannar inte av och egentligen vad som helst kan tyckas passa in i vilken problem som helst som betraktas. Problemen lär knappast heller (men jag är inte säker på om det stämmer) vara naturligt avgränsade utan bör definieras om under processen eftersom samband mellan lösningstoppar i någon mening definierar vår verklighet.

Vi kan här stanna upp och reflektera över likheten i medicinsk behandling av ADHD och schizofreni. I båda fallen är läkemedel som påverkar dopamin-receptorer antingen direkt eller indirekt vanliga.

ADHD behandlas med läkemedel som ökar fritt dopamin som därigenom kan binda till (bl.a.) D1- och D2-receptorer. Påverkan på D2-receptorer kommer öka konvergens mot en lösning i nuhet (kompenserar för redan befintliga svaga toppar) därför att toppen blir tydligare. Inverkan på D1-receptorer kommer normalisera inlärning när lösningen visat sig vara korrekt.

Anti-psykotiska mediciner (de flesta varianter av gamla tidens antihistaminer) är stora molekyler som påverkar det mesta i hjärnan. Inverkan är dock tydlig just på dopamin receptorerna vilka de binder till och därför blockerar för dopamin. Fortfarande kan de i sig ha en inverkan delvis liknande dopamin men inte exakt den samma. De kommer därför både inverka på "lutningen" mot lösningstoppar och möjlighet att korrekt förstärka dem via inlärning (d.v.s. utan kombination med andra läkemedel som typiskt när det sker amfetamin är de lätt fördummande). Vidare bromsar de möjligheten att föra en lösning vidare via samband därför att de inverkar på fler dopamin-receptorer än D1 och D2, och kanske är det D4-receptorerna som är styrande för dessa associationer. Mindre toppar p.g.a. blockering av D2 kommer dock också motverka detta. Vidare kan troligen (även om jag följt upp det) läkemedel utan påverkan här få jämförbar effekt därför att andra system hanterar vad som ger förutsättning och bygger upp topparna (bl.a. serotonin).

Onormalt hög aktivitet vid mani

I min modell tror jag mani motsvarar (men har inte reflekterat över det tidigare eller försökt betrakta det djupare nu) en allmän förstärkning av alla toppar. Vidare kommer varje topp lösningen når upplevas korrekt. Det bör förklara både den avundsvärda optimism och höga energi maniska uppvisar.

Att ständigt nå "riktiga" lösningar gör att hjärnan ständigt flödar av belöningssubstanser. Det kanske också förklarar både varför depressionerna blir så pass djupa och hur de kan återhämta sig så snabbt från dem. De blir djupa därför att abstinensbesvär samspelar med för depression klassiska problem. Att de återhämtar sig så snabbt beror på att systemet för inlärning som också stimulerar neurogenesis blir överkänsligt och vid återhämtning snabbt reagerar positivt.

Onormalt hög aktivitet vid hög intelligens

Det Robert Andersson beskriver som bipolärt har tror jag mer besläktat med ADHD och schizofreni än det mani-depressiva. Topparna är tydliga och det gör det enklare att se samband men den onormala drivkraften till associationen bör inte vara jämförbar med det schizofrena utan styrs snarast av de förstärkta topparna.

Detta skapar stimulans via snabba belöningar därför att många samband kommer visa sig korrekta. Resultatet när det kommer snabbt blir onormalt förhöjd aktivitet. Denna kommer i sin tur skapa motivation att följa lösningarna vilket i sin tur förstärker det ytterligare. När så skett ligger motivationen kvar en tid även när lösningar inte längre trillar ut lika tydligt.

Jag misstänker så smått att ett mer än normalt selektivt SSRI löser detta problem. Men det ska nog i så fall vara just vara ett av de mest selektiva utan påverkan som spiller över tydligt på nor-adrenalin och dopamin d.v.s. knappast fluoxetine eller sertralin men andra alternativ finns.

Det bör slappna av hela processen så att den initialt stegrade motivationen går ner. Därmed når personen inte någon tydlig mani. Fast givetvis spiller det över som den här typen av kemiska föreningar lätt gör kan de också utlösa mani. En eller två som mer korrekt kan kallas selektiva finns dock. Escitalopram kanske klarar det även om jag verkligen inte försökt följa upp vad som finns dokumenterat. Både fluoxetine och särskilt sertralin (en tämligen potent återupptagningshämmare av dopamin) tror jag dock istället kan utlösa mani.

Givetvis är det ett fåtal i den här gruppen som ens kommer i närheten av mani som kräver några särskilda mediciner eller ens beaktas rörande antidepressiva läkemedel. Däremot är det bipolära precis som han pekade på i reportaget ganska vanligt.

Relaterat

Intelligens har diskuterats tidigare på Pryltrend och inlägg i urval hittas via:

Fallstudier: Arbetsminne

Träning av hjärnan menar jag är positivt för alla och även personer med hög intelligens. Det är bra för humöret och ökar inte risken för mani men kan däremot jämna ut depressioner via neurogenesis. På Nyfiken vital har vi ett antal artiklar som diskuterar det området och däribland:

Högre intelligens i 12 steg | Nyfiken vital

Analys av Vitaminwater rörande påverkan från form, stereotyper, smak, färg m.m.

2010-04-06

I ett tidigare inlägg pekade jag kort på att vitaminwater använde positiva stereotyper för åtminstone en av smakerna som jag köpt. Jag köpte en till flaska av den för en noggrannare analys.

Innan vi går in på analysen vill jag säga att jag här till skillnad från vanligen explicit anger faktorerna. Orsaken är att vad som analyseras normalt inte är lika genomtänkt skickligt gjort. Det innebar att många faktorer är mer komplexa att diskutera än normalt rör bl.a. samspel mellan hippocampus och inte bara arbetsminne vilket berörs här utan även andra viktiga funktionsområden i hjärnan som jag ännu inte har diskuterat annat än ytligt några gånger.

Vidare rör det vissa faktorer som jag tillsvidare valt att inte föra in i Hedonimeter öppet läsbara än.

Rörande båda saker gäller att jag föredrar att första gången diskutera dem praktiskt när det gäller värdet av kulturella impulser därför att det är så mycket trevligare och mer värdefullt. Det gör det lättare att motivera till det ganska omfattande arbete som krävs rörande den teoretiska genomgången av hjärnans funktion som för så pass komplexa faktorer är nödvändigt på ett helt annat sätt än övriga (inklusive mappa som inte direkt heller är trivial).

Ändå av samma anledning kan dock denna analys om än väldigt smalt gjord vara intressantare än de som jag normalt väljer att göra.

Färg och ljus

Tidigare har jag pekat på att färger med ljus är det till fördel. De syns bättre och upplevs renare. Det är tror jag ganska generellt för allt rörande det fysiska rummet där hot kan uppfattas och det kan nog spilla över till vad vi äter när det gäller nya produkter även om verkan nog är liten.

Viktigare för den här typen av paketeringar syns produkterna bättre både i butik och reklam. För just den här smaken är det kombinerat med färgen rött vilket jag flera gånger argumenterat är till fördel i dessa situationer.

I urval:

Färger behöver ljus för att inte vara otäcka
Rätt ljus ger godare smak och starkare text
Fallstudier: Kvinna i rött

Kanske viktigare verkar färgen rött förstärka flera av övriga faktorer som diskuteras.

Positiva stereotyper på flaskan

Stereotyper har påverkan på hjärnans funktion och däribland arbetsminne. Exakt vilka och hur mycket som har mätbar verkan är ännu begränsat dokumenterat även om neuromarketing lär förändra det radikalt och snabbt.

Metoder för positiva stereotyper på flaskan i urval:

"men den psykologiska effekten av att dricka nått som innehåller c- och b-vitaminer och ordet drake ska inte underskattas."

Det kan de ha helt rätt i och att peka på det minskar effekten av stereotyper - tvärtom pekar forskningen på att folk förnekar påverkan trots för dem helt entydiga mätresultat. De kan rent av sitta och argumentera för att det inte haft någon påverkan på dem.

Just detta är vad som är så lustigt med dem och min personliga erfarenhet är att för positiva stereotyper är det till fördel att peka ut dem som positivt påverkande och gärna använda vad som mindre troligt kan uppfattas ha påverkan - gärna just som är lätt löjligt.

Jämför gärna med prestigetunga belöningar som fungerar via en annan mekanism och det är den påverkan man här vill slippa. Det är upplevelsen av den (och jämförbart) som folk relaterar till när de försöker avgöra om något kan påverka dem. Emellertid ligger mycket påverkan utanför den känslomässiga upplevelsen även om vi faktiskt är medvetna om dem (viss övning och man kan lätt detektera påverkan) och stereotyper hör dit.

På flaskan har vi givetvis också namnet där förstärkning mot annan påverkan och direkt via stereotyper sker:

power - c
drakfrukt (c + b)

För power och drakfrukt rörande associationen till kraft. Vi kan också se det som att man hjälper till att se till att drakfrukt associeras korrekt som tänkt - Kraft. Vi har vidare:

1. - c skapar en känsla av att kombinationen är genomtänkt i en serie just för att skapa konkret effekt och (c + b) bidrar också till detta.

2. Vi har associationen till vitaminer som förutom ett också kommer associera till inlärt rörande deras "effekt" (ligger på nivån stärkande för de flesta snarare än någon kunskap hur de verkar eller ens är). Även om denna börjar bli utnött gäller att det är inarbetad medan drakfrukt istället ger det nya.

Smaken optimerad för belöning

Ett till viktigt område är smaken. Jag upplever att den smakar som saft och drycken känns billig. Det kan vara att aromen är dåligt anpassad för Sverige. Förutom det är den ganska tydligt söt i smaken och det kommer ha en förstärkande effekt.

Särskilt tillsammans med vitaminerna och mineralerna om du är trött, lätt uttorkad och kanske inte ätit på ett tag.

Text ovanför innehållsförteckning

När det gäller vad som går att göra bättre är det givetvis klokt att placera "power -c" texten ovanför innehållsförteckningen och övriga grafer. Dessa förstärker dess påverkan.

Att innehållsförteckningen är vit för fiber och nedåt där vitaminerna står är självklart också bra för det givet att det ovanför inte förstärker. Ändå kan jag fråga mig om inte text borde ha större kontrast.

Faktorer detta rör i Hedonimeter handlar om sådana som kan tänkas öka aktivitet något i arbetsminne samt också visst mappa d.v.s. vi har påverkan på hippocampus tillsammans med prefrontal cortex. Även om effekten är låg så att den är svår att känna får det betydelse tillsammans med övriga åtgärder om än diskret. Just denna kombinerade visuella typ hör förövrigt vad jag bedömer är mest kraftfullt för varje typ av förpackning där kunden medan varan är ny troligt läser på förpackningen.

Flaskans form

Flaskans form är intressant. Det samma gäller att etiketten är utformad för att inte ha en tydlig fram och baksida. Just detta område har jag inte diskuterat tidigare men positiv påverkan handlar troligen för den typ vitaminwater använder att objektet ska rymmas i handen och fritt kunna hållas jämförbart med något du kan kasta eller använda som ett av våra grundläggande verktyg.

Vidare uppfyller en annan subtyp kanske viktigare och det är att den är enkel och praktisk att bära med sig. Det är basalt för vad man vill förstärka med positiva stereotyper eftersom problem flaskor och allt annat kan medföra inte sällan kan skapa motsatt reaktion.

I princip ska du aldrig kunna göra fel med flaskan samtidigt som du uppfattar att den förstärker andras visuella intryck av dig.

Ej kolsyrad

Att drycken ej är kolsyrad kan mycket väl vara till både för- och nackdel. Nackdelen är att kolsyrade drycker känns mer i munnen och det kan allmänt förstärka upplevelsen av smaken därför att det ökar aktiviteten i nervsystemet som hanterar övrig smak.

Samtidigt är kolsyrade drycker vanligast för denna typ av drycker. Att avvika kan vara till fördel. Jag tvivlar dock på att fördelen kommer väga över i Sverige. Det kan bero på i vilken utsträckning som den större diametern på hålet förstärker. Denna har ökats upp vilket konkret kommer förstärka smakupplevelsen därför att initialt i första klunken träffas mer i munnen snabbare och det ger kvardröjande påverkan.

Dessutom tror jag ej formellt undersökt kan det innebära att man har tungan annorlunda. Det kan tyckas flummigt men vi har flera stora kulturer där man utnyttjar detta just för en stärkande effekt. Något förvånande var den konkret märkbar när jag prövade det jämfört med tungomålstalande (men utan ljud). Kanske är det något med muskler eller smaksinnet som påverkas ovanligt vilket ger extra stimulans. En väldigt diskret, ovanlig och speciell känsla som jag tror just verkar förstärkande (glöm inte att människan är fylld av väldigt löjliga och irrationella funktioner).

Förstärkning grupperad

Vi kan konstatera enligt tidigare att förstärkning sker via:

1. Positiva stereotyper via huvudsakligen text.

2. Färg och ljus.

3. Grafer och siffror.

4. "Medaljer".

5. Smak.

Allt ovan rör ökad aktivitet i arbetsminne men diskret utan att det stör. För en grundläggande diskussion om detta läser man hellre artikeln jag skrev om träning av hjärnan för högre intelligens eftersom den förklarar ungefär vad det handlar om:

Högre intelligens i 12 steg
(Läs särskilt Avsnittet om negativa stereotyper där också länkar till forskningsstudier rörande påverkan på arbetsminne finns.)

Vi har också mappa och navigation som verkar. Tillsammans med det även liten text, avsaknad av stora bokstäver m.m. som hjälper till att fästa uppmärksamhet på de egentliga förstärkande faktorerna. Läs där till exempel följande jag skrev:

Navigation och mappa i hjärnan

Har det här effekt?

Jag tror säkert att det samlat har effekt och en ganska god sådan. Däremot menar jag att det hade kunnat gjorts mycket bättre.

Emellertid kommer vi nu några år se ett antal relativt tidigare effektiva produkter som ändå är ganska klumpigt gjorda. Paketeringen hos dessa kommer som här lätt ge en känsla av att olika komponenter "klistrats" samman med sämre helhet. Förr hade vi mer fri design där värdering av påverkan var sämre genomtänkt. Om några år får vi troligt båda sakerna och det kommer kännas mycket mer tilltalande än allt tidigare.

Många möjliga komponenter används inte alls eller dåligt. Innan vi gör en bedömning av produktens framtid kan vi se över vad som saknas för en bättre paketering. Det har jag gjort väldigt ofullständigt givet att jag inte rör faktorer som jag valt att ännu inte diskutera här eller i Hedonimeter.

En viktig faktor med större påverkan är vad jag brukar kalla "medaljer" men det räcker där tror jag med formen och viss information snarare än något som faktiskt indikerar en certifiering eller liknande. Vad vi har där hör till vad folk vant sig vid och stängt av för sedan många år (t.ex. pant). Det har uppfattar jag att man försökt kompensera för via samspel mellan siffror och visuella former men jag tror inte att det gör mer än att sätta blicken på mappa-förstärkningen via tabellen till de positiva stereotyper som ska associeras mellan namn, vitaminer, drakfrukt och sedan vidare till drake på annan plats.

Ett begränsat smakfullt konstverk inspirerat av rätt kultur med drakar hade här kunnat ge denna effekt samt mycket mer via både den kulturella och visuella stimulansen (mappa-förstärkning igen). Jag hade prövat med kinesisk drake givet att den viktiga marknaden är Europa och USA och jag tror att den kulturella skillnaden ökar effekten. Det är samma påverkan som användningen av en exotisk frukt ger. Däremot ska denna inte vara särskilt visuellt tydlig och jag lutar faktiskt åt att färgerna de använde för siffror, bakgrund respektive visuell form för vad de prövat med istället är lämpliga givet färgerna i övrigt på förpackningen.

Kanske kan man få in ett barn och en leende kvinna i mindre storlek under draken i medaljen också? Givet att något labyrint-liknande för draken kan stimulera mappa-förstärkning och vi dessutom får fångad uppmärksamhet kan det ändå verka. Alternativt kan man ha en egen symbol likande vad Starbucks använder.

Rörande färgerna tror jag svart, vitbakgrund, gråa nyanser m.m. är föga optimalt. Dock kan gälla att tydligare färg kan störa den övergripande färgen. Stereotyperna i texten borde dock lyftas fram bättre. Jag hade skurit ner texten och ökat font på löptexten. De har istället snarast gjort den diskret och även valt bort stora bokstäver. Det är en välkänd teknik för att få folk att koncentrera sig på något vilket gör det lättare för stereotyperna att påverka. Optimalt är nästan att du har svårt att läsa.

Men jag tror att andra förstärkande faktorer försvagas och jag bedömer att dom är mer potenta. Exakt hur man ska göra det har jag egentligen inget svar på. Svårigheten är ju just att färg och form heller inte får brytas. En idé kunde dock vara att trycka namnen en gång till på insidan eller baksidan av etiketten där den är synlig när man tittar nära eller lyfter flaskan för att dricka. Då kan man trycka upp storlek, färg, ljus o.s.v. för det. Det ger ju förövrigt en elegant uppföljande push.

Mappa menar jag också är underutnyttjad och min övertygelse är att mappa har stor potential genom att skapa associationer, allmänt ökad aktivitet m.m. som också kan ha betydande värde. Detta ligger utanför vad jag räknar in i kulturell association även om både det och mappa rör hippocampus. Det är dock dåligt utnyttjat på flaskan och det gäller allmänt. Just denna verkan är inte vad som ännu används riktat utan är mer påverkan när jag sett kommer från något ej rörande detta genomtänkt. Denna diskussion om en forskningsstudie ger en antydan om ungefär vad det handlar om:

Prediktion vad du tänker med fMRI för hippocampus

Sammantaget tror jag vitaminwater har förutsättning att sälja bra men de borde ha kolsyrat den, kanske även haft ett diskretare sötningsmedel men med samma påverkan på dopamin-nivåerna samt dragit upp den stimulerande visuella effekten från flaskan ytterligare men självklart utan att öka på i perception irriterande faktorer. Viktigast är emellertid en tydlig en medalj-liknande struktur som också fångar mappa och kulturella influenser.