Visar inlägg med etikett Retro. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Retro. Visa alla inlägg

Bokmärken i webbläsare: Förslag på ny metod

2010-10-01

Bokmärken i webbläsare har aldrig fungerat bra för mig. Jag har nyligen - kanske för en månad sedan börjat sortera dem i kategoriseringar - men de växer snabbt i antal.

Att bygga vidare på det konceptet d.v.s. införa under-kategorier har också nackdelar som vi kommer diskutera praktiskt och hur vi kan anta att det motsvarar hjärnans funktion. Dessutom kommer jag föreslå en bättre metod för att organisera dem.

Den nuvarande situationen ser vi nedan där hela problematiken framgår väldigt ofullständigt.

Kategorier har värde men bär sin egen undergång

Kategorier är vad som väldigt intuitivt att skapa bokmärken och dylikt ifrån. Dels därför att det är en ytterst vanlig metod i alla sammanhang.

Det finns mycket som pekar på att det går att uttrycka i vardagligt språk hur hjärnan organiserar liknande information i form av kategorier.Många studier där folk gör något praktiskt som mäts på tid, antal rätt o.s.v. tycks indikera likhet (mycket mindre entydiga än man kan tro dock där kanske förvirringen beror på en skillnad i vad vi i språk upplever naturligt och hur det översätts vidare).

Dessutom går det att göra effektiva representationer över hur information ska organiseras vilket talar för en likhet. Samtidigt har vi följande "paradox":

  • Vad som känns minst arbetsamt för dig är de minst effektiva graferna.
  • Det sätt du representerar kategorier på effektivt rörande informationen är blir snabbt mindre energieffektivt för dig.

D.v.s. har jag alla bokmärken i en lång lista bara i den ordning jag lagt till dem ser jag alla innan de blivit för många. Kategoriserar vi dem fungerar det bra i en nivå så länge man inte följer många ämnen som jag om man väljer orden bra.

Behöver vi organisera vidare börjar det dock bli problematisk. Vi glömmer lätt var vi egentligen lade till något. Vi är inte bibliotekarier som suttit och lärt sig ett färdigt egentligen ganska dåligt system för att organisera saker och väljer därför dåliga ord av och till eller placerar det lite olämpligt.

Nu behöver man leta runt när vad man hade önskat är att ha länken man behöver direkt synlig.

En vit yta och Mindre förbättringar

Anta nu att vi får en undersida som nu i Chrome. Helst skulle jag vilja att den öppnade sig ut över webbläsaren så att man inte hoppar bort. Jag kan önska öppna ett antal sidor på en gång. Dessutom kan jag ha många flikar öppna och tappa bort fliken jag var.

Av samma anledning om jag höger klickar och väljer öppna på en annan flik känns det olämpligt störande att Google Chrome flyttar mig över till den. Väljer jag öppna på en annan flik vill jag givetvis öppna fler länkar samtidigt.

Att se mer direkt

Nu har vi en stor vit yta. Låt oss först betrakta situationen där vi inte tidigare har några bokmärken. Antag vidare att dessa organiserar sig på effektivaste sätt över skärmen. I så fall kan vi ha alla bokmärken på en sida maximal tid.

I skärmdumpen ser vi att jag har massor av ledigt vitt utrymme till höger. Vidare om jag kommer ihåg rätt fick jag kategorier från start trots att jag saknade bokmärken i den och inte själv skapat någon kategori. D.v.s. även om man lägger dem i långa listor skulle åtminstone fyra gånger så mycket rymmas.

Att organisera enkelt, trevligt och effektivt

Den vanligaste situationen efter en tid är dock att vi har kategorier. Nu vill vi uppnå följande:

  • Ha våra näst viktigaste länkar med valbart för de viktigaste (de syns ju också ööverst på webbläsaren hela tiden om man väljer det) synliga.
  • Vi vill kunna se maximalt kategorier utan att det blir rörigt.
  • Dessutom vill vi kunna uttrycka för avancerade användare som utan att tänka sig för skapar kategorier helst kunna se även underkategorier delvis men utan att det blir rörigt.

Ett sätt att göra det på är att lämna idéen att ha långa listor. Den enda listan vi har är en kortare över de viktigaste där vi kan ställa in vilka vi vill visa. Denna lägger sig naturligt i högra övre hörnet därför det är där de flesta minst troligt vill lägga något men bör helst vara flyttbar.

Grafer är din vän: De kan rädda bokmärkena från den svarta storm av kaos som i detta ögonblick hotar Din kunskap

Istället har vi objekt där objekten kan uttrycka grafer. Graferna uttrycker underkategorier till ett objekt. Man ger möjlighet att sortera dem automatiskt t.ex. i trädstrukturer från toppen och neråt eller från sidan till höger o.s.v.

De flesta skulle antagligen välja att sortera dem själva genom att flytta runt dem. Därför då kan man skapa mönster man känner igen från andra situationer och därmed utnyttja utrymmet mer effektivt.

Idéen är inte ny för mig men jag har inte vågat blogga den tidigare (se Appendix A för en diskussion om det där jag också delar med mig av min erfarenhet som en erfaren konsument av internet: jag vet hur det varit och hur det kommer bli - torterande och alltid ett steg från att datorn med ett glatt utrop kanske av ett otäckt gem som ständigt hänger över dig för att hånleende anmärka på allt).

Idag hade jag också turen att pröva en applikation från Indian University: Givealink.org. Den uttrycker inte vad jag föreslår men ger en bild av ungefär hur man kan tänka. Länkar jag lägger till (jag är fascinerad över att jag dock inte kan använda den för att besöka mina länkar utan bara för att dela dem med andra och antar jag ge statistik till deras forskning som nyligen också gav oss den Twitter-analyserande tjänsten jag skrev om).

Låt oss nu reflektera över vilka fler möjligheter till att organisera länkarna vi önskar. Ett sätt att utnyttja utrymmet enklare är att uttrycka ett rum. Det går bra att göra via perspektiv vilket jag ju tittade lite på i Siffran fem och Familjen Flinta Google Doodle.

Vi kan se det som att det först ordet i hierarkin naturligt ligger överst eller den du drar upp eller hur du nu uttrycker det. De är anslutna till varandra så vi tänker oss ett snöre med konstant storlek vilket gör att med viss "tyngdkraft" neråt medan perspektivet går upp organiserar det utmärkt när man drar upp ett bokmärke som åker upp medan de andra kan gå ner och olika beroende på vinkel.

Trivialt för dagens nya generationer av programmerare som har 10 års forskning - de mest intensiva vi haft - om optimering, algoritmer allmänt och grafteori, liksom massor av färdigt för grafik (till och med gratis medan jag när jag programmerade på Ericsson behövde implementera de protokoll vi behövde från standarderna: RFC 2078, RFC 2704 och RFC 2025 men det hårda tider för män som tålde smärta - s.k. buggar var ett låne ord som kommer efter oss: på den tiden byggde vi saker som fungerade - vi var inte förvekade med API:er, samarbete på nätet och allt annat strunt som jag inte ens ids försöka komma ihåg men förklarar de flesta problem vi har i samhället - Det gjorde oss till "lite" bättre än troligen någon annan generation någonsin kommer bli och ännu mindre var innan oss) och ett otal nya gränssnitt som säkert bär upp resultatet till nivåer jag inte ens kan föreställa mig.

Att vika samman sina bokmärken

När jag är klar är en bra lösning att man klickar på ett litet kryss i högra hörnet. Det därför att det är vad jag är vad vid.

På så sätt behöver jag bara lära mig det jag har nytta av och ingenting i onödan.

Om jag lämnar sidan med bokmärken bör den vika samman sig av sig själv. På så sätt slipper vi onödig synkronisering mellan processor för flikar.

Processen i sig för bokmärkena körs dock bäst i själva webbläsaren där ingen oväntad uppdatering av t.ex. Flash plötsligt kan ha sönder mina bokmärken.

Vidare om lösningen blir dålig och jag inte vill använda den är en bra funktion att man kan gå tillbaka till den gamla lösningen. Där tror jag också starkt på att man för sådant här där viktig information kan finnas själv väljer att man vill börja använda den nya lösningen.

En intelligent webbläsare

Ett till område där jag tvivlar på att någon leverantör ännu befinner sig där de kan leverera men som är värt att tänka på är den intelligenta sekreteraren. Jag beskrev redan konceptet för mobiltelefoner där det verkligen passar in men kanske är det lättare att först göra på en PC?

Google CEO Eric Schmidt om Smarta Mobiler

Appendix A: En erfaren användare varnar internets alla goda användare

Tillverkare av mjukvara är inte din vän. De är heller inte din medvetna fiende. Men de tänker inte som vi. Aldrig får man ge dem idéer de inte är redo för. Annars blir resultatet feta applikationer som förstör din dator. Alltid om dom frågar dig något säger du att du vill ha datorn snabbare och felsäkrare.

Nu är vi i slutet av 2010. Jag har massor av RAM-minne och CPU i datorn: Intel Core2 Duo CPU E4500 @2.20 GHz 2.20 GHz och 3.0 GB. Jag tog en risk därför att jag tror på människan - jag kommer säkert ångra det men vi kan heller inte bara ge upp.

Opera jag en gång använde fick jag överge efter en uppdatering de gjorde och senare också Mozilla. Internet Explorer liksom Word har jag inte vågat använda sedan ett otäckt gem torterade mig i evigheter medan jag satt och skrev.

Chrome har fungerat bra - det är inte naturligt och kan innebära via stora talens lag att vi kommer få mycket mer problem med Chrome väldigt snart vilket skrämmer mig och jag väntar bara på att en otäckt hånskrattande studsboll eller en ettrig bikypa ska dyka upp för att hjälpa mig genom hoppa ner ord eller befrukta dem varje gång jag skriver fel. z/p>

Matlab känns t.ex. ungefär lika snabbt som vid den Pentium 133 MHz med 128 MB jag laborerade med på UU kanske 2002. Ett område där operativsystemet har enorm betydelse och som jag till min glädje tolkar som att ha kapslat in min miljö för numeriska beräkningar så att den inte får tillgång till annat än mycket begränsat minne och måste sitta och swappa till hårddisken trots att jag 3.0 GB ram där det mesta alltid är ledigt. Helt säkert är det till stor del inbillat men också helt säkert borde både Matlab och Windows ha blivit brutalt mycket mer snabbare på numeriska beräkningar.

Men jag chansar. Nya generationer av utvecklare kommer. De kommer säkert precis som alla andra lägga mycket tid på att göra flera oändligheter nya programmeringsspråk i olika mängder de fantiserat fram - AMIGA-dos, java-applet, php, server script, HTML 2.0 - istället för att förbättra dom gamla. Jag vet inte hur många fler vi har nu än 1990? 1000 fler som används kommersiellt? 5000? 10 000? Det är hur som helst säkert inte nog och otvivelaktigt kommer massor av nya lösa de problem vi har och representerar säkert en stor vinst hellre än att förbättra gamla: det tvingar folk att stimulera sin gärna genom att lära sig ett nytt språk hellre än att läsa in sig på nya algoritmer.

Sprites för att visualisera rörelser i 2D

2010-09-30

Något jag kom att tänka på avseende implementation av algoritmer för att modellera 2D delen av vår perception var hur vi förr gjorde grafik på enklare datorer som Commodore 64. Jag gjorde förvisso aldrig något avancerad men hade en för barn väldigt färgglad bok där man genom mycket god pedagogik kom att göra tämligen avancerade figurer som rörde sig i ett enkelt spel.

Vad dessa använde där det sista exemplet jag känner till är Nintendo Gameboy var vad som kallas sprites. Det tunga i att modellera 2D perception är givetvis statistiken och den styrning från syntaktiska regler som troligen också kommer krävas och jag är "lätt" osäker på hur det går att lösa för mig men hittar man en god rekursiv modell som jag har förhoppningar om tror jag ett väldigt begränsade ytor kanske går att göra i taget men det kommer kräva mer tid.

Samtidigt känner jag att det angreppssätt man utnyttjade med sprites för att skapa en god spelupplevelse i två dimensioner trots mycket begränsad hårdvara kanske är intressant. Hjärnan har förvisso enorm beräkningskapacitet men den tar också in väldigt mycket information och är resultatet av konkurrens genom väldigt lång tid där den troligen är just väldigt effektiv i energi.

Om det finns konkret värde att se här vet jag inte men det är i alla fall ett intressant perspektiv för hur man kan tänka om man känner behov av att visualisera representationer som befinner sig i 2D perception. Numera tänker man egentligen inte dom termerna som gällde för sprites och sällan optimerat. Inte minst gäller det någon som jag som inte håller på med grafik.

Den enda sidan jag snabbt tittat på var Wikipedia för: Sprite (computer graphics). Först var jag in på spirit men då var det cirka 25 år sedan jag gjorde något här när jag var cirka 10 år och spirit kändes också rimligt eftersom figurerna i spelen (ofta spöken t.ex. i Ghost'n goblins och Pac Man).

Följande citat är intressant och indikerar två enkla tekniker som ju om man sett spelen visar vilken god spelkänsla enkla åtgärder kan skapa:

"The animated characters, bullets, pointing cursors, etc. for videogames (mainly) were rendered exclusively with the CPU by software, as part of the screen video memory in itself. Hence the term software sprites.

Mainly, two distinct techniques were used to render the sprites by software, depending on the display hardware characteristics:

1. Binary image masks, mainly for systems with bitmapped video frame buffers. It employs the use of an additional binary mask for every sprite displayed to create transparent areas within a sprite.

2. Transparent color, mainly for systems with indexed color displays. This method defines a particular color index (typically index '0' or index '255') with a palletted display mode as a 'transparent color' which the blitter ignores when blitting the sprite to video memory or the screen."

Musiken från Ghost'n goblins har vi dessutom nedan. Jag hittade inte något filmklipp som visade själva spelet där ju figurerna är sprites och denna första skärmbild är verkligen en överskattning av hur figurerna såg ut. De var dock inte mindre roliga att spela än moderna 3D spel avseende mycket men när DOOM kom (där ju Wolfenstein var mindre känt och inget jag spelade) var det ett extra värde i upplevelsen som 3D gav.

En likhet mellan spel i 2D och 3D tror jag är att spelare i båda fallen kunde spela mycket länge.

Därför är Kingdom Hearts populärt

2010-02-05

Låt oss ta en ytlig titt på Kingdom Hearts för att se om vi kan förklara dess framgång utifrån faktorerna jag använder i den metodik rörande försäljning och marknadsföring jag bygger upp.

1. Kingdom Hearts är framgångsrikt
2. Förstå navigation med Pac man och Bomb jack
3. Spel med mappa i text
4. DOOM är mappa i 3D
5. Kingdom Hearts är kraftigt förstärkt
6. Läs mer

1. Kingdom Hearts är framgångsrikt

Wikipedia skriver bl.a. så här om Kingdom Hearts och ger flera referenser rörande uppgifterna (som jag inte följde upp och tog bort från citatet):

"The Kingdom Hearts series currently consists of six games across different video game platforms, and future titles are planned. Most of the games in the series have been both critically acclaimed and commercially successful, though each title has seen varying levels of success."

"As of September 2008, the Kingdom Hearts series has shipped over 12.0 million copies worldwide, with 2.0 million copies in PAL regions, 3.0 million copies in Japan, and 5.6 million copies in North America. A wide variety of related merchandise has been released along with the games, including soundtracks, figurines, and companion books. In addition, the series has been adapted into a manga and novel series."

Från: Kingdom Hearts

Vi inser att spelserien varit en stor framgång. Jag har själv aldrig spelat det men jag tror mig ändå i det ytliga kunna peka på några orsaker till varför spelet är populärt.

Först och främst är Kingdom Hearts liksom mängder av andra dataspel egentligen ingenting annat än en angenäm excess i den faktor jag kallar mappa (navigation) i min metodik rörande reklam och marknadsföring.

2. Förstå navigation med Pac man och Bomb jack

Detta var givetvis tydligare längre tillbaka i spel som Pacman och Bomb Jack:

Mer uppenbara exempel på mappa av typen labyrint finns knappast. Det är labyrint-navigation precis som att t.ex. leta efter varor i en dåligt organiserad butik.

3. Spel med mappa i text

Åtminstone när jag var barn och man kunde behöva lära sig något när man spelade fanns engelska rollspel i texta. Datorn skrev ut en bit text man behövde läsa. Därefter fattade man ett beslut som man skrev in. Till exempel att man gick åt vänster.

Det är på precis samma sätt mappa om än i text. Här blir uppgifter, gåtor och dyligt tydligare på ett annat sätt genom att ett problem kan presenteras för att det ska vara möjligt att ta sig vidare.

4. DOOM är mappa i 3D

DOOM har både labyrinternas påverkan via mappa liksom problemlösningen. Den viktiga skillnaden mellan båda föregående är att det är i 3D. Det verkar troligt att det har en särskild kraftig verkan genom att det är mer realistiskt och åtminstone delvis via orthogonius.

Den intresserade läsaren som inte spelade paradigmskiftet DOOM kan göra det via:

Spela Doom i webbläsaren

5. Kingdom Hearts är kraftigt förstärkt

I de filmklipp jag sett av Kingdom Hearts nu och tidigare är det uppenbart att det är mappa som är kraftigt förstärkt via flera faktorer. Ändå tycks det för mig att det kring väldigt mycket hade gått att göra bättre och det pekar om något på hur starka de faktorer man använt verkligen är.

I den ytliga diskussionen här utgick från följande filmklipp någon satt samman. Jag tyckte scenerna verkade tämligen typiska från vad jag sett tidigare. Musiken har tror jag inte något med spelet att göra.

1. En i sammanhanget trivialitet men intressant att peka på är att man leker mycket med färger där en hel skärm domineras av en färg. Vi har ett par exempel nedan:

2. Notera från bilderna ovan att vi har kraftfull fama. Kalle Anka hör ju bland det mest kända man kan tänka sig och i mindre utsträckning också Pluto (men fortfarande enormt jämfört med nästan allt annat). Inte bara är de oerhört kända - dessutom har de ett karakteristiskt utseende.

3. Vi har differens på det sätt som ansiktsuttryck på figurerna med fama avviker från det normala. Notera t.ex. hur Kalle Anka faktiskt ser ut att vara fokuserad på arbetsuppgiften:

Det är en helt annan personlighet även jämfört med andra mer esoteriska sidoroller han haft som t.ex. Stål Kalle.

4. Vi kan se att flera konstnärliga förstärkningar av övergripande mappa gång på gång används. Ett fåtal av otaliga exempel ges nedan:

4. Givetvis verkar också gång på gång orthogonius d.v.s. att rotering av visualiseringar av vad man ser på skärmen är nödvändigt. Jag föreställer mig förövrigt att det kan vara en bidragande orsaken till resultaten man såg i denna studie:

Visuell uppfattningsförmåga kraftigt bättre med dataspel (first person shooter)

Oavsett exakt vilken faktor demonstrerar det ändå vilket konkret aktivering av hjärnan den här typen av spel i 3D medför.

5. Spelet har carmen i flera av figurerna liksom mer eller mindre allt i den här genren numera både från Japan och USA (d.v.s. här avses anime mer än dataspel).

6. De här spelen är dessutom från början till slut contra. Striden mellan gott och ont, kontrast mellan svart och vitt, öppen eller stängd, gå rätt eller fel o.s.v.

7. Något vi ser gång på gång i filmklippet är vidare absconditus. Utmärkt illustrerat nedan:

8. Spelet liksom "alla" dataspel är ju fyllt med bonus. Det handlar om att samla poäng, komma till nästa nivå, lösa specifika problem så att man passerar igenom "dörrar", hitta saker som gör dig starkare o.s.v.

9. Återkoppla till vad som citerades från Wikipedia och vi inser repeto bör ge ganska ordentlig effekt. Kingdom Hearts syns ju på Youtube, tryckt på saker, har nu kommit i en lång serie av spel, finns som anime o.s.v.

10. Både Square Enix och Disney har tydlig confidence. Folk tror på att de kan göra bra saker därför att de upplevt eller hört om att de gjort det tidigare.

11. Memoria kan vara väldigt viktigt här. Betänk vilka associationen Disney kan väcka hos föräldrar som ska handla julklappar och då välja ett dataspel.

Förutom det kunde jag lätt lista kanske 30 - 40 faktorer varav de flesta ännu ej är införda på:

hedonimeter.org/blogg/

De ovan är dock vad jag tror kan pekas ut utan någon omfattande diskussion och samtidigt vara begripligt för kanske de flesta. Vi kan dock avsluta med att peka på att det här dataspelet som jag uppfattar det troligen av och till också utlöser samma sak som filmklippen som användes i den studie vilken diskuteras i:

Snälla filmklipp gör dig snällare

Samtidigt misstänker jag att det normalt går att göra bättre därför att man sämre utnyttjar stödjande faktorer runt det.

Att mappa (navigation) är en kritiskt faktor i dom här spelen tycks man dock ha insett och verkar försöka förstärka på alla sätt och vis. Det är också riktigt därför att så länge de kan göra det utan stress, oro eller att det börjar filtreras gör det spelupplevelsen angenämare.

6. Läs mer

Några fler analyser i mindre urval:

McDonalds demonstrerar effektiv reklam
Logga för Viking line analyserad
Madonna i reklam för Mitsubishi - Causing A Commotion (1987)
Madonna - Lucky Star
Ett vykort med pingviner, blå himmel och blått vatten
Att paketera engelskt te med rätt bilder

McDonalds demonstrerar effektiv reklam

2010-02-04

Under min expedition in i amazonernas labyrinter upptäckte jag denna elegant gjorda reklam för Ingen big deal från Mcdonalds:

Även om den använder färre faktorer (avseende min metodik om reklam och marknadsföring under utveckling) än jag menar att man kan utan att störa är detta den bästa reklam jag sett gjord för detta kontext:

1. Den syns tydligt genom effektivt användande av färgen rött.

2. I reklamen används mappa mycket välgjort här i formen av navigation Det är mappa som är mycket tydlig och snabbt ger rätt svar. Notera hur navigationskomponenten direkt pekar på den gömda skatten d.v.s. hamburgaren.

3. Vi har confidence genom att reklamen berättar för oss att hamburgaren innehåller 100% nötkött. Texten som berättar detta markeras ut genom en skylt (saknar ännu faktor men ska givetvis också studeras) med vitbakgrund som bryter av mot den röda bakgrunden medan själva bokstäverna är röda.

4. Det vita mot rött är contra och gör som det är lagt att det är logiskt att gå vidare från hamburgaren efter att den första navigationen är löst.

5. Hamburgaren är mat och mat är för många stark bonus. Här handlar det dessutom om mat som i detta kontext elegant använder av salt, smakförstärkare, kryddor, kolhydrater och färgglada grönsaker på bilder för att höja upp i hjärnan till bonus bakomliggande.

6. Under hamburgaren anges ett tilltalande lågt pris. Vad kan vi köpa för 10 kr? Nästan ingenting men erbjuds vi mat potent i bonus till detta låga pris. Priset är stark bonus och gissningsvis ett verktyg McDonalds aldrig lär överge.

7. Hela hamburgaren liksom själva varumärket har memoria (väcker minnen). Ännu viktigare får vi den tyngre memoria från kontinuerlig bearbetning under hela livet (retro) för en stor del av befolkning med begreppet Cheeseburgare och det är associerat till tidigare bonus.

8. Varumärket och allt möjligt associerat till det är dessutom fama d.v.s. verkar ungefär på samma sätt som kändisar. Detta är väldigt tydligt av att associerat till det behandlas av media p.s.s. d.v.s. de kan positivt men särskilt negativt uppmärksammas på samma sätt.

9. Vi har just på den här reklamen dessutom absconditus d.v.s. vi har något dolt. I detta fall speglingen i glaset av omgivningen. Det medverkar till att göra det här till en effektivare form av marknadsföring jämfört med t.ex. planscher.

10. För att diskutera färger vidare och här peka på det mer osäkra är det intressant att notera att även om rött används för uppmärksamhet har loggan mycket gult. Samtidigt har gult en mycket tydlig del av den bonus maten visar upp via osten. Det tror jag medverkar till att McDonalds uppfattas lite vänligare och kanske barnvänligare särskilt av mödrar. Här är vi dock verkligen ute i mer osäkra spekulationer ändå om jag fick välja hur en hamburgare skulle fotograferas för reklam skulle jag åtminstone inte minska ytan osten täcker upp.

Sammanfattningsvis mycket imponerande reklam även om jag menar att man lätt kan lägga till ytterligare faktorer utan att det ökar risken för annonsblindhet eller stör ut de viktigare faktorerna.

Blå stilton ger härlig smak och doft av engelsk tradition

2010-01-01

Jag köpte en blå stiltonost att äta till Göteborgs Utvalda Lätta Dinkelkex. Det var en ost att ta med sig ut i världen tillsammans med byråkratisk noggrannhet i detaljer, handel med fartyg och en ambition att göra rätt (där de skilde sig oerhört från Belgien, Frankrike, Sverige m.fl. länder). Därmed inte sagt att Storbritannien inte gjorde många misstag men just en ofta bakomliggande vilja att göra rätt innebar en stor skillnad och också att uppoffringar skedde inte minst när man transformerade kolonier till självstyrande länder. Den blå Stiltonosten är en smakrik påminnelse om den tiden från början till dess slut.

1730 sägs den ha skapats precis när Storbrittaniens söner behövde riktig engelsk ost som tålde lagring att ta med sig långt ut i världen. En ost att äta i ett tält på Indiens landsbygd i en stol av trä och engelsk bomull uppställd av din personliga grupp indiska uppassare medan dina vanliga soldater av en lägre socialgrupp spelar bläckblåsinstrument eller säckpipor medan de sjunger för att förnya dig medan du dricker te och äter kex med blå stiltonost.

En tid när tradition var viktigt och de flesta av dagens oartiga och vulgära vanor ännu var samlade hos lokalbefolkningen eller andra man inte behövde umgås med. Fint illustrerat med att om blev man överfallen kunde man räkna med att om soldaterna sjöng nationalsången så såg de till att i god ordning sjunga den klart innan de gjorde något annat. Idag förstår de flesta inte ens värdet av det men det handlar om tradition och antingen förstår man det eller inte.

Mycket passande kommer min blåstilton från Heart of England. Osten är traditionellt täckt med paraffin och det är endast utanför själva kruset av keramik som plast finns. En vaxduk fäst med snöre hade givetvis varit trevligare än plasten men det här är en tilltalande kompromiss.

Tips!
Man kan lätt peta bort plasten redan på väg hem och glömma att den funnits.
Därefter kan kruset t.ex. placeras på en skeppsmodell tillsammans med en stor engelsk bibel och ett foto av drottningen bredvid.

Samla sedan din familj för att sjunga nationalsången medan du dricker te och njuter av osten.

En bättre ost från en enklare och på många sätt trevligare tid. Ost med retro både då och nu. Då genom att påminna om hemlandet och nu genom att peka på en sedan länge försvunnen kultur och tidsålder.

Foto: Noii Licens: CC by-sa 2.0

MC Hammer, Family Guy & Sonic - Can´t touch Me / This

2009-11-27

U Can't Touch This med MC Hammer kom 1989 och den är intressant på många sätt:

Den handlar om att skriva en hit (min tolkning) och det passar med försöken här på Pryltrend att försöka identifiera vad gör musik populär. Faktorer som pekas ut överensstämmer bra med flera vi diskuterat här (fri egen tolkning) eller vilka demonstrerats praktiskt här eller på Nyhetsbloggen (färska exempel). Det kan lika gärna tolkas till marknadsföring allmänt och vi har diskuterat reklam som en annan typ av manifestation av samma samband i vår perception.

Retro i U Can't Touch This

U Can't Touch This har retro i både lyriken och MC Hammers kläder. Titta t.ex. på hans byxor i musikvideon och läs lyriken:

"Fresh new kicks and pants
You got it like that now you know you wanna dance
So move out of your seat
And get a fly girl and catch this beat
While it's rolling"

Vad är en fly girl? Det kan betyda flera saker men här syftar det sannolikt på kvinnliga backup singers som vi ju har oräkneliga av i musikvideon. I andra sammanhang kan det syfta på kvinnliga piloter i amerikanska flygvapnet, kvinnliga medarbetare i flygbolag som servrar mat och säljer drycker och tror jag också flygplan. Backup singers är ofta väldigt duktiga men märks inte alltid så mycket som de förtjänar.

Kicks är ju både sparkar (då krävs luftiga byxor), motsvarande rörelser i dans och kunde syfta just på den här typen av byxor bekväma att göra kicks med. Med "fresh new kicks" menas nog danssteg som han lärt sig inte bara nya utan som också är helt nya ("fresh").

Retro är dessutom inte sällan ganska kraftfullt när det gäller marknadsföring och det har diskuterat flera gånger tidigare:

"Nya retrospel blir lätt omskrivna bland tidningar, nättidningar och bloggar inriktade på dataspel respektive plattformar eller plattformen. När ett retrospel kommer till en spelkonsol märks att den lever. Sker det snabbt får det konsolen att kännas het. Det ger en känsla av att den prioriterad, populär och i tillväxt."
Från: Retro är kraftfull marknadsföring

"Retro kan 'alltid' ge lite extra"
Från: Samantha Fox - Touch Me (I Want Your Body)

"Nätet har förändrat marknadsföring och bilder hör till vad de mest värdefulla bloggarna att uppmärksammas på söker."
Från: Com Hem visar retro och komik med ny reklamfilm

Från Family guy - Can't touch me

Can't touch me är en utveckling vidare från originalet. Det är en bra titel och säger egentligen samma sak som den första. En utveckling eller händelse kan ske utan att någon egentligen specifikt kan påverka den. Däremot givetvis allmänt som för MC Hammer att hans musik behöver utvecklas över tiden för att fortsatt sälja eller att Peter Griffin i den tecknade TV-serien Family guy inte kan missbruka sin diplomatiska immunitet så långt att han invaderar grannens pool:

Nedan har vi ett exempel på en fri konstnärlig utveckling av musik och filmklipp där egna förändringar sker. I Family guy har det gjorts med stor budget men mängder av människor gör det runt om i världen med små resurser och inte sällan kan jag uppleva att det blir riktigt bra. Ett exempel här är där Sonic lånats till att visuellt illustrera Can't touch me:

En kul avslutning blir att peka på att vi här nu sett amerikanska och japanska kulturella utvecklingsspår från samma startpunkt. Hade jag sökt runt mer på Youtube hade säkert skapelser kraftiga i europeisk kultur också hittats. Större glädje liksom ekonomiskt värde har därmed skapats till reducerad kostnad.

TV3 satsar Retro med Conan - Barbaren

2009-10-05
Conan - Barbaren

Betyg: 4 av 5

En nyskapande film som blev genombrottet för Arnold Schwarzenegger. Conan tas som slav och tränas till en fruktansvärd krigare. Äntligen fri träffar han två kamrater. De dricker för mycket en kväll efter att ha slagit ner en kamel och det leder till att de måste ge sig ut och besegra en stor ondska.

TV3
Söndag, 01:30

Conan barbaren kom 1982 och blev Arnold Schwarzenegger genombrott som skådespelare efter att innan mest varit känd som bodybuilder. Den bygger men löst på historierna om Conan av Robert E. Howard.

Jag tyckte det var en riktigt bra film. Den här typen av långfilm blir idag så lätt förstörd av stor budget där allt möjligt går att göra och därför "måste" göras. I Conan barbaren håller man det enkelt och effektfullt. Dessutom finns en del lätt komiska inslag som den enorma stridshammare en av Conan's stridsmotståndare har längre in i filmen (inuti Mountain of Power).

Har man inte redan sett Mountain of Power för många gånger rekommenderas den starkt.

Arnold Schwarzenegger fick $250 000 US för inspelningen att jämföra med $12 000 000 US för Kindergarten Cop och $15,000,000 US för Terminator 2. Allt efter det har han fått minst $20 000 000 US för och oftast mer.

Trailer...

Mer om Conan - Barbaren

Conan - barbaren (TV3.se)

Conan the Barbarian (Wikipedia)

Filmmusik: Conan barbaren

Relaterat på Pryltrend

Conan - barbaren är givetvis mycket retro och det finns det många inlägg om. En bra start är:

Retro är kraftfull marknadsföring


Conan - barbaren testades 2009-10-05 av Hans Husman.


Samantha Fox Strip Poker till Commodore 64

2009-09-23

I inlägget om Samantha Fox's Touch Me (I Want Your Body) skrev jag:

"Här har vi en riktig klassiker från när jag var riktigt ung. Jag kommer ihåg att jag spelade Samantha Fox Strip Poker på min Commodore 64. Det var faktiskt inte ett dåligt dataspel (åtminstone om man var 12 - 13 år)."

Från: Samantha Fox - Touch Me (I Want Your Body)

Pokerspelet var inte särskilt avancerat (om jag kommer ihåg rätt) men på en lagom utmanande nivå (och jag menar här poker) om man var 12 - 13 år. Spelet kom 1986. Dessutom när Samantha förlorade för mycket pengar (om jag minns rätt) tog hon av sig ett plagg.

Bilderna från Samantha Fox Strip Poker

Nu var det här inte som dataspel idag med avancerad grafik där lite lämnas åt blyghet. Istället fanns fem stillbilder där egentligen bara den sista kan anses utmanande och inte mer än vad man ser på en normal bandstrand i Sverige.

Vad kan jag säga annat än att mycket i världen förändrats sedan jag var ung. Samtidigt är människor fortfarande människor och ingenting har egentligen ändrats.

Samantha Fox på Pryltrend

Allt bloggat om Samantha Fox samlas på:

Samantha Fox tema på Pryltrend

Twittra med C64

2009-08-15

C64 var min första dator och jämfört med Microsoft Windows var den för barn mycket mer pedagogisk. Det kom nästan av sig själv att man lärde sig lite Basic och maskinkod. Basic för att göra lite kul program och maskinkod för att fuska i spelen.

Har du din C64 kvar kan du twittra med den. Varför du skulle göra det är kanske inte självklart men precis som jag tidigare skrivit uppmärksammas det mesta teknik-retro ordentligt av tidningar och bloggar:

Retro är kraftfull marknadsföring

I filmklippet ser vi hur C64-twittrande går till:

Instruktioner för att modifiera din C64 för Twitter inklusive att sätta in nätverkskort och dyligt som krävs för internet hittar du hos Vandenbrande.com:

BREADBOX64, a twitter client for the C64.

Även om C64 var en hemdator med tangentbord, inbyggt högnivå-programmeringsspråk m.m. fungerande den nästan alltid som spelkonsol. Fler häftiga spelkonsoler (Vectrex är häftigast) och dataspel från förr finns mer att läsa om:

Vectrex: Extremistisk spelkonsol från en underlig tid (1982)

Nintendo genom historien

Spela Doom i webbläsaren

Duke Nukem 3D snart till Nintendo DS, iPhone och PSP

Spela Doom i webbläsaren

Game & Watch har blivit nyckelring

För evigheter sedan när jag gick i lågstadiet (närmare 30 år sedan) spelade vi Game & Watch. Game & Watch var bärbara spelkonsoler från Nintendo och de innehöll vardera ett inbyggt spel. När man tröttnat på ett fick man byt-låna med varandra. En bra känsla över hur oerhört enkla de här spelen var får du i:

Spela Game & Watch på nätet

Egentligen gick de alla ut på att lära sig att göra serier av rörelser och sedan klara att göra dem snabbare och snabbare.

Nu går det att få Game & Watch i nyckelring och spelet är Donkey Kong Jr:

Nyckelringen hittades hos webbutiken Find-me-a-gift.co.uk och kostar £9.99:

Nintendo Donkey Kong Jr Game Keyring

Fler inlägg med retrospel och klassiska spelkonsoler:

Kul skämtteckning - Game & Watch Oil Panic

Vectrex: Extremistisk spelkonsol från en underlig tid (1982)

Uzebox - Spelkonsol du bygger själv

Nintendo genom historien

Spela Doom i webbläsaren

Duke Nukem 3D snart till Nintendo DS, iPhone och PSP

Duke Nukem Trilogy (DNT) är planerad att komma under september till Apple iPhone, Nintendo DS och Sony PSP. Det är en variant av klassiska Duke Nukem 3D som till PC kom för evigheter sedan: Januari 1996.

Trots att Duke Nukem 3D är ett riktigt gammalt spel ska konceptet inte underskattas. Det var det sista first-person shooter jag spelade på allvar. Jag provade ett efter men det kändes för komplicerat med alldeles för mycket kontroller m.m. för att styra figuren. Duke Nukem 3D hade bra spelkänsla utan att kräva allt för mycket övning.

Dessutom var Duke Nukem 3D ett av de absolut första first-person shooter med 3D och innan fanns nog bara DOOM och ett par till till. Duke Nukem Trilogy (DNT) tror jag kan sälja bra bara på retro-känsla. Dessutom finns alla förutsättningar att göra ett riktigt bra spel som kan sälja av egen kraft.

Skärmdumpen längre upp är från det första Duke Nukem 3D till PC men nedan har vi den officiell Duke Nukem Trilogy trailer:

Häftigt om retrospel

Nedan diskuteras varför retrospel kan vara bra marknadsföring:

Retro är kraftfull marknadsföring

Dataspel populärare till iPhone än Android

Längre artiklar med spelkonsoler från historien (den i särklass häftigaste är Vectrex):

Vectrex: Extremistisk spelkonsol från en underlig tid (1982)

Uzebox - Spelkonsol du bygger själv

Nintendo genom historien

Spela Doom i webbläsaren

Dataspel populärare till iPhone än Android

2009-08-11

Enligt analysföretaget Distimo följer alla app store tjänster som kommit. Senaste rapporten publicerad 6 augusti, 2009, pekar på intressanta skillnader mellan Apple App Store och Android Market:

  • Dataspel är populärast i Apple App Store.
  • Klassiska spel är populärare i Android Market.
  • Inga av de 15 mest köpta programmen i Android Market var dataspel.
  • Verktyg är mycket populära applikationer för Android.
  • Inga professionella applikationer finns topp 15 till Apple.

Kanske attraherar Android fler professionella användare? Eller så är dataspel ett område där intresse hos leverantörerna kommer först med fler möjliga kunder. En annan möjlig förklaring är att operativsystem och/eller programmeringsmiljö till iPhone är bättre lämpad för dataspel än till Android.

Retro stort på Android

De dataspel som var mest framgångsrika på Android var retrospel. Tre av de 15 mest populära dataspelen till Android var sådana som kräver emulatorer. Emulatorer är inte tillåtna i Apple App Store och har jag rätt i att retrospel är en möjlighet kanske det gynnar Android långsiktigt. Retro är effektiv och kraftfull marknadsföring:

"En till styrka med retrospel är synligheten retrospel får och för över till spelkonsolen. Nya retrospel blir lätt omskrivna bland tidningar, nättidningar och bloggar inriktade på dataspel respektive plattformar eller plattformen. När ett retrospel kommer till en spelkonsol märks att den lever. Sker det snabbt får det konsolen att kännas het. Det ger en känsla av att den prioriterad, populär och i tillväxt."

Retro är kraftfull marknadsföring

Läs mer

Hela studien finns att ladda ner gratis:

Distimo Report

Mer spännande att läsa om retrospel på Pryltrend:

Vectrex: Extremistisk spelkonsol från en underlig tid (1982)

JPCSP: Emulerar PSP med Java

Wii Vitality Sensor fanns redan till Nintendo 64

Retro är kraftfull marknadsföring

2009-08-04

Att få ut retrospel till moderna spelkonsoler är billigt och går snabbt. Emulatorer för Atari, C64, NES och nästan allt annat finns och ofta i öppenkällkod. Dessa äldre dataspel tar heller ingen plats med moderna mått och kräver ingenting av hårdvaran. Retro är också efterfrågat bland kunder. Att se till retrospel finns är därför rätt.

En till styrka med retrospel är synligheten retrospel får och för över till spelkonsolen. Nya retrospel blir lätt omskrivna bland tidningar, nättidningar och bloggar inriktade på dataspel respektive plattformar eller plattformen. När ett retrospel kommer till en spelkonsol märks att den lever. Sker det snabbt får det konsolen att kännas het. Det ger en känsla av att den prioriterad, populär och i tillväxt.

Apple, Nintendo och andra stora leverantörer kan genom detta billigt öka utrymmet deras konsoler får i media. Betänk att ett retrospel till Nintendo DS kostar oerhört lite i utveckling men får relativt kostnaden större utrymme än en storsatsning.

Retro till Nintendo

Bland kvarvarande kämpar i konsolkriget är Nintendo den som slagits längst. Tidigaste internationellt kända spelkonsoler var stationära Nintendo NES från 1986 i Europa och inom bärbart Game & Watch under hela 1980-talet.

Nintendo tycks dessutom från sin långa strid få värde av erfarenhet och tidiga satsningar. Ett exempel är den Wii Vitality Sensor som snart kommer. Den fanns redan till Nintendo 64:

Wii Vitality Sensor fanns redan till Nintendo 64

Nintendo har gjort en hel del äldre spel tillgängliga till moderna spelkonsoler. Dessutom sker mycket utanför Nintendo fast eftersom Wii och DS är stängda miljöer kommer det mesta istället till Apple, PC eller körs direkt på webben. Några exempel:

C64 på Nintendo Wii via Wii Virtual Console

Ny Yobo FC klarar Sega Genesis, Nintendo NES & Super Nintendo

Arcade Baby & Mania: 90 / 150 klassiska arkadspel i ett

C64
Foto: Bill Bertram Licens: Creative Commons By-sa 2.5

Apple är starka

Frågan är om inte Apple är starkare inom retro? Takten retrospel kommer till iPhone är i tillväxt. Kvalitéen verkar hög och fler företag satsningar. Ett färskt exempel är en virtuell C64 till iPhone:

Commodore 64 till iPhone verkar riktigt trevlig

Ännu mer retro

Svenska bloggar om retrospel:

mxs-tvspel.blogspot.com

8bitsbloggen.blogspot.com

retroguiden.blogspot.com

Länge leve Commodore 64

Missa heller inte att läsa om Vectrex på Pryltrend. En ytterst nyskapande spelkonsol från tidigt 1980-talet. Den hade "3D" och är därför ännu inte helt lätt att återskapa på moderna spelkonsoler.

Utrymmet retro får bland större engelskspråkiga tidningar och bloggar är stort. Några läsvärda artiklar (och exempel) är:

Retro Gadget: An ode to my Game Boy Micro

Vintage Gaming: Mega Man II for the iPhone

Retro Defense: Android Game Video Review

Atari ser återigen ut som Atari

2009-07-27

Atari var under 1980-talet och ett par år in i 1990-talet en av de ledande leverantörerna av dataspel och spelkonsoler. När hela dataspelsbranschen krashade 1983 (diskuteras i artikeln om Vectrex som kom 1982) tog det hårt på Atari.

Atari precis som Commodor, Amstrad, Amiga och övriga av den tidens spelkonsoler och hemdatorer (spelkonsoler för båda fortsättningsvis) använde vanliga teveapparater som bildskärm. Särskilda lösningar för att få ut maximalt av teven förekom både i dataspelen och redan i spelkonsolernas hårdvara. Retro är relativt stort och många gillar att kunna spela klassiska spel. Därför har mängder av emulatorer av C64, Atari m.m. utvecklats så att det går att spela på nätet, på en vanlig hemdator eller i dagens spelkonsoler. Att återskapa den speciella bild den tidens spel gav i TV är dock svårt.

En grupp studenter vid Georgia Tech Computer Science har utvecklat en lösning på det. Projektet började våren 2009 och just nu arbetar de tillsammans med Stella för att införa ändringar för att få en mer realistisk bild.

Stella emulerar Atari 2600

Stella är en emulator av Atari 2600 (i bilden) och är öppen källkod. Den går att köra på de flesta moderna plattformar inklusive: Microsoft Windows, Sega Dreamcast, Mac OS X, Linux, Windows CE/Mobile, GP2X, Nintendo DS och Nintendo Wii.


Atari 2600

Mer om emulatorer finns även att läsa i kommentarerna där en läsare har mer att berätta.

Atari liksom många döda plattformar lever vidare i retro och några exempel finns i de här inläggen:

Klassisk Atari joystick för PC och Mac

Vectrex: Extremistisk spelkonsol från en underlig tid (1982)

Arcade Baby & Mania: 90 / 150 klassiska arkadspel i ett

Commodore 64 till iPhone verkar riktigt trevlig

Arcade Gold: Joystick klar för TV med åtta spel

Commodore 64 plug n play - Joystick med dataspel

C64 på Nintendo Wii via Wii Virtual Console

Riktig joystick på väg tillbaka

Retro Mini Handheld för dina gamla Nintendo NES spel

Spela Wii Virtual Console games med NES, Super Nintendo och Nintendo 64 kontroller

Spela Game & Watch på nätet

JPCSP: Emulerar PSP med Java

Spela Nintendo NES på nätet utan spelkonsol

Spela Doom i webbläsaren

Zeebo är den Häftiga & Billiga Spelkonsolen

Är du intresserad av att få en bild av hårdvaran i den tidens spelkonsoler diskuteras det i:

Uzebox - Spelkonsol du bygger själv (Diskuterar äldre spelkonsoler)

Wii Vitality Sensor fanns redan till Nintendo 64

2009-07-14

Wii Vitality Sensor är ett nytt tillbehör till Wii (säljs ännu inte). Exakt vad de nya dataspelen som använder Wii Vitality Sensor kommer handla om är okänt men uppgifter från Nintendo pekar på att det rör sig i området stress och några möjligheterna jag såg var:

"Wii Vitality Sensor ska först mäta "spelarens" puls tillsammans med flera ännu ej uppgivna faktorer. Detta ska ge en bild av spelarens inre värld. En möjlig användning är dataspel där man lär sig slappna av för att minska stress och kanske motverka högt blodtryck."
Från: Wii Vitality Sensor mäter din puls

Givetvis känns Wii Vitality Sensor nytt men faktiskt fanns en liknande pryl redan till Nintendo 64. Att Nintendo återanvänder design, idéer och spelkoncept är välkänt och en styrka. Nintendo DS är ett bra exempel på det och Nintendo DS lite är nästan identisk med deras urgamla Game & Watch Donkey & Kong (och andra Game & Watch med två skärmar):

Jämför med Nintendo DS Lite t.ex. i Träna din hjärna med Nintendo DS & Brain Age. Likheten är slående.

Bio Sensor till Nintendo 64

Nintendo 64 var Nintendos tredje spelkonsol (ej inräknat bärbara spelkonsoler och spelkonsoler som ej såldes utanför Japan). Den kom ut 1996 i Japan och USA och 1997 i Europa. Ett uppskattat spel var Tetris 64 (kom ut 1998) och till det fanns tillbehöret Bio Sensor:

Wii Vitality Sensor uppges vara en oximeter som mäter pulsen och det gällde också Bio Sensor. Bio sensor såldes som tillbehör eller tillsammans med Tetris 64. Den kopplades till Nintendo 64 och en nypa fästes på örat. Denna höll reda på spelarens puls.

En styrka att återanvända

Att man inte byggt vidare Bio sensor innan är inte förvånande eftersom dataspel tills Wii handlade om helt andra saker. Nu är det ett koncept som passar perfekt med inriktningen Wii har mot hälsa (se Därför segrade Nintendo Wii i konsolkriget för en längre diskussion).

Att på det här sättet se att man tidigare haft en idé som nu kan sälja bra och går att realisera är en styrka. Det gör att utveckling, kreativitet och investering används effektivt. Kanske är det här en spegling av att Nintendo som stor leverantör av spelkonsoler föddes under branschen största kris? Jag uttryckte detta tidigare:

Att satsa på hårdvara som tekniskt och kostnadsmässigt är "ledande" är en väg jag inte tror att Nintendo kommer ta. Tänk på att Nintendo föddes som dataspelsaktör med Game & Watch under den stora kraschen för dataspel. De överlevde på att tillverka väldigt billiga bärbara spel tills de kom med Nintendo NES. Och vad var poängen med NES? Enkelhet tillsammans med billig hårdvara. De har aldrig tidigare avvikit från den vägen och är de enda som varit med hela vägen. Sådana vanor är extremt svåra för oss alla att ändra på även om det skulle vara bra.
Från: Vad kan bli nytt i Wii?

Mer om utvecklingen av Nintendo

Följande inlägg är ett urval av de på Pryltrend som diskuterat Nintendo genom historien och deras möjliga utveckling i framtiden:

Vad kan bli nytt i Wii?

Mer nytt i Wii?

Diskret grå är nya röd - Nintendo genom historien

Prylar - Mario Fanatism \(^o^)/

Virtuell hustru + Diary Girl + Dr. Kawashima = Framtiden

Något lite officiell information om Wii Vitality Sensor på Nintendo.com:

NINTENDO INTRODUCES NEW SOCIAL ENTERTAINMENT EXPERIENCES AT E3 EXPO

Åt vilket håll dataspelsbranschen kommer gå är dock inte helt lätt att säga. Det verkar troligt att både Microsoft och Sony lägger energi på att komma på något helt nytt.

Commodore 64 till iPhone verkar riktigt trevlig

2009-06-23

Manomio är inriktade på att utveckla applikationer till iPhone. Tillsammans med danska Kiloo Aps har de nu kommit med vad som ska vara en komplett C64-emulator till iPhone. Denna inkluderar allt man kan tänkas behöva:

  • Commodore 64 BASIC.
  • Emulerar SID (ljudchipset C64 hade och som var imponerande före sin tid).
  • Sparar var du är i spelen automatiskt.
  • Olika sätt att få spelen representerade på skärn (porträtt / landskap, rotering, helskärm m.m.).

Gränssnitt har en riktigt realistisk "joysick" och dessutom ett "C64-tangentbord". Nedan ser vi hur emulatorn ser ut igång på iPhone:

Nedan har vi det officiella filmklippet:

Projektet övergavs tidigare p.g.a. svårigheter att köpa officiella licenser och osäkerhet kring hur Apple ställer sig till en emulator i AppStore eftersom den troddes kunna ligga utanför reglerna. Manomio klarade emellertid att licens även från Commodore Gaming (för spelen) och övrig licensiering (kring emulatorn) via Kiloo Aps. Dessutom fick de uppmuntrande indikation från Apple om att emulatorn kanske skulle accepteras på App Store. Manomio gick därför vidare och utvecklade emulatorn som ser riktigt imponerande ut.

Tråkig nog godkände Apple inte emulatorn och spelpaketet till Apple Store. Där finns dock idag emulatorer för andra chips och det är väl därför kanske inte otroligt att Apple väljer att ändra sitt beslut.

Emulatorn är tänkt att komma med flera spel på köpet: Dragons Den, Le Mans, Jupiter Lander, Arctic Shipwreck och Jack Attack. Övriga spel som just nu finns är:

  • Bristles. $0.99
  • Astro Chase.
  • Commodore Sporst Pack I med International Soccer, International Basket, International Tennis och Le Mans. $1.99

Det är väl kanske inte dom C64-spel jag själv skulle välja men fler kan väl komma (fast nu har jag ingen iPhone) om det hela får säljas på Aoo Store.

Läs mer på www.c64iphone.com och hos spelbloggen Toucharcade.com: Full Commodore 64 Emulator Rejected from App Store.

Tidigare relaterade bloggpostningar om dataspel från gårdagen:

Både Commodore 64 och Nintendo NES är ju två gamla plattformar som än idag ofta emuleras och rent av säljs paketerade som "nya" billiga spelkonsoler.

Spela Wii Virtual Console games med NES, Super Nintendo och Nintendo 64 kontroller

2009-05-24

Wii Virtual Console är en del av Wii Shop Channel där spelarna kan köpa och ladda ner spel som från början kom till äldre spelkonsoler. Från Nintendo handlar det om gamla spel från NES, Super Nintendo och Nintendo 64. Sega gav ju upp konsolkriget men deras gamla spel utvecklade till Sega Master System och Sega Genesis finns ett urval av i Wii Virtual Console.

Mindre kända spelkonsoler som Wii Virtual Console har spel från är TurboGrafx-16/TurboGrafx-CD och Neo Geo. TurboGrafx-16 kom i Japan October 30, 1987 och spelkonsolen tillverkades av Hudson Soft and NEC, och är kanske mest känd för att den var väldigt liten (14 cm x 14 cm x 3.8 cm). Neo Geo kom 1990 från japanska SNK och det sista spelet Samurai Shodown V Special kom så sent som October 19, 2004. Varken TurboGrafx-16/TurboGrafx-CD eller Neo Geo var någosin tillräckligt väsentliga för ha ansetts ha varit med i konsolkriget.

Nintendo har en lång historia som leverantör av arkadspel. Även sådana har börjat dyka upp Wii Virtual Console: Gaplus, Mappy, Star Force och The Tower of Druaga.

En omfattande lista över spel på Wii Virtual Console finns här på Wikipedia.

Vad spelar du de gamla spelen med? Retro Adapter?

Frågan är vad du ska spela dom gamla spelen med på Wii? Du kan koppa in handkontroller från Nintendo GameCube men roligare är naturligtvis original för respektive spel om du har dom kvar. För detta har Komodo utvecklat en spännande pryl: Retro Adapter. Retro Adapter gör att du kan koppla in dina gamla handkontroller från NES, Super Nintendo, and Nintendo 64 och spela med i spelen från Wii Virtual Console games.

Var kopplar du in Retro Adaptor? Tja Wii har inte särskilt många portar men oftast oanvända är dom för att koppa in GameCube handkontroller och det är just en sådan som Retro Adapter kopplas in i.

Adaptern liknar Nintendo 64 vilket gör det hela ännu roligare:

Exakt vilket företags som avses med Komodo vet jag inte men mer information finns hos amerikanska Innexinc som ska sälja prylen för $19.99 US: 3-IN-1 VIRTUAL RETRO ADAPTER CONNECTS OLD SCHOOL CONTROLLERS TO NINTENDO® WII.

Wing Wireless Controller for Wii

En till alternativ för att spela klassiska spel från Wii Virtual Console är Wing Wireless Controller for Wii. Den kopplas in på samma sätt som Nunchuk d.v.s. till Wii remote som skickar vidare till Wii.

Läs mer hos Nyko: Wing Wireless Controller for Nintendo® Wii®.

Nintendo Classic Controller

Från Nintendo finns slutligen Classic Controller som kopplas in till Wii Remote på samma sätt som Nunchuk. Det ger två analoga pinnar och två extra knappar. Det hela likar GameCube i uppbyggnad. Kanske lite underligt är att den inte går att spela GameCube spel med eller för den delen att de valde att koppla in den där riktiga GameCube kontroller kopplas in.

Läs mer hos Nintendo: Classic Controller $19.99 U.S.

Mer Nintendo på Pryltrend

Utvalda äldre bloggpostningar om Nintendo:

Spela Game & Watch på nätet

2008-12-09

Game & Watch var Nintendos första och ganska framgångsrika handhållna spelkonsoler som kom i början av 1980-talet. Det var väldigt enkla spel men ändå ganska kul (delvis därför att man ännu inte vant sig vid något bättre). Varje Game & Watch hade ett spel inbyggt så man fick bytlåna spelen med varandra. Nu kan du testa och spela olika Game & Watch på nätet gjorda i Shockwave Flash, Macromedia Director Games and Entertainment Director och Java-spel. Ett Game & Watch på sajten var Donkey Kong II som jag hade glömt bort:

Spelen hittar du på www.handheld.remakes.org: Game & Watch online
En del äldre spelkonsoler från Nintendo diskuterades här på Pryltrend.com: Nintendo genom historien
Ännu mer Nintendo på Pryltrend.com: Nintendo
Mer om dataspel och spelkonsoler på Pryltrend.com: Spelkonsoler och dataspel

Det finns även några "nya" spel inspirerade av Game & Watch. Däribland ett nedladdningsbart Sony PSP plattformsspel med Game & Watch figurer.

Arcade Gold: Joystick klar för TV med åtta spel

2008-12-08

Jakks Pacific har kommit med klassiska arkadspel inbyggda i spelkontroller färdiga att anslutas direkt till TV ganska länge nu. Serien kallas Plug it in & Play TV Games och det hela är både enkelt och billigt. Nackdelen är att spelen har några år på nacken. Fast det finns massor av bra äldre spel och idag kan man ju vaska fram det bästa från varje generation. Här har vi en till sådan Jakks kallad Arcade Gold featuring Pac-Man:

Fokus ligger precis som namnet och utseendet antyder på Pac-Man och de flesta men inte alla av de åtta spelen som kommer med är olika Pac-Man: Pac-Man, Super Pac-Man, Pac & Pal, Pac-Man Plus, Galaxian, Bosconian, Dig Dug och New Rally X. Alla av dessa spel tror jag kom i början av 1980-talet förutom Galaxian som kom 1979:

Galaxian

Pac-Man var ju väldigt stort och nyskapade. Galaxian var en Space-Invaders-klon. Just de där åren var ju också arkadhallar till stor del Pac-Man respektive olika varianter av Space Invaders så det här känns ju väldigt passande.

Läs mer hos www.jakkstvgames.com: Arcade Gold featuring Pac-Man
Mer om spelkonsoler och dataspel på Pryltrend.com: Spelkonsoler och dataspel

Relaterade bloggpostningar på Pryltrend:
Vectrex: Extremistisk spelkonsol från en underlig tid (1982)
USB - Klassisk Atari ST joystick för PC och Mac
PacMan arkad identisk med första PacMan + Ms. PacMan och Galaga
Spelkonsoler: Ny Yobo FC klarar Sega Genesis, Nintendo NES & Super Nintendo
Zeebo är den Häftiga & Billiga Spelkonsolen

Jag har inte sett att dom här har sålts lokalt här så de är säkert avsedda för den amerikanska TV-standarden NTSC snarare än PAL som normalt används i Europa. Något så när nya TV-apparater kan emellertid ställa om sig mellan PAL och NTSC och då är det nog bara plugga in den i AC-porten eller om den saknas i scart via adapter.