Visar inlägg med etikett Android. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Android. Visa alla inlägg

Google CEO Eric Schmidt om Smarta Mobiler

2010-09-29

Massachusetts Institute of Technology mycket trevliga nättidning Technology Review om forskning och teknik har vi en artikel där Google CEO Eric Schmidt citeras från Techcrunch Disrupt:

"It's a future where you don't forget anything...In this new future you're never lost...We will know your position down to the foot and down to the inch over time...Your car will drive itself, it's a bug that cars were invented before computers...you're never lonely...you're never bored...you're never out of ideas."

Från: Google's Boss Envisions a Utopian Future (Technology Review)

Oavsett vad CEO Schmidt tänker sig här roar det mig att peka ut vad jag skulle vara intresserad av om jag byter min mycket gamla Nokia mot något nytt. Dessutom indikeras några nya möjligheter och gamla möjligheter Apple varit exceptionellt bättre på att utnyttja än Sony, Sony Ericsson, Nokia m.fl.

Vad jag kan köpa: En glad och intelligent personlig sekreterare

Jag gillar det som koncept: En mobiltelefon som löser mina problem. Det är samma önskan jag uttryckte i en kommentar till Brain Coprocessors.

Google CEO Eric Schmidt.

I princip vad jag söker är en sekreterare - både privat och professionellt - som håller reda på vardagen intelligent utan att jag behöver engagera mig precis lika mycket i detaljer som jag skulle göra med ett anteckningsblock eller en alarmklocka där dagens mobiltelefoner som jag upplever det inte är mycket bättre än det förutom att reducera utrymme i rummet.

Dessutom ska den vara rolig och inte upplevas tjatig utan kommunicera och få mig att göra saker på ett sätt som gör mig på gott humör. Där kan jag uppleva att mycket missar idag.

iPhone är optimerad för koncentrerad uppmärksamhet

Tar vi t.ex. iPhone ligger den i proportioner, kontrast, ljussättning, fokusering via relativ visuell entropi, status och vanlighet i varumärke o.s.v. (se för en diskussion Utseendet som gör kvinnor och män attraktiva om några av faktorerna men fler finns och Apple har missat många) som har värde inte bara i visuell koncentrationsförmåga utan också förstärkningen hur den upplevs allmänt.

Vi kan se det som att iPhone är optimerad för att vara väldigt lätt att fästa visuell uppmärksamhet på. Det är konkret värde för användaren och rena pengar för Apple där flera konkurrenter - inte minst all jag sett från Sony Ericsson vilket ej inkluderar det senaste - är dåligt gjort. Nokia har ibland tänk här men det känns mer vad som kommit fram som en slump från fokusgrupper och allmänna idéer snarare än någon förståelse av visuell perception. Apple genom att de satsade starkt här tidigt imponerar enormt på mig.

Status är intäkt

iPhone är också status. Varumärket kommuniceras för att upprepas entydigt utan störning. Den gick tidigt mot yngre vuxna som sa något med att ha den.

Man kan visst rationellt kritisera dem för att godkänna vilka applikationer som ska få överföras men det är helt rätt för konceptet iPhone. Vem som helst ska inte kunna komma in. Paketering mer än verklighet men i perceptionens upplevelse är det verkligt och värde i känsla.

Status ovanpå förhöjd visuell uppmärksamhet ger angenäma känslor

Ökad visuell perception på ett föremål skapas också genom D2-receptorerna från retina och genom perception. Genom att förstärka kontrast, rött, proportioner o.s.v. ökar därför inte bara uppmärksamheten på föremålet utan det är troligt att det svänger ut lite och ger en svag lätt angenäm känsla.

Normalt är det utan betydelse men när det läggs ovanpå status och problemlösning har betydelse. Jämför här med hur en kvinna eller man i rött upplevs mer attraktiva medan om vi klär en kaktus i rött är det endast lättare att koncentrera sig på den.

Att stimulera uppmärksamhet är lätt

Att stimulera uppmärksamhet oavsett om det är här vid användning av en mobil eller på varumärke liksom status är lätt för större företag som Apple när de vet hur. Det är ingen stor vetenskap.

Vad som är svårare där utrymme finns för bl.a. mobiler - och troligen en mycket större marknad- för inte minst en mobiltelefon är att gå längre och skapa en produkt som är "trevligt leende" i allt vad den gör och inte endast fångar mer än dopamin i upplevelsen.

Här finns allmänt - även om det går att se ej prövade vägar för det - metoder som kan fungera. Vi kan jämföra skillnaden med att fokuserat använda (som med iPhone där givetvis den möjligheten ska finnas även om man gör detta) med att avslappnat läsa i solen medan du får nya idéer och perspektiv som är mer allmänna än exakta. Två känslor att optimera som fungerar väldigt olika.

Vi kan besläktat även se möjlighet till funktion som hämtar in kunskap från kognition och mer praktiskt beteendeterapi för att skapa möjligheter där lösningen stödjer vad vi gör i vardagen för att underlätta utan att irritera.

Lika viktigt vill man ha fullständigt förtroende för en sekreterare om man ska få fullt värde av dem. Därav att möjlighet att separera data mellan vad som existerar lokalt och i molnet är kritiskt.

Tidigare om min dröm om en sekreterare

Några tidigare inlägg där jag med stora förhoppningar om att något innovativt företag skulle skapa något verkligt nytt med mer värden än att göra ett anteckningsblock mindre och ge möjlighet att surfa på en väldigt liten skärm medan jag promenerar istället för att farligt otrevligt behöva vänta tills jag kommer hem och inte kunna kvittra min position med Youtube, Bing eller Kawazza m.m.

Julklapp till mig & Den japanska trenden

Följande inlägg på Pryltrend där vi tittar på ett perspektiv på Apples kreativitet är mycket relevant:

Kaststjärnor kan förklara Apples framgång

Det samma gäller följande anteckning om proportionerna för Apple där konceptet det indikerar är helt riktigt men beräkningarna precis som jag varnar för är felaktigt gjorda (skedde som minnesanteckning när jag vaknade direkt efter att ha somnat tämligen trött) och det gäller också metoden för att göra dem:

Försäljningen av iPhone 2011 och visuell perception relativt handens storlek

Fler inlägg om Apple på Pryltrend hittas via: . Och mer om också alltid imponerande Google.

Flera fallstudier som samlats på Pryltrend rör visuell perception där de ligger i olika generationer relativt min modell men av vad jag kommer ihåg alltid är mycket konkreta och ofta troligt en bättre introduktion än matematik och dopamin-receptorer.

Android är för anpassade trafikkanaler

2010-03-11

Det är lätt att uppfatta Android som ett operativsystem avsett för mobiler. Självklart är det den en viktig marknad men riktigare är troligen att betrakta Android som avsedd för anpassade trafikkanaler. Vi kan där se att den vanliga webben är en trafikkanal men att det är meningsfullt att betrakta mobiler som en egen kanal därför att användarna är vana att agera på ett annat sätt. När det gäller mobiler har användarna t.ex. vana att betala för saker trots väldigt begränsat värde vilket lär påverka även rörande access till innehåll på "nätet".

Fler kanaler finns emellertid vid sidan om mobiler. Gemensamt för många av dessa utanför webb är att breda operativ system som Windows på öppen hårdvara saknas. Vidare precis som att mobiler har vissa unika förutsättningar har andra kanaler också det. Normalt krävs och förväntas att klienter har funktioner klara och anpassade utan att något särskilt krävs för att saker ska fungera.

Det är heller inte tror jag helt korrekt att se Android som fullt jämförbar med andra operativsystem för inbäddade eller begränsad hårdvara. Utan snarast som anpassat för ett koncept där man enklare integrerar drar nytta av resurser på "nätet" eller mer specifikt gemensamt för trafikkanalen. Exempel på sådana realiserade möjligheter är kanske vad Tomas Augustsson, SvD, pekade på:

"Det mest intressanta med Nexus One är ändå insidan där mobilen, förstås, är tätt hopkopplad med Googles tjänster. E-post, navigation, Youtube, kalender och så förstås nätbutiken där man kan ladda ned nya program till mobilen."

Från: Nexus – nytt steg för Google

Att det inte är uteslutande inriktat på mobiler kan vi se genom att den uppges testas på TV-boxar:

Google, Dish Network Reportedly Test Android-Based Satellite TV

TV är också vid sidan om traditionell webb och mobiler en av de idag väsentliga trafikkanalerna.

Relaterat

TV OnDemand måste orka till Nöje OnDemand
App store numera till nästan allt
Därför är Google Nexus rätt fast den är fel
Är mobiler vägen till det absoluta ögonblicket?
Android fördubblade sin marknadsandel sista månaderna 2009
I "make.believe" fångar Sony kraftfulla trender

Är mobiler vägen till det absoluta ögonblicket?

2010-02-26

Vad Vic Gundotra vid Google pekar på är självklart riktigt:

"Clearly, the mobile phone is the iconic device of the moment, and we're encouraging a new rule: Mobile First. When we announce new services for desktop computers, such as real-time search, we will debut an equally powerful mobile version. We will take advantage of this new class of smartphone, which is more sensory, acts as an extension of you, is aware of location, and can hear you, speak to you, take pictures and return information in a matter of seconds."

Från: Barcelona: Mobile First

Mobilen bär du ständigt med dig och i ögonblickets impuls kan du givet den tyngd nya mobiler idag har göra vad du har lust till. När vi betraktar mobilen utifrån nuhet blir de ännu intressantare:

Att mäta nuhet via Google

Medan folk på bloggar gör mer genomtänkta reflektioner och filtrerar vad de gör innebär mobiler att de oftare direkt publicerar:

1. De tar en bild som direkt åker upp på en fotosajt automatiskt med applikationen.

2. En snabbreflektion på ett par rader kan skrivas. Vissa gör det säkert till en vana att när de stannar upp någonstans skriva en rad om det.

3. Lokalisering ger möjlighet att lägga det till nuheten så att det också går att följa.

4. Musik, film m.m. som du i ögonblicket konsumerar beroende på plats och tidpunkt under dagen respektive över tiden blir enkelt att följa via tjänster för det.

Listan går att göra hur lång som helst och den största förändring det medför är givetvis den kommersiella prediktionen som blir möjlig. Att skapa ögonblicksbilder av vad som är tillväxt och efterfrågas blir mycket enkelt. Varje typ av preferens eller intresse framgår smidigt och enkelt.

Att prediktera kraftfulla trender

Sedan precis som jag skrev är jag en aning skeptisk till att det bättre predikterar större trender. Det handlar om intresset just nu och den omedelbara prediktionen t.ex. att många rör sig i en viss butik och att det motsvarar en ny vara TV bevakat, större tidningar skrivit om o.s.v. För mer långsiktig prediktion tror jag värderingen av noderna är betydligt viktigare.

För kraftfulla trender är ögonblickets hav av nuhet endast vad som speglar viktiga noders värde.

Underbart tilltalande användbar statistik hög i skönhet är det hur som helst.

Dikt till Googles alla vackra siffror

Liksom föregående två meningar indikerade blev jag en aning upphetsad av alla vackra siffror Google har vilket jag uttryckte i denna lilla dikt:

Djupa blå ögon
Skönt fyllda med möjligheter
Speglar ögonblicket

Frestande sensuella siffror

Att fånga känslor från bild

När man diskuterar nuhet är givetvis också känslor viktigt och en fråga värd att fundera över är vad ökad dokumentation vad t.ex. bilder på människor i regioner kan berätta. Med rätt mjukvara för bildanalys kan man få en god bild av deras känsloläge vilket ger menar jag kritisk information för vissa former av prediktion i vissa områden ännu mer värdefull därför att den är mycket svårare att lära sig använda, databehandla tillräckligt korrekt (tror jag) på tillräckligt stor datamängd (dock liksom jag tidigare tog upp kan optimeringar finns om man klarar att värdera noder).

Här har Google faktiskt ett flertal tjänster som indikerar god kompetens inom bildbehandling. Några exempel på deras satsningar inkluderar:

images.google.com/imagelabeler/
Google Using Image Recognition Filtering in Results
A new landmark in computer vision
Privacy fears force search giant to block facial recognition application on Google Goggles

Själv förstår jag inte poängen med att Google behöver blockera applikationen för ansiktsigenkänning. Den finns eller kommer trots allt till ett flertal mobiler inbyggt och likartad mjukvara finns från flera leverantörer.

Oavsett det förändrar det inte möjligheten för någon aktör med tillgång till publikt publicerade foton för vilka relevant meta-information finns i form av viktigast plats och datum (gärna med tidpunkt).

Det kommer inte förändra världen radikalt men däremot gissar jag annonseringsmarknaden. Det hjälper både annonsör och konsument att få bättre riktad och därmed relevant information. Här kan det handla likaväl om att få information om vad man vill ha men inte vet att man önskar (vilket givetvis är ett större steg som inkluderar allt från kartor till sociala medier). Garanterat är det också relevant för den som vill prediktera ekonomin avseende hushållens inköp. Förstår man sedan sambanden mellan sådant i olika regioner blir det riktigt intressant.

Ansiktens känslor
Talar om ögonblickets upplevelse av vara och tjänst
Viskar om morgondagen

Härlig statistik skapad av skönhet djupt fylld av möjligheter.

En relaterad fallstudie är:

Fallstudier: Stämningshöjande bilder

Mer om mobilernas framtid

Eric Schmidt presenterade Google's vision om den mobila framtiden vid Mobile World Congress i Spanien:

Google Earth till mobiler

2010-02-25

Google Earth finns nu till Android men som namnet på tjänsten antyder är det säkert tänkt att gå ut i större bredd när möjlighet finns - Google Earth for mobile. Redan är den klar direkt för iPhone och Google Nexus.

Funktioner inkluderade i Google Earth for mobile är:

1. Utforska i 3D bilder och terräng tillgängliga i desktop versionen av Google Earth.

2. Lokalsökning av städer, platser och affärsrörelser runt om i världen via Google local search.

3. Hamna direkt på kartan där du befinner dig via en tryckning.

4. Sök med rösten. Det gäller engelska, mandarin och japanska.

4. Se panorama, zooma och vrid bilden så att du ser den vinklad.

5. Väljer ett lager med geografisk information t.ex. vägar att särskilt se.

När det gäller mobiler som stöds skriver Google:

"Google Earth is currently available on Nexus One and iPhone. Regardless of which phone you have, you can visit m.google.com/earth using your phone's web browser to get the link to download Google Earth."

Från: Google Earth for mobile

Android på Google Nexus blir enhetlig access till allt Google

En sak som gör Android intressant är när Google själva gör en anpassning med Google Nexus är att vi får se hur Googles tjänster samlat kan realiseras. De kan allt tjänster de gjort i övrigt (kartor, sökning, översättning m.m.) bäst själva även om API:erna är öppna. De kan dessutom prioritera arbetet med anpassningar mot mobilitet "enklare" när det är för en egen lösning eftersom behovet lättare framgår.

Från det arbetet kan de lära sig massor nyttigt för inte minst alla andra nya kanaler som lär dyka upp i framtiden men även för webben. Den typen av helhet man skapar här behövs givetvis på webben men där skapas det från ett befintligt lapptäcke medan man för Google Nexus med Android gör det rent. Lika intressant att se detta är det för alla andra.

Mer om Android

Läs mer Android på Pryltrend i urval:

Därför är Google Nexus rätt fast den är fel
Android fördubblade sin marknadsandel sista månaderna 2009
Installera Androids utvecklingsmiljö på Ubuntu
Wi-fi router kan byggas på Android

Ännu mer att läsa om Google Earth

Datum och tid i Google Earth
Installera Google Earth på Linux (Ubuntu)
Följ satelliter på en karta
GeoEye-1 idag 5 oktober ovanför Uppsala
Google Earth till iPhone och iPod uppdaterad
Skapa 3D-hus till Google Earth med Google Building Maker
Kan Google Earth Inspirera till en Bättre Värld?
Nå Google från "alla" mobiler
Kör bil i solsystemet med Google
Google Latitude får historik och ropar i närheten av vänner
Bilderna från GeoEye-1 Imponerar


Bilderna till Google Earth tas bland annat med GeoEye-1. GeoEye-1 är den satellit som idag tar bilder med högst upplösning och ägs till hälften av Google.

Mer om Google Earth för mobiler

Läs mer på följande sida respektive inlägg på officiell blogg:

Google Earth now available for Android
www.google.com/mobile/earth/

Mer om Google local som är inkluderad finns att läsa på:

Google local

Android fördubblade sin marknadsandel sista månaderna 2009

2010-02-10

Enligt statistik från analysföretaget comScore fördubblade Android sin marknadsdel under sista månaderna 2009. Den 9 september uppskattades marknadsandelen till 2.5% men hade växt till 5.2% nionde december för USA:

comScore Reports December 2009 U.S. Mobile Subscriber Market Share

Det verkar för mig troligt att uppgången fortsätter givet att Google Nexus nu är ute på marknaden. Precis som jag tidigare skrev tror jag hela området är kritiskt:

Därför är Google Nexus rätt fast den är fel

Google har ett för dom upplever jag ovanligt starkt fokus på "Android-segmentet" just nu. De rör sig för dom riktigt snabbt men självklart är det också rätt tid att transformera den kraft man har i varumärke och kunnande till att ta marknadsandelar även i detta potent värdefulla segment som inte kommer annat än växa i pengar.

Att Android ökade dom här månaderna är i sig inte förvånande men hela operation Android andra halvan av 2009 var direkt inspirerande att få se. Storskaligt ändå kompetent och snabbt genomfört. Sådant är ju annars vad som regelmässigt blir försenat, trasigt eller bränner pengar på ingenting via okunskap om teknik och/eller marknad utan att någonsin leverera. De såg möjligheten och högg den - likt ett stealth plan eller en ninja.

Ovanligt skickligt till och med för Google.

Det är just den taktik vi ser exempel på hur som jag kan uppleva att våra större svenska mediekoncerner saknar när de ger sig in i ny teknik. Antingen ser man inte möjligheter eller så tar det evigheter att komma igång. När man väl gör något skapar man projekt gigantiska i onödiga kostnader samtidigt som det man skapar kostar alldeles för mycket i underhåll och utveckling framåt.

Mer om Android

En intressant kommentar om förändringen i marknadandel finns publicerad hos PCWorld:

iPhone and Android Market Share on the Rise

Tidigare inlägg om Android i urval:

Installera Androids utvecklingsmiljö på Ubuntu
SIP-teknik köpt av Google
Dataspel populärare till iPhone än Android
Kom ihåg saker med hjälp av Android mobiler
Blir Android starkare i dataspel med Sony?

Installera Androids utvecklingsmiljö på Ubuntu

Just nu kör jag Microsoft Windows (Vista tror jag att den heter) men jag har en Ubuntu (en Linux-distribution) på datorn också. Att jag någon gång kanske får för mig att titta närmare på Android känns ibland lockande. För mig alltid kring sådant är vad som bromsar är just småsakerna när man ska komma igång t.ex. att ta reda på hur man ska installera utvecklingsmiljön.

Här har vi en guide hur utvecklingsmiljön för Android installeras på Ubuntu av Matts Cutts (medarbetare på Google) som jag spontant gillade därför att den var kort:

Installing Android development environment on Ubuntu 9.04

Jag har inte testat den men givet att Cutts blogg har en del besökare föreställer jag mig att ev. fel eller oklarheter blir korrigerade.

En trevlig sak jag noterade när jag nu tittade förbi Android Market är att den här idéen om att hårt inrikta Android på affärsapplikationer inte riktigt verkar vara vad man gjort. Tvärtom verkar man ha en trevlig mix mellan användbart på kontoret och trevliga nöjesapplikationer (dock har jag aldrig prövat en modern mobil själv men det kanske är till fördel när man följer området):

www.android.com/market/

Nyheter om utveckling till Android kan annars följas bl.a. på den officiella bloggen:

android-developers.blogspot.com

Fler inlägg om Android i urval:

Därför är Google Nexus rätt fast den är fel
SIP-teknik köpt av Google
Dataspel populärare till iPhone än Android
Kom ihåg saker med hjälp av Android mobiler
Blir Android starkare i dataspel med Sony?

Därför är Google Nexus rätt fast den är fel

2010-02-09

Google ser jag gärna som en leverantör av infrastruktur till både konsument och producent. Att befinna sig i den situationen är givetvis attraktivt om man klarar att hålla alla nöjda. På internet givet mångfalden och den täta kommunikationen både lättare och svårare (vilket är en mer avancerad fråga att kanske diskutera längre fram).

Det mest basala är självklart att varken konsumenter eller producenter ska känna sig hotade. Inte heller är det någonsin konstruktiv som infrastruktur att försätta sig i en situation där sådana känslor uppstår.

Knol kostade Google

Därför var skapandet av Knol ett tydlig misstag. Så mycket av Googles efterföljande problematik i hur de uppfattas i media avgjordes just där därför där uppfattades man röra sig in i producentens affär och det kostar.

Nu verkar Google inte direkt längre "marknadsföra" den längre och jag hade för mig stora problem att ens hitta den (hade glömt vad den hette). Inte ens verkar den längre ha en Google-logga (som inte mer uppfattas vara "reklam"):

Det är klokt. Jag tror säkert att många inte tror att Knol var så pass avgörande men det var en av de viktigaste händelserna. När informationspublicister känner sig hotade - även om den faktiska orsaken inte behöver vara tydlig ens för de flesta av dom - smittar det av sig i allt och det kostar. Det är varken konstruktivt för dom eller infrastruktur eftersom det gör att vad som är konkreta problem inte ses och därmed försenar nödvändiga lösningar.

Vad som är lite fascinerande är att de klarade att hantera det. Bakom det ligger gissar jag givetvis delvis position på marknaden men kanske ännu mer att de gått ut i sådan bredd med fler tjänster och att vi nu har fler med mer tydlig nytta för producenten (snarare än annonsörerna) även om jag kan se mängder av tjänster troligen billiga att utveckla som saknas. Det finns många andra saker som kan ha medverkat i den förändrade uppfattningen (och vinden för Google har verkligen vänt igen) men själva storleken på Google gör att skriva ner sådan analys numera är betrakta som kanske en hel arbetsdag (påverkan från Knol ska dock inte underskattas).

Hur är det med Google Nexus?

Utifrån resonemanget att det är dåligt att som infrastruktur skapa lösningar som kan uppfattas (och det är just uppfatta för tekniskt är det ingen skillnad mot Blogger men det saknar betydelse) hota producent eller konsument kan det verka dumt att skapa Google Nexus. Det stämmer emellertid inte:

Mobiltelefoner är infrastruktur.

Problematiken i en uppfattad Google dominans (som delvis stämmer men är ordentligt mindre än de flesta uppfattar) kan för Google just nu alltid orsaka problem men för Google Nexus behöver det inte ha någon betydelse:

Internet är självklart internet men folk betraktar det inte på det sättet. Det handlar om vad de upplever och även om hemdatorn och mobilen båda ansluter till internet är det två helt olika saker.

Jag har utifrån det flera gånger argumenterat att det är mycket svårt att ta betalt för innehåll på "webben" (hem- och kontorsdator) men kan gå utmärkt i mobilen. I mobilen är folk vana att betala för saker och ting. På "webben" är det gratis.

Även om befintliga leverantörerna av infrastruktur är potentiella kunder behöver Google Nexus inte skada signifikant:

Det stora röda äpplet just nu är att du kan ta betalt via mobilen. På samma sätt är folk i mobilen vana med att allt ska fungera och är klart från början. På nätet söker och jämför konsumenten mellan alternativ. I mobilen har man en tjänst som man konsumerar från och sedan längre fram kommer en räkning.


Foto: [puamelia] Licens: CC by-sa 2.0

En sådan kanal är värd gigantiska summor (och oavsett Apples framgång är det småpengar mot vad jag tror kommer) på helt andra nivåer än nästan allt på när vi når tidpunkten att konsolidering börjar där jag är tämligen säker på att vi knappast får fler än tre tjänster. Inte fler än tre tjänster därför att vad som finns i respektive "app store" i något steg får betydelse och det handlar om förutsättning för att bygga värdefulla samarbeten och ha potens nog att komplettera det. När det gäller "gratis programmen" d.v.s. oavsett om konsumenten betalar för dem eller inte men som är gratis för infrastrukturleverantören jämnar det givetvis ut sig över tiden genom att antalet användare i större kanaler om än upp till tio stycken är stora nog för att ge värde för de allra flesta. Avgörande är vad som ligger utanför det och för många av de aktörer vi ser här idag finns inte förutsättningar för att orka fram här.

Krävs det att man gör en mobiltelefon trots att man som aktör aldrig rört sig i det området för att hämta igen sin "app store" är det självklart korrekt. Ännu mer om man just nu har ett varumärke att skapa värde från är det ju ännu vansinnigare att inte göra det.

Internet kommer alltid vara internet men vad konsumenten uppfattar är presentationen av kanalen till dom.

Vad som avgör om Google orkar

Om Google inte klarade att nå fram till att bli en av de tre aktörer jag tror har förutsättningar att vara väsentliga kanalleverantörer av program, musik o.s.v. vore lätt pinsamt. De har egentligen allt som krävs även om vissa egna värden hör till vad som behöver transformeras via andra företag.

Enkelt för Google och därmed inte avgörande (särskilt inte som jag inte tror att det hör till det mest avgörande i övrigt men däremot nog så viktigt avseende kontinuerliga intäkter) hör:

1. Kontorsapplikationer. Google har ju en ytterst elegant satsning på kontorsprogram som i enkelhet där man ändå levererar allt jag uppfattar att folk egentligen använder där jag säkert tror att det tämligen "enkelt" kan paketeras även för mobilen. Min mobil är kanske fem år gammal och jag använder den knappt men moderna mobiler aktuella för affärsanvändning har hårdvara som är för mig nästan obegripligt stark.

2. Utvecklingsresurser för att enkelt och snabbt komplettera med specifika behov. Det kan handla om att se till att applikationer, plattform m.m. kan integrera med sådant kunderna har behov av. Den möjligheten är givet storleken på den internationella marknaden och därmed det antal behov som finns nog så viktig. Levererar du bara till Sverige är det givetvis enklare men är hela världen din marknad krävs resurser.

Men att kontorsapplikationer räcker tror jag inte ett ögonblick på. Varje gång folk får möjlighet att påverka den mobil de "får" på jobbet kommer den personliga glädje de uppfattar att mobilen kommer ge dem avgöra. Givetvis kanske en del företag standardiserar men jag tror knappast att det sker så man sluter in sig så begränsat att denna faktor alls avgör. Därmed inser vi givet att flera aktörer här kan leverera att det troligen inte räcker för att ta signifikanta delar av marknaden.

Folk vill och kommer ännu mer vilja ha nöje av sin mobil. Mobiler handlade om det tråkiga affärsmässiga. Men det har förändrats och fortsätter att förändras. Ska Google orka fram här krävs därför också att man klarar att leverera en mobil som ger glädje. Det handlar om nöje och kanske kräver samarbeten.

Exakt hur man ska hitta och skapa sådana samarbeten är svårt att göra någon fullständig analys av men givetvis finns smaskiga frukter i Japan att gå i säng med. Egentligen tror jag att det bästa både för Nintendo och Google hade varit att sakta bit för bit (under kanske 15 år) gå mot ett företag men jag tror knappast någon av dem riktigt vill det. Sony är självklart enklare givet att jag tror de kanske upplever att de behöver omställning (frågan är givetvis om det samarbetet inte redan påbörjats i det diskreta).

Vad Sony kan ge är självklart dataspelen men det räcker knappast heller. Det kan jag se att Sony mer allmänt insett och jag tycker mig skönja ett visst intresse hos Google mot området som saknas. Tillsammans har de säkert goda förutsättningar att kanske hitta fram till något om man inser att det handlar om att kunden ska bli konkret glad.

Ännu fler Google-tankar

Funderar man över Googles framtid finns så mycket mer som kommer avgöra. Vad som imponerar på mig är att man sett det. Orsaken till det har knappast med organisation att göra eller företagskultur utan det ligger misstänker jag i någon ny talang som fått inflytande över strategin. Givet att jag egentligen aldrig brytt mig i att betrakta Google på annat sätt än från vad de levererar eller skriver om produkterna är det ändå svårt för mig att säkert bedöma.

Dock är det oerhört imponerande att man klarat att sett dom här sakerna. I mycket är jag fullständigt fascinerad. Det handlar ju inte bara om vad vi diskuterat här utan andra förändringar är viktigare och kommer över tiden ge betydligt mer. Och det i områden som är paradigmskifte vilket kanalerna inte är men att ens försöka ge sig in i att seriöst diskutera det här finns inget utrymme för.

Att försöka utveckla det resonemanget skulle kräva en enorm prestation i text och det kommer aldrig gå att göra på Pryltrend. Ändå. Helt sanslöst. Sedan visst strategi-djupet framgår inte riktigt. En aning hoppigt kanske där man rör sig mer i vissa områden men inte tycks se samma sak i andra. Men det är väl antar jag lätt hänt för stora verksamheter och kan tyckas så när man betraktar det utifrån även om så inte är fallet.

Dessutom är ju jag särskilt när jag följer Google oerhört disträ. Jag har följt dom så många år nu att man vänjer sig vid saker och ting. När förändring inträder med någon ny troligen oerhört stark kompetens inträder blir det en aning förvirrat då man ogärna vill förändra mönstren och vikterna man betraktar via.

Just att det är hoppigt är intressant. Det rör ju egentligen vad som intresserar mig och att det är hoppigt indikerar att man börjar se det men ännu inte riktigt förstått det. Ett paradigmskifte vi är på väg mot som kommer påverka oerhört mycket. Ändå i övrigt är det få aktörer som ens nått så långt. Mycket imponerande och helt klart långt över vad jag trodde att de skulle orka.

Nu blev jag lite personlig här på slutet men jag har följt dem så länge och det var ett tag sedan sist så det är lätt hänt. Egentligen har jag haft svårt att seriöst analysera dem sedan jag såg förändringen och här tog jag väl i någon mening vid där jag slutade.

Relaterat

I "make.believe" fångar Sony kraftfulla trender
En aning magi för den roade
Google är alldeles gulligt gult
Teman med anime till Google Chrome
Blir Android starkare i dataspel med Sony?
XPERIA X10 är häftig

Läs IDG på Android

2009-12-03

IDG har utvecklat en applikation för Android. Den uppges ge ett snabbare och snyggare gränssnitt att läsa IDG.se via. För att hitta applikationen startas Android Market och sedan söker man på IDG. Läs mer hos IDG:

Här är IDG.se:s Android-app

Givetvis är det enkelt att få ut applikationer via Android Market (och liknande tjänster för andra mobiler) men jag tror ändå inte att det här är något som långsiktigt kvarstår. Det är helt enkelt lite för mycket som krävs bara för att surfa. Istället behöver mobiltelefonerna, deras operativsystem och webbläsare ge tillräckliga förutsättningar för en trevlig upplevelse givet webbplatserna är korrekt optimerade för läsaren.

Att Android inte har förutsättningar för det är naturligtvis möjligt men jag håller det för tveksamt. Samtidigt har jag inte testkört för eventuella problem som kan finnas just nu eller experimenterat med hur långt man kan nå med anpassningar av webbplatsen. Ett allmänt intryck när det gäller anpassning av kod hos tidningar inklusive IDG.se är att även för vanligare webbläsare har de kvar att göra.

Tidigare inlägg om Android i urval:

Wi-fi router kan byggas på Android

Android 2.0 har bättre stöd för Youtube

Wi-fi router kan byggas på Android

2009-12-02
En mobiltelefon med Android som idag går att förvandla till wifi router är T-Mobile G1 (HTC Dream).

Det finns fungerande exempel på hur en Wi-fi router kan byggas på Android och det har gjorts även på mobiltelefoner som t.ex. T-Mobile G1 (HTC Dream). Det kanske kan tyckas vara en underlig applikation men om man tänker efter inser man hur användbart det kan vara. Wi-fi stöd i mobiltelefoner handlar annars om att ge dem möjlighet att kommunicera över Wi-fi hotspots:

Bygg din egen Wi-fi hotspot

De mobiler som är på väg ut marknaden är dock oerhört kraftfulla. Närmast är de att likna vid starka datorer för inte alls länge sedan. XPERIA X10 har t.ex. Qualcomm Snapdrag 1 GHz som processor. Dessa mobiler orkar och klarar mycket mer. När de kör Android får de ett operativsystem i öppen källkod men redan idag tämligen kraftfullt stöd för allt möjligt inte minst inom kommunikation.

Skapa egna lokala nätverk och wi-fi hotspot på stan

På samma sätt som du ansluter olika enheter över Wi-fi till din hemdator kan du göra det samma med din mobiltelefon. Denna får till uppgift att hantera internetanslutningen och en mer kraftfull enhet kan ges stöd för att hantera ad-hoc nät utanför wi-fi vilka enklare mobila enheter inte klarar av. Mobiltelefonen blir ju i denna situation i princip en wi-fi hotspot.

Flera mobiler kan tillsammans användas för att skapa ett godtyckligt kommunikationsnät med lång sträckning. Därmed kan man få internetaccess även om det lokaliserat på de flesta sätt är avstängt (t.ex. denna väg till en oberoende access ut). Det har var faktiskt möjligt redan före wi-fi med GSM genom att åtminstone äldre mobiltelefoner från Ericsson gick att ställa om till agera mobila basstationer.

Kör kraftfulla applikationer på centrala mobiler

En central bärbar dator eller mobiltelefon (skillnaden är på väg bort) kan också köra olika anpassade verksamhets- och affärssystem för att ge information tillbaka till anslutna enheter utan att internetaccess är nödvändigt. Detta är praktiskt just för rörliga situationer utanför hemmet.

Ett möjligt användningsområde just i rörliga miljöer är ledningssystem. Det kan vara praktiskt för polis, räddningstjänst m.m. Poliser (har idag åtminstone i Uppsala Sony Ericsson 810i) kan ha en kraftfull mobiltelefon med wi-fi stöd med nödvändiga applikationer. Till denna kan enheter i ambulanser, polisbilar, butiker m.m. anslutna och lämna över information automatiskt.

För vilka enheter är detta möjligt?

Det finns flera saker som styr möjligheterna att göra detta med en mobiltelefon. Först handlar det om vilken möjlighet man har att installera applikationer i mobilen. Det normala som jag uppfattar det är att miljön är stängd. Nödvändigt är därför att det explicit eller implicit är möjligt att öppna upp denna. Alternativt åtminstone att det alltid går att installera en egen applikation.

Om den anpassning av Android som körs på mobilen är begränsad krävs ju dessutom att denna installation kan modifieras. Möjligheterna till det är troligen betydligt mer begränsade eftersom implicita problem också kan finnas (mobilen kanske inte klarar av modifieringen du gör eller att det hela är för arbetskrävande).

På det gäller givetvis att oavsett vilka möjligheter operativsystemet har kommer det ner till vad mobiltelefonen klarar av i hårdvaran. Desto kraftfullare ju bättre gäller om den ska agera WLAN router. Det gäller både antenn och tillgängligt arbetsminne. Kapaciteten för processorerna tycks åtminstone för mig vara minst sagt potenta på de dyrare mobiler som kommer nya nu och bör räcka och bli över för att utmärkt klara av detta. Sedan har jag sämre kunskap om hur mycket kraft som "naturligt" förbrukas i dem.

Läs mer om Wi-fi och Android

Dokumentation över stöd för wi-fi i Android:

android.net.wifi (package)

Exempel där T-Mobile G1 (HTC Dream) görs om till wifi router (ej testat av mig):

How to turn your G1 into a wi-fi router

Filmklipp där T-Mobile G1 (HTC Dream) förvandlas till wifi router (jag har inte tittat i i detalj):

Om XPERIA X10:

XPERIA X10 bevakas: tester, teknik, reklam och försäljning

Mer om processorn som togs upp som exempel på vilken kraftfull beräkningskapacitet dagens mobiltelefoner kan ha:

Qualcomm Snapdragon i XPERIA X10

Qualcomm Snapdragon i XPERIA X10

2009-11-30

Jag började bevakningen av XPERIA X10 med en sammanfattning av de nog så viktiga tekniska specifikationerna:

XPERIA X10 är häftig

Där missade jag processorn som är nog så viktig. Vad Sony Ericsson valt är Qualcomm Snapdragon 1 GHz. Det är en kraftig processor utmärkt anpassad för film, ljud och dataspel. Ännu mer genom att den använder Android är det lätt att utveckla de anpassade applikationer man behöver och den kraftfulla processorn ger stora möjligheter inom avancerad data- och bildbehandling liksom ledningssystem med integration både mot stationära och mobila IT-enheter av annan typ liksom olika typer av kommunikationsnät. Detta ger enorma möjligheter när man ser på stora organisationer som flyttar ut tunga verksamhetssystem och applikationer från desktop till mobilerna. 1 GHz är mer kraft än företagens nyköpta servrar hade bara bara ett fåtal år bakåt i tiden.


XPERIA X10

För en mobiltelefon inriktad på privatpersoner och företag beredda att betala mer för en kraftfull mobiltelefon är det säkert en riktig strategi. Att överhuvudtaget rikta in sig på den gruppen tror jag också är rätt. Jag tror att utrymmet är större genom att kundgruppen är lättare att nå med marknadsföring för en ny lösning. För billiga mobiler tror jag att målgruppen är mindre benägen att läsa in sig om den nya mobilen och därför kanske väntar med att köpa tills den varit på marknaden längre tid. Det är kanske inte bra då jag tror att man vill ha en tidig topp för att lättare bygga försäljningen efter det.

En sådan topp kan ju annars vara möjlig att nå om man kan klara att få en eller flera riktigt stora affärer. Kanske att man säljer till en stor organisation eller företag som byter hela sin mobila lösning eller inför sin första standardiserade lösning i ett steg men det är tror jag i alla fall inte vanligt.

Närmare tekniska specifikationer för Snapdragon är vad jag hört ovanligt bra dokumenterade vilket säkert kommer sig av att Qualcomm är vana att leverera standardlösningar. Även specifikationerna på webbsidan är välskriven (de största företagen slarvar annars ofta med det kan jag känna). Lämnar vi möjligheter rörande 3D-spel, kartor m.m. har vi bl.a. dessa intressanta egenskaper (ej komplett):

"1 GHz CPU
600MHz DSP
Integrated 3G mobile broadband
Support for Wi-Fi® and Bluetooth® connectivity
Built-in seventh-generation gpsOne® engine with Standalone-GPS and Assisted-GPS modes
High-definition (720p) video decode, and multiple video codec support
High-performance 3D graphics – up to 22M triangles/sec and 133M 3D pixels/sec
High-resolution up to WXGA (1280x720) display support
12-megapixel camera support
Multiple audio codecs: (AAC+, eAAC+, AMR, FR, EFR, HR, WB-AMR, G.729a, G.711, AAC stereo encode)
Support for mobile broadcast TV (MediaFLO™, DVB-H and ISDB-T)
Support for Windows Mobile®, Android, and a number of Linux®-based operating systems
Qualcomm’s hybrid mode alternative solution"

De funktioner jag tyckte var intressanta att titta lite närmare på redan för processorn innan man ser över alla möjligheter för hela XPERIA X10 markerade jag kursivt. Hela specifikationen finns hos på Qctconnect.com (tillhör Qualcomm):

Mobility without Compromise
(En ganska passande titel på sidan. Den kunde rent av göra sig som underline till någon mobiltjänst...)

SIP-teknik köpt av Google

2009-11-25
De funktioner Gizmo5 idag stödjer uppges vara: billig telefoni med datorn med färdig integration med Google Voice.

Går vi ganska många år tillbaka tittade jag en del på SIP. Det var i samband med att jag testade några produkter från Ingate avseende säkerhet åt IDG. Ett par särtryck från IDG-tiden skrivna av mig där rörande bl.a. produkter från Ingate hittade jag med Google:

4 sköldar som stoppar buset

Brandväggar i mellanläge

Jag tycker mig minnas också ett säkerhetstest av deras brandvägg större än jag tror kan ha varit aktuellt för artikel två. Men jag kanske minns fel eller om det senare var som konsult.

Vad Ingate såg som unikt med sina produkter var just stödet för SIP. Ett företag kunde ha webbtelefoni byggd på SIP och ändå ha en bra brandvägg.

Mitt intryck då var att SIP hade potential men jag trodde egentligen aldrig att det skulle ta fart. Jag trodde istället att SIP sakta skulle dö bort tillsammans med mängder av andra standarder genom att de stora telekomföretagen skulle orka förenkla ner sina standarder. Dagens situation har istället utvecklats till att vi fortfarande när det gäller standarder står ungefär där vi gjorde då utan nödvändiga förenklingar. Behovet av förenkling har istället flyttas till stora leverantörer av lösningar vilket Google är ett exempel på.

Vad är SIP?

Eftersom det var några år sedan jag ens tittade på SIP låter jag bli att själv försöka förklara protokollet och nöjer mig med att citera Wikipedia:

"Session Initiation Protocol (SIP) är ett protokoll utvecklad av IETF MMUSIC Working Group och numera en godtagen standard för initiering, ändring och avslutning av interaktiva sessioner som innefattar multimedia såsom video, ljud, spel och virtual reality. Speciellt är SIP känt för möjligheten till telefoni och även video-samtal."

Med SIP är det t.ex. möjligt att bygga en chatt-mjukvara för röst ("telefoni") där SIP ger ett regelverk för att signalera vad som händer med "samtalen" så att båda klienterna vet vad den andra skickar och vill uppnå. Jag har för mig att Microsoft var inne på SIP spåret och åtminstone planerade att implementera röst med SIP i sitt chattprogram.

Gizmo5 uppköpt av Google

Ett annat företag som riktat in sig på SIP är Gizmo5. Det företaget har nu köpts upp av Google. Jag låter Wikipedia förklara deras produkt:

"Gizmo5 is based on the Session Initiation Protocol and can interoperate with other SIP-based networks directly, including the public switched telephone network. The latter requires the Gizmo5 service features CallOut and CallIn, available at a fee, whereas calls to other VoIP users are generally free of cost. Gizmo also uses encryption (Secure Real-time Transport Protocol) for network calls and works well with Phil Zimmermann's new Zfone security features."

Stöd sägs finnas för: GSM, PCMA, PCMU, EG711, iSAC, iLBC, iPCMwb och iPCM. En gissning är antalet standarder Gizmo5 stödde var viktigt i köpet. Genom det kan man skapa en plattform för telefoni som sträcker sig över många olika "kommunikationsnät". Du kan ringa "vem som helst" oavsett vilken kanal du och din vän har till omvärlden.

Stödet för antalet kodningsstandarder (och egentligen mer ett par till saker) kanske säger oss något om Googles strategi med Google Talks? Jag är dock inte tillräckligt uppdaterad för att våga mig på att blogga min gissning. Förklaringen kan dessutom vara enklare: det är en viktig standard bra för ett större företag i Googles område att ha eget stöd för och här fanns ett företag som redan har viss integration mot Google Voice. Ändå: det är åtminstone ett väldigt intressant köp.

Relaterat

Kort information om köpet på Google system (officiell blogg):

Google welcomes Gizmo5

Ingate verkar ännu leva kvar:

www.ingate.com

Japanerna var ju tidigt inne på SIP och köpte in sig 2003 i Ingate (eller om det var en uppföljande investering) med en ganska stor summa:

Japansk miljoninvestering i Ingate Systems

Ett bra sätt att få ett begrepp om hur komplicerat det är att implementera den här typen av protokoll är att ta sig en titt på standarderna. Några aktuella hittas här (fler har givetvis betydelse även om de inte "hör" till SIP):

SIP RFC (sipknowledge.com)

Att implementera kommunikationsprotokoll hör till det mest bökiga man kan hålla på med. Det var ju sådant jag gjorde först under mina yrkesverksamma år (t.ex. delar av SPKM respektive Keynote) och i efterhand känns det lätt obegripligt att man klarade det.

Ett antal organisationer stödjer arbetet med standarden. En intressant sådan är givetvis 3GPP (tekniksamarbetet för 3G telefonin där UMTS, Edge m.m. standardiseras):

www.3gpp.org

SIP är med andra ord signalering relevant både i den trådlösa bärbara världen och på vanliga internet med tungt stöd i telekombranschen.

Brandväggar från Intertex med SIP tror jag att jag också testade åt IDG:

intertex.se

Fast Intertex, Ingate o.s.v. hängde om jag kommer ihåg rätt samman åtminstone löst. Det var tror jag samma SIP implementation och att det kanske fanns ett samarbete i övrigt. Rent praktiskt var Intertex åtminstone då (många år sedan) inriktade mot hemanvändare och småföretag. Ingate hade lösningar även för större företag med signifikanta prestandakrav. Skillnader kanske låg i hårdvaran och specifikt stöd i mjukvara för de unika behoven (t.ex. enkel uppkoppling mot ADSL och dyligt) snarare än operativsystemet innan konfiguration (Linux) och implementation av SIP. Produkter från båda företagen har jag hur som helst säkerhetstestat åt IDG eller ev. för någon av dom som konsult åt dom.

Nu hittade jag den mjukvara som Microsoft använder SIP i:

"Microsoft Office Communicator is a instant messaging client used with Microsoft Office Communications Server and is the replacement for Windows Messenger which was used with Exchange Messaging Server.

[...]

Basic features include instant messaging, Voice Over IP, and Video Conferencing inside the client software."

Från: Microsoft Office Communicator

Fast jag tror inte den fanns, hette eller var planerad så här när jag tittade över området för alla år sedan. Snarast har jag för mig att det var något avsett för klient-kommunikation oavsett stöd från Exchange eller dyligt. Mer något vilken Windows installation som helst kunde köra för att ett par eller fler kontakter skulle kunna chatta eller prata med varandra. Det kan kanske ha varit det som här kallas Windows Messenger och som detta ska ha ersatt. Jag får ta och e-posta Microsoft och höra efter.

Utvecklar Google mobiltelefon?

2009-11-22


I "make.believe" fångar Sony kraftfulla trender

Framtiden för mobilitet utifrån en portabel Xbox

Virtuell hustru + Diary Girl + Dr. Kawashima = Framtiden

Kom ihåg saker med hjälp av Android mobiler

Diverse bloggar viskar om att Google utvecklar en egen mobiltelefon. Givetvis ska den ha Android som operativsystem men i övrigt vara hårt anpassad mot de möjligheter Google har i form av tjänster och produkter i övrigt.

I så fall verkar det troligare att de satsar på samma processor som Sony Ericssons "Google-telefon" XPERIA X10: Qualcomm ( Snapdragon. Den verkar ju ge bra prestanda till ett ganska acceptabelt pris och i Wikipedia kan vi läsa att HTC redan byggt med Snapdragon. HTC kan ju tänkas vara en bra partner för att bygga och ett namn som jag sett i ett par nyhetsartiklar.

Samtidigt finns så vitt jag vet inga konkreta trovärdiga uppgifter alls. Jag skulle inte alls bli förvånad om det inte byggs någon Google-telefon alls. Vad som talar emot att Google skulle bygga en egen mobil är att:

  • De börjar konkurrera med hårdvaruleverantörer som är potentiella distributörer och kanaler av Googles inarbetade produkter och tjänster liksom Android.
  • Google saknar erfarenhet, försäljningsnätverk, partnerskap med mobiloperatörer m.m. för försäljning.

Slutligen: Varför skulle de utveckla en mobiltelefon när det finns mängder av befintliga leverantörer?

Visst om de har ett nytt koncept är det en annan sak. Fast jag lutar nog åt att om något liknande detta utvecklas är det något med Google Chrome OS.

Android 2.0 har bättre stöd för Youtube

2009-11-16

Att nöje är kritiskt för nya mobilers framgång har jag argumenterat för i flera inlägg. Det handlar om musik, filmklipp, dataspel och mycket mer. Access till Youtube är viktigt givet att det är en ledande sajten både för upp- och nedladdning av filmklipp.

Android är Googles operativsystem för mobiler och har nu börjat röra sig framåt t.ex. är Sony Ericsson XPERIA X10 på väg och den kör just Android.

Verizon Droid från Motorola är en mobil med Android 2.0 som nyligen kommit ut. Enligt Youtube bloggen har Android 2.0 givit nya spännande möjligheter för Youtube:

1. Det går att spela in film med DVD-kvalitet och enkelt ladda upp på Youtube.

2. Youtube på Droid ska mer likna Youtube från nätet.

3. Droid sägs ha goda möjligheter att visa filmklipp från Youtube: 3.7" skärm med en upplösning på 854x480 px och 16M färger.

4. YouTube App på Android 2.0 spelar upp video i HQ automatiskt när mobilen är på wifi. Det för att ge bästa möjliga Youtube-upplevelse på mobilen. Är du utanför wifi kan du ändå spela upp i HQ genom att välja "Menu -> More -> Watch in high quality".

Läs mer på Youtube bloggen:

Android 2.0 Introduces Improvements for Mobile Video

Fler inlägg om Youtube på Pryltrend:

Youtube stödjer 1080p HD

Youtube fångade stark trend

Musik med Google

Mer om Android:

Blir Android starkare i dataspel med Sony?

Kom ihåg saker med hjälp av Android mobiler

Blir Android starkare i dataspel med Sony?

2009-11-13

Android Market är nyare än många andra tjänster för att ladda ner programvaror. Analysföretaget Distimo såg dessutom att dataspel "märktes" mindre på Android Market jämfört med App Store.

Jag tror att möjlighet till nöje är kritiskt för att kommande mobiler ska bli framgångsrika. De kommer bli den enda bärbara enhet vi har och den ska fånga alla våra behov i det segmentet. Det handlar t.ex. om musik, film och dataspel.

När Sony Ericsson nu satsat på Android i XPERIA X10 kanske det även kan öka antalet dataspel på Android Market? Sony är trots allt en erfaren leverantör i detta segment. Kanske är detta orsaken till att de valde Android 1.6 snarare än att försöka hinna med 2.0? Vill de försöka få ut "tyngre" spel är stabilitet viktigt och kanske är 1.6 ett säkrare val.

Dessutom bör att Motorola och Sony Ericsson liksom flera andra satsat på Android få fler leverantörer att utveckla spel till Android. Under oktober sågs just detta:

"Also during the month, Sprint launched the new HTC Hero handset which is the first Android handset for the CDMA-based carrier.

Both additions allowed the Android gaming marketplace to rise 53% in estimated gross revenue from the month prior. Such a change is very indicative of the improvements, as September actually saw reduced revenues from August by an estimated 5%."

Från: FADE LLC presents sales estimates for the Android mobile gaming platform for October. Highlights include top 10 games by revenue, data on the 53% increase in revenue from the month prior and more (Vgchartz.com).

Även om det ännu inte handlar om några stora summor som omsätts är det kritiskt för Androids framtid att spelutvecklingen tagit fart.

Relaterat på Pryltrend

Tidigare inlägg om Android, Sony och XPERIA X10 på Pryltrend:

I "make.believe" lyckas Sony fånga kritiska trender

Kom ihåg saker med hjälp av Android mobiler

Dataspel populärare till iPhone än Android

Reklamfilmen för XPERIA X10 analyserad

Kom ihåg saker med hjälp av Android mobiler

Jag har sett flera trender växa till sig och som jag tror blir kritiska när det kommer till vilka mobiler som kommer sälja bäst. Det handlar när det gäller funktion om nöje (allt från musik till dataspel) och bred men enkel kommunikation.

Mobiltelefon ska dessutom hjälpa dig i vardagen. Helst ska den vara så pass bra att dina kollegor på arbetet konkret märker en skillnad och din karriär skjuts framåt. Optimalt ska den tänka själv och inte kräva en massa inställningar. Det ska vara som att prata till en mänsklig sekreterare som sedan löser allt själv. Innan mobiler nått dit återstår nog ett par år och det lär knappast komma till XPERIA X10.

Program till Android för att komma ihåg finns redan

Android är Googles operativsystem för mobiltelefoner och vad kommande XPERIA X10 använder. XPERIA X10 verkar för mig ha fångat många av de trenderna och fler än som ännu diskuterat avseende Sony eller XPERIA X10 (t.ex. fokus på användarens känslor). När det gäller mobiltelefonen som sekreterare är det svårt att tänka sig att XPERIA X10 kan vara stort nyskapande även om den kanske visar sig prestera bra jämfört med annat.

Oavsett hur de färdiga applikationerna visar sig fungera i XPERIA X10 finns det saker redan idag till Android. Därmed ska de gå att ladda ner till XPERIA X10 från Android Market:

Android Market

En sådan applikation just för att hjälpa dig att komma ihåg saker är "Remember The Milk". Den finns live sedan oktober 2005 som en "vanlig" webbversion med 1.5 miljoner registrerade användare:

www.rememberthemilk.com

Ladda ner till Android på följande adress:

market://search?q=pname:com.rememberthemilk.MobileRTM

Eftersom den funnits så länge på webben bör den vara inarbetad och fungera bra. Jag har inte testat den själv men på Androlib.com fick Remember the milk högt betyg:

Relaterat på Pryltrend

Här följer fler inlägg om mobiler med Android. Först är den kommande XPERIA X10 från Sony Ericsson:

Reklamfilmen för XPERIA X10 analyserad

Reklamfilmen för XPERIA X10 (headset version) analyserad

Karta och lokalisering i XPERIA X10

Uppmärksammad har även DELL OPhone blivit:

OPhone Mini3i: Ny mobiltelefon med Android från Dell

Hur Sony nu fångat in kraftfulla trender runt mobiler:

I "make.believe" lyckas Sony fånga kritiska trender

XPERIA X10 är häftig

2009-11-11
    Storlek
    119.0 x 63.0 x 13.0 mm

    Vikt
    135.0 gr

    Skärm
    480 x 854 px WVGA
    16,536 color
    TFT touchscreen

    Musikringsignaler
    MP3, AAC

    Färger
    Sensuous Black
    Luster White

    Minne
    Phone memory 1GB
    SanDisk microSD™ upp till 16GB
    8GB ingår

    GSM/GPRS/EDGE
    850/900/1800/1900
    UMTS/HSPA 900/1700/2100

XPERIA X10 är först från Sony Ericsson med häftiga Android. Det är upplevelse av kommunikation och underhållning. Spontant intryck är att Sony Ericsson är på rätt väg men jag har ännu inte testat. Här nu initialt kända fakta samlats.

Mediascape - Nöje

Via Mediascape kan du hämta musik, foto och videoklipp från nätet eller spela upp från vad du har lagrat i mobilen. Mediascape är integrerad mot både Youtube och PlayNow.

Youtube (Google)
Youtube har en massiv samling gratis videoklipp och du kan du kan enkelt ladda upp dina egna.

PlayNow (Ericsson)
Från PlayNow kan du hämta, musik, dataspel, ringsignaler, bakgrundsbilder m.m.

Mediaspelaren klarar att bläddra bland cd-omslag eller andra bilder. Den har stöd för Bluetooth™-stereo (A2DP) för trådlösa hörlurar.

3D-spel går också att spela.

Digitalkamera

Den inbyggda digitalkameran med 8.1 megapixel klarar:

  • Ansiktsigenkänning upp till fem ansikten i bilden.
  • Autofokus.
  • Bildstabilisator för att minska suddiga bilder.
  • Digital zoom upp till 16x.
  • Fotoblogga direkt ut på nätet.
  • Geotaggning för att komma ihåg var du tog bilden.
  • Leendeigenkänning så att bilden tas när personen ler.
  • Videoinspelning.
  • Videobelysning för att få mer ljus när du filmar.

Timescape - Facebook, Twitter, SMS, foto och e-post

Timescape ger samlad access till all kommunikation utanför telefonsamtal: Facebook, Twitter, e-post, foto och SMS. Från denna del av Xperia X10 väljer du direkt vilket program du ska köra.

Android Market - Handla program och media

Med Android Market kan du shoppa programvara. Läs mer om denna typ av lösningar i:

App store numera till nästan allt

ActiveSync - Synka med Microsoft Exchange

ActiveSync synkroniserar mobiltelefonen med stationärt och dyligt. E-posten ska automatiskt klara det med Microsoft Exchange ActiveSync. Det är en styrka för många företag som hanterar e-post, kalender m.m. med Exchange.

aGPS - Hitta rätt

aGPS är mobilens inbyggda GPS och den använder betryggande Google Maps liksom Wisepilot. Förutom att hitta rätt och läsa kartor kan du lägga platsinformation och geotaggning till dina bilder.

WM600 - Trådlösa hörlurar

Till Xperia X10 finns WM600. WM600 är trådlösa hörlurar med FM radio. Hörlurarna blir trådlösa med Bluetooth™ och har inbyggd FM radio. Den tillåter dig att strömma musik direkt till hörlurar via HIFI och har ljudförstärkande öronsnäckor.

3G med turbo

HSPA ger Xperia X10 bredbandshastighet när du surfar. Idag är det viktigt eftersom vi vant oss att ladda ner videoklipp, bilder m.m. till vara stationära datorer. När mobiltelefonerna aspirerar på att ge samma möjlighet är just att det inte blir slött, hänger sig eller kraschar troligen viktigt.

Mer om Xperia X10

Läs mer i:

Sony Ericsson

Dataspel populärare till iPhone än Android

2009-08-11

Enligt analysföretaget Distimo följer alla app store tjänster som kommit. Senaste rapporten publicerad 6 augusti, 2009, pekar på intressanta skillnader mellan Apple App Store och Android Market:

  • Dataspel är populärast i Apple App Store.
  • Klassiska spel är populärare i Android Market.
  • Inga av de 15 mest köpta programmen i Android Market var dataspel.
  • Verktyg är mycket populära applikationer för Android.
  • Inga professionella applikationer finns topp 15 till Apple.

Kanske attraherar Android fler professionella användare? Eller så är dataspel ett område där intresse hos leverantörerna kommer först med fler möjliga kunder. En annan möjlig förklaring är att operativsystem och/eller programmeringsmiljö till iPhone är bättre lämpad för dataspel än till Android.

Retro stort på Android

De dataspel som var mest framgångsrika på Android var retrospel. Tre av de 15 mest populära dataspelen till Android var sådana som kräver emulatorer. Emulatorer är inte tillåtna i Apple App Store och har jag rätt i att retrospel är en möjlighet kanske det gynnar Android långsiktigt. Retro är effektiv och kraftfull marknadsföring:

"En till styrka med retrospel är synligheten retrospel får och för över till spelkonsolen. Nya retrospel blir lätt omskrivna bland tidningar, nättidningar och bloggar inriktade på dataspel respektive plattformar eller plattformen. När ett retrospel kommer till en spelkonsol märks att den lever. Sker det snabbt får det konsolen att kännas het. Det ger en känsla av att den prioriterad, populär och i tillväxt."

Retro är kraftfull marknadsföring

Läs mer

Hela studien finns att ladda ner gratis:

Distimo Report

Mer spännande att läsa om retrospel på Pryltrend:

Vectrex: Extremistisk spelkonsol från en underlig tid (1982)

JPCSP: Emulerar PSP med Java

Wii Vitality Sensor fanns redan till Nintendo 64

OPhone Mini3i: Ny mobiltelefon med Android från Dell

Ännu ej bekräftade uppgifter om att Dell kommer släppa si första mobiltelefon. Denna ska heter OPhone Mini3i och ska använda Google Android och kommer först i Kina. Ophone blir ett varumärke China Mobile äger och planerat är även att andra leverantörer ska tillverka Ophones.

OPhone är baserat runt den kinesiska 3G-standarden TD-SCDMA. Att Ophone börjar säljas utanför Kina är därför något som troligen dröjer om det någonsin inträffar. Uppgifterna hävdar att China Mobile nu släpper OPhone eftersom iPhone snart börjar säljas i Kina. Utseende och funktion kan därför tänkas likna iPhone. Någon färdig app store finns emellertid ännu inte till OPhone.

Läs mer hos 163.com:

首批Ophone下周提枪上阵 新兵戴尔或成功抢闸
(På kinesiska men Google Translate brukar fungera bra från kinesiska till engelska.)

En till ny spännande mobil är XPERIA X10:

Reklamfilmen för XPERIA X10 analyserad

Reklamfilmen för XPERIA X10 (headset version) analyserad

Karta och lokalisering i XPERIA X10

App store numera till nästan allt

2009-08-04

App Store utvecklades av Apple till iPhone och iPod touch och ger möjlighet att välja applikationer att ladda ner från iTunes Store. Den gick live 10 juli 2008 och blev enormt framgångsrik. Mängder av liknande tjänster har därför dykt upp till andra plattformar och App store är nu ett allmänt uttryck för dessa. Jättar som Nokia, Google (logo i bilden) och Sony Ericcson satsar. Även aktörer man inte i första hand skulle tänka kommer med lösningar och senast Verizones med Widget Bazaar till TV.

Ännu fler exempel har vi nedan och listan är knappast komplett.

App store Lanserad Aktör Plattform Pris
Android Market Oktober 22, 2008 Google Android $25 US
App Catalog Juni 6, 2009 Palm webOS Gratis
App World April 1, 2009 RIM BlackBerry OS $200 US
LG Application Store Juli 13, 2009 LG Windows Mobile ?
Ovi Store Maj 26, 2009 Nokia Symbian OS €50
PlayNow Arena Sony Ericcson Juni 2009 Sony Ericsson mobile phones, PC ?
Software Store December 16, 2008 Palm, Pocket Gear Palm OS, Windows Mobile ?
Windows Marketplace for Mobile Ej driftsatt Microsoft Windows Mobile $99 US / år (vid 1)

Pris avser vad tredjepartsutvecklare måste betala. Ericssons har varit igång flera år PlayNow Arena men först i juni meddelade de att de kommer öppna upp den för tredjepartsutvecklare.

Att App store blivit vanligt beror kanske på att det:

  1. Underlättar för användarna.
  2. Ger fler intäktsmöjligheter för ägaren.
  3. Gynnar tredjepartsutvecklare.

Att det uppskattas av användarna understryker betydelsen av enkelhet. App store handlar om att enkelt ladda ner rätt applikationer som bara fungerar. Behovet av enkelhet kanske talar för att slutna miljöer där godkännande och avgift krävs kan leva vidare. Blir det inte för dyrt kan användarna trots färre applikationer föredra det.

Nedan ser vi en banner gratis för nedladdning. Den är tänkt för Android-utvecklare men jag tyckte den logo Google valde till Android visades upp bra med den.

Billiga och strömsnåla datorer, mobiltelefoner och spelkonsoler

2009-07-04

Följande datorer är avsedda för områden med begränsad tillgång till el respektive pengar. Antag t.ex. att FN eller annan vill köpa en dator till varje by i Afghanistan för att möjliggöra kognitiv terapi via lokal mjukvara för behandling av PTSD. Någon av dessa datorer är exempel på alternativ. Något undantag när det kommer till detta kan finnas eftersom jag i detalj inte har kontrollerat någon just nu. För t.ex. Android beror det på vilken hårdvara den klarar att köra på vilket jag inte vet.

Aleutia

Den första datorn heter Aleutia och är inte större än din hand. Den kör Linux (thin client eller stand alone) och drar endast 5 W (strömsnålare än troligen alla lampor du har i ditt hem).

Läs mer: E3 Medium Client

One Laptop per Child

Mer uppmärksammad har kanske One Laptop per Child (OLPC / XO) varit eftersom den efterfrågades även i Västerlandet. Där gjorde man så att man tog ut ett högre pris här för att finansiera datorer till tredjevärlden.

Troligen ett mycket bra alternativa.

Vill du ge bort en av dessa datorer gör du det via: www.laptop.org
Fakta om datorerna: wiki.laptop.org

Mobiltelefoner

Mobiltelefoner är naturligtvis ett alternativ till små datorer.

Går vi ett antal år tillbaka i tiden hade jag bra kunskap om både GSM och det som då kallades UMTS (nu 3G tror jag) men ännu inte var lanserat. Jag kom ihåg en liten konferens jag var på Ericsson 1999 kring säkerheten i UMTS och de berättade om det "fantastiska" blockchiffer de stoppat in. Misty hette det och var en helt ny design (-__-) Ett visst japanskt telekomföretag som hade utvecklat det. Wikipedia har skrivit om det (MISTY1) men jag tror de missar poängen med det som jag kommer ihåg det. Det som är speciellt med Misty är att det går att bygga väldigt enkelt i hårdvara och skalbart men jag är tveksam till om det var viktigt ens i den första hårdvaran som gick skarpt. Det verkar dock ha klarat sig bra säkerhetsmässigt vilket var mer än vad jag skulle ha gissat på.

Men att ta upp sådant är ju oerhört jobbigt. Dessbättre är ju allt tungt arbete med protokoll, implementation o.s.v. med mobiltelefon nu redan gjort sedan många år.

Kayak

Ett till alternativ jag bloggat om men inte följt upp än är Kayak från Qualcomm:

Kayak från Qualcomm

Android och Google Mobile

Här borde man egentligen se över vad Google har kring sin mobiltelefon iochmed lanseringen av Google SMS.

Den mobiltelefon med mjukvaruplattform Google utvecklat heter Android men de stödjer flera mobiltelefoner (men jag vet ingenting om detaljer så du får läsa själv):

Google Mobile

Frågan är vad Android ungefär klarar? Även Nintendo DS som är ganska gammal klarar tillräckligt avancerade dataspel. Hur presterar Android i jämförelse?

Billiga spelkonsoler

Billiga alternativ när det kommer till spelkonsoler finns också och nedan har vi några bloggade på Pryltrend:

Zeebo är den Häftiga & Billiga Spelkonsolen
Uzebox - Spelkonsol du bygger själv
Yuraku - Billigt 16-bitars TV-spel lånar från Wii

Fler produkter finns säkert. Känner du till någon berätta gärna i kommentaren så lägger jag troligen till den med. Det känns som att det kanske kan vara bra att ha några alternativ sammanställda.