Visar inlägg med etikett Sony. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Sony. Visa alla inlägg

Google CEO Eric Schmidt om Smarta Mobiler

2010-09-29

På Massachusetts Institute of Technology mycket trevliga nättidning Technology Review om forskning och teknik har vi en artikel där Google CEO Eric Schmidt citeras från Techcrunch Disrupt:

"It's a future where you don't forget anything...In this new future you're never lost...We will know your position down to the foot and down to the inch over time...Your car will drive itself, it's a bug that cars were invented before computers...you're never lonely...you're never bored...you're never out of ideas."

Från: Google's Boss Envisions a Utopian Future (Technology Review)

Oavsett vad CEO Schmidt tänker sig här roar det mig att peka ut vad jag skulle vara intresserad av om jag byter min mycket gamla Nokia mot något nytt. Dessutom indikeras några nya möjligheter och gamla möjligheter Apple varit exceptionellt bättre på att utnyttja än Sony, Sony Ericsson, Nokia m.fl.

Vad jag kan köpa: En glad och intelligent personlig sekreterare

Jag gillar det som koncept: En mobiltelefon som löser mina problem. Det är samma önskan jag uttryckte i en kommentar till Brain Coprocessors.

Google CEO Eric Schmidt.

I princip vad jag söker är en sekreterare - både privat och professionellt - som håller reda på vardagen intelligent utan att jag behöver engagera mig precis lika mycket i detaljer som jag skulle göra med ett anteckningsblock eller en alarmklocka där dagens mobiltelefoner som jag upplever det inte är mycket bättre än det förutom att reducera utrymme i rummet.

Dessutom ska den vara rolig och inte upplevas tjatig utan kommunicera och få mig att göra saker på ett sätt som gör mig på gott humör. Där kan jag uppleva att mycket missar idag.

iPhone är optimerad för koncentrerad uppmärksamhet

Tar vi t.ex. iPhone ligger den i proportioner, kontrast, ljussättning, fokusering via relativ visuell entropi, status och vanlighet i varumärke o.s.v. (se för en diskussion Utseendet som gör kvinnor och män attraktiva om några av faktorerna men fler finns och Apple har missat många) som har värde inte bara i visuell koncentrationsförmåga utan också förstärkningen hur den upplevs allmänt.

Vi kan se det som att iPhone är optimerad för att vara väldigt lätt att fästa visuell uppmärksamhet på. Det är konkret värde för användaren och rena pengar för Apple där flera konkurrenter - inte minst all jag sett från Sony Ericsson vilket ej inkluderar det senaste - är dåligt gjort. Nokia har ibland tänk här men det känns mer vad som kommit fram som en slump från fokusgrupper och allmänna idéer snarare än någon förståelse av visuell perception. Apple genom att de satsade starkt här tidigt imponerar enormt på mig.

Status är intäkt

iPhone är också status. Varumärket kommuniceras för att upprepas entydigt utan störning. Den gick tidigt mot yngre vuxna som sa något med att ha den.

Man kan visst rationellt kritisera dem för att godkänna vilka applikationer som ska få överföras men det är helt rätt för konceptet iPhone. Vem som helst ska inte kunna komma in. Paketering mer än verklighet men i perceptionens upplevelse är det verkligt och värde i känsla.

Status ovanpå förhöjd visuell uppmärksamhet ger angenäma känslor

Ökad visuell perception på ett föremål skapas också genom D2-receptorerna från retina och genom perception. Genom att förstärka kontrast, rött, proportioner o.s.v. ökar därför inte bara uppmärksamheten på föremålet utan det är troligt att det svänger ut lite och ger en svag lätt angenäm känsla.

Normalt är det utan betydelse men när det läggs ovanpå status och problemlösning har betydelse. Jämför här med hur en kvinna eller man i rött upplevs mer attraktiva medan om vi klär en kaktus i rött är det endast lättare att koncentrera sig på den.

Att stimulera uppmärksamhet är lätt

Att stimulera uppmärksamhet oavsett om det är här vid användning av en mobil eller på varumärke liksom status är lätt för större företag som Apple när de vet hur. Det är ingen stor vetenskap.

Vad som är svårare där utrymme finns för bl.a. mobiler - och troligen en mycket större marknad- för inte minst en mobiltelefon är att gå längre och skapa en produkt som är "trevligt leende" i allt vad den gör och inte endast fångar mer än dopamin i upplevelsen.

Här finns allmänt - även om det går att se ej prövade vägar för det - metoder som kan fungera. Vi kan jämföra skillnaden med att fokuserat använda (som med iPhone där givetvis den möjligheten ska finnas även om man gör detta) med att avslappnat läsa i solen medan du får nya idéer och perspektiv som är mer allmänna än exakta. Två känslor att optimera som fungerar väldigt olika.

Vi kan besläktat även se möjlighet till funktion som hämtar in kunskap från kognition och mer praktiskt beteendeterapi för att skapa möjligheter där lösningen stödjer vad vi gör i vardagen för att underlätta utan att irritera.

Lika viktigt vill man ha fullständigt förtroende för en sekreterare om man ska få fullt värde av dem. Därav att möjlighet att separera data mellan vad som existerar lokalt och i molnet är kritiskt.

Tidigare om min dröm om en sekreterare

Några tidigare inlägg där jag med stora förhoppningar om att något innovativt företag skulle skapa något verkligt nytt med mer värden än att göra ett anteckningsblock mindre och ge möjlighet att surfa på en väldigt liten skärm medan jag promenerar istället för att farligt otrevligt behöva vänta tills jag kommer hem och inte kunna kvittra min position med Youtube, Bing eller Kawazza m.m.

Julklapp till mig & Den japanska trenden

Följande inlägg på Pryltrend där vi tittar på ett perspektiv på Apples kreativitet är mycket relevant:

Kaststjärnor kan förklara Apples framgång

Det samma gäller följande anteckning om proportionerna för Apple där konceptet det indikerar är helt riktigt men beräkningarna precis som jag varnar för är felaktigt gjorda (skedde som minnesanteckning när jag vaknade direkt efter att ha somnat tämligen trött) och det gäller också metoden för att göra dem:

Försäljningen av iPhone 2011 och visuell perception relativt handens storlek

Fler inlägg om Apple på Pryltrend hittas via: . Och mer om också alltid imponerande Google.

Flera fallstudier som samlats på Pryltrend rör visuell perception där de ligger i olika generationer relativt min modell men av vad jag kommer ihåg alltid är mycket konkreta och ofta troligt en bättre introduktion än matematik och dopamin-receptorer.

Därför är Google Nexus rätt fast den är fel

2010-02-09

Google ser jag gärna som en leverantör av infrastruktur till både konsument och producent. Att befinna sig i den situationen är givetvis attraktivt om man klarar att hålla alla nöjda. På internet givet mångfalden och den täta kommunikationen både lättare och svårare (vilket är en mer avancerad fråga att kanske diskutera längre fram).

Det mest basala är självklart att varken konsumenter eller producenter ska känna sig hotade. Inte heller är det någonsin konstruktiv som infrastruktur att försätta sig i en situation där sådana känslor uppstår.

Knol kostade Google

Därför var skapandet av Knol ett tydlig misstag. Så mycket av Googles efterföljande problematik i hur de uppfattas i media avgjordes just där därför där uppfattades man röra sig in i producentens affär och det kostar.

Nu verkar Google inte direkt längre "marknadsföra" den längre och jag hade för mig stora problem att ens hitta den (hade glömt vad den hette). Inte ens verkar den längre ha en Google-logga (som inte mer uppfattas vara "reklam"):

Det är klokt. Jag tror säkert att många inte tror att Knol var så pass avgörande men det var en av de viktigaste händelserna. När informationspublicister känner sig hotade - även om den faktiska orsaken inte behöver vara tydlig ens för de flesta av dom - smittar det av sig i allt och det kostar. Det är varken konstruktivt för dom eller infrastruktur eftersom det gör att vad som är konkreta problem inte ses och därmed försenar nödvändiga lösningar.

Vad som är lite fascinerande är att de klarade att hantera det. Bakom det ligger gissar jag givetvis delvis position på marknaden men kanske ännu mer att de gått ut i sådan bredd med fler tjänster och att vi nu har fler med mer tydlig nytta för producenten (snarare än annonsörerna) även om jag kan se mängder av tjänster troligen billiga att utveckla som saknas. Det finns många andra saker som kan ha medverkat i den förändrade uppfattningen (och vinden för Google har verkligen vänt igen) men själva storleken på Google gör att skriva ner sådan analys numera är betrakta som kanske en hel arbetsdag (påverkan från Knol ska dock inte underskattas).

Hur är det med Google Nexus?

Utifrån resonemanget att det är dåligt att som infrastruktur skapa lösningar som kan uppfattas (och det är just uppfatta för tekniskt är det ingen skillnad mot Blogger men det saknar betydelse) hota producent eller konsument kan det verka dumt att skapa Google Nexus. Det stämmer emellertid inte:

Mobiltelefoner är infrastruktur.

Problematiken i en uppfattad Google dominans (som delvis stämmer men är ordentligt mindre än de flesta uppfattar) kan för Google just nu alltid orsaka problem men för Google Nexus behöver det inte ha någon betydelse:

Internet är självklart internet men folk betraktar det inte på det sättet. Det handlar om vad de upplever och även om hemdatorn och mobilen båda ansluter till internet är det två helt olika saker.

Jag har utifrån det flera gånger argumenterat att det är mycket svårt att ta betalt för innehåll på "webben" (hem- och kontorsdator) men kan gå utmärkt i mobilen. I mobilen är folk vana att betala för saker och ting. På "webben" är det gratis.

Även om befintliga leverantörerna av infrastruktur är potentiella kunder behöver Google Nexus inte skada signifikant:

Det stora röda äpplet just nu är att du kan ta betalt via mobilen. På samma sätt är folk i mobilen vana med att allt ska fungera och är klart från början. På nätet söker och jämför konsumenten mellan alternativ. I mobilen har man en tjänst som man konsumerar från och sedan längre fram kommer en räkning.


Foto: [puamelia] Licens: CC by-sa 2.0

En sådan kanal är värd gigantiska summor (och oavsett Apples framgång är det småpengar mot vad jag tror kommer) på helt andra nivåer än nästan allt på när vi når tidpunkten att konsolidering börjar där jag är tämligen säker på att vi knappast får fler än tre tjänster. Inte fler än tre tjänster därför att vad som finns i respektive "app store" i något steg får betydelse och det handlar om förutsättning för att bygga värdefulla samarbeten och ha potens nog att komplettera det. När det gäller "gratis programmen" d.v.s. oavsett om konsumenten betalar för dem eller inte men som är gratis för infrastrukturleverantören jämnar det givetvis ut sig över tiden genom att antalet användare i större kanaler om än upp till tio stycken är stora nog för att ge värde för de allra flesta. Avgörande är vad som ligger utanför det och för många av de aktörer vi ser här idag finns inte förutsättningar för att orka fram här.

Krävs det att man gör en mobiltelefon trots att man som aktör aldrig rört sig i det området för att hämta igen sin "app store" är det självklart korrekt. Ännu mer om man just nu har ett varumärke att skapa värde från är det ju ännu vansinnigare att inte göra det.

Internet kommer alltid vara internet men vad konsumenten uppfattar är presentationen av kanalen till dom.

Vad som avgör om Google orkar

Om Google inte klarade att nå fram till att bli en av de tre aktörer jag tror har förutsättningar att vara väsentliga kanalleverantörer av program, musik o.s.v. vore lätt pinsamt. De har egentligen allt som krävs även om vissa egna värden hör till vad som behöver transformeras via andra företag.

Enkelt för Google och därmed inte avgörande (särskilt inte som jag inte tror att det hör till det mest avgörande i övrigt men däremot nog så viktigt avseende kontinuerliga intäkter) hör:

1. Kontorsapplikationer. Google har ju en ytterst elegant satsning på kontorsprogram som i enkelhet där man ändå levererar allt jag uppfattar att folk egentligen använder där jag säkert tror att det tämligen "enkelt" kan paketeras även för mobilen. Min mobil är kanske fem år gammal och jag använder den knappt men moderna mobiler aktuella för affärsanvändning har hårdvara som är för mig nästan obegripligt stark.

2. Utvecklingsresurser för att enkelt och snabbt komplettera med specifika behov. Det kan handla om att se till att applikationer, plattform m.m. kan integrera med sådant kunderna har behov av. Den möjligheten är givet storleken på den internationella marknaden och därmed det antal behov som finns nog så viktig. Levererar du bara till Sverige är det givetvis enklare men är hela världen din marknad krävs resurser.

Men att kontorsapplikationer räcker tror jag inte ett ögonblick på. Varje gång folk får möjlighet att påverka den mobil de "får" på jobbet kommer den personliga glädje de uppfattar att mobilen kommer ge dem avgöra. Givetvis kanske en del företag standardiserar men jag tror knappast att det sker så man sluter in sig så begränsat att denna faktor alls avgör. Därmed inser vi givet att flera aktörer här kan leverera att det troligen inte räcker för att ta signifikanta delar av marknaden.

Folk vill och kommer ännu mer vilja ha nöje av sin mobil. Mobiler handlade om det tråkiga affärsmässiga. Men det har förändrats och fortsätter att förändras. Ska Google orka fram här krävs därför också att man klarar att leverera en mobil som ger glädje. Det handlar om nöje och kanske kräver samarbeten.

Exakt hur man ska hitta och skapa sådana samarbeten är svårt att göra någon fullständig analys av men givetvis finns smaskiga frukter i Japan att gå i säng med. Egentligen tror jag att det bästa både för Nintendo och Google hade varit att sakta bit för bit (under kanske 15 år) gå mot ett företag men jag tror knappast någon av dem riktigt vill det. Sony är självklart enklare givet att jag tror de kanske upplever att de behöver omställning (frågan är givetvis om det samarbetet inte redan påbörjats i det diskreta).

Vad Sony kan ge är självklart dataspelen men det räcker knappast heller. Det kan jag se att Sony mer allmänt insett och jag tycker mig skönja ett visst intresse hos Google mot området som saknas. Tillsammans har de säkert goda förutsättningar att kanske hitta fram till något om man inser att det handlar om att kunden ska bli konkret glad.

Ännu fler Google-tankar

Funderar man över Googles framtid finns så mycket mer som kommer avgöra. Vad som imponerar på mig är att man sett det. Orsaken till det har knappast med organisation att göra eller företagskultur utan det ligger misstänker jag i någon ny talang som fått inflytande över strategin. Givet att jag egentligen aldrig brytt mig i att betrakta Google på annat sätt än från vad de levererar eller skriver om produkterna är det ändå svårt för mig att säkert bedöma.

Dock är det oerhört imponerande att man klarat att sett dom här sakerna. I mycket är jag fullständigt fascinerad. Det handlar ju inte bara om vad vi diskuterat här utan andra förändringar är viktigare och kommer över tiden ge betydligt mer. Och det i områden som är paradigmskifte vilket kanalerna inte är men att ens försöka ge sig in i att seriöst diskutera det här finns inget utrymme för.

Att försöka utveckla det resonemanget skulle kräva en enorm prestation i text och det kommer aldrig gå att göra på Pryltrend. Ändå. Helt sanslöst. Sedan visst strategi-djupet framgår inte riktigt. En aning hoppigt kanske där man rör sig mer i vissa områden men inte tycks se samma sak i andra. Men det är väl antar jag lätt hänt för stora verksamheter och kan tyckas så när man betraktar det utifrån även om så inte är fallet.

Dessutom är ju jag särskilt när jag följer Google oerhört disträ. Jag har följt dom så många år nu att man vänjer sig vid saker och ting. När förändring inträder med någon ny troligen oerhört stark kompetens inträder blir det en aning förvirrat då man ogärna vill förändra mönstren och vikterna man betraktar via.

Just att det är hoppigt är intressant. Det rör ju egentligen vad som intresserar mig och att det är hoppigt indikerar att man börjar se det men ännu inte riktigt förstått det. Ett paradigmskifte vi är på väg mot som kommer påverka oerhört mycket. Ändå i övrigt är det få aktörer som ens nått så långt. Mycket imponerande och helt klart långt över vad jag trodde att de skulle orka.

Nu blev jag lite personlig här på slutet men jag har följt dem så länge och det var ett tag sedan sist så det är lätt hänt. Egentligen har jag haft svårt att seriöst analysera dem sedan jag såg förändringen och här tog jag väl i någon mening vid där jag slutade.

Relaterat

I "make.believe" fångar Sony kraftfulla trender
En aning magi för den roade
Google är alldeles gulligt gult
Teman med anime till Google Chrome
Blir Android starkare i dataspel med Sony?
XPERIA X10 är häftig

Med PSP kan du nu köpa och läsa serier och grafiska noveller

2009-11-22

Att Sony nu snabbt marscherar i en stor satsning mot en kraftfull framtid inom mobiltelefoner, spelkonsoler m.m. diskuterar jag i:

I "make.believe" fångar Sony kraftfulla trender

Deras bild av framtiden tycks likna min :-D Nu satsar de dessutom på möjlighet att läsa serier och grafiska noveller på PSP. Med senaste uppdateringen kom en serie läsare och om några veckor ska det gå att köpa serier från:

playstationcomics.com

Tidigare inlägg om serier och grafiska noveller:

Trend - Intim med en Anime med AI & personlighet

Marge Simpson blir Erotik

Trevlig bok: Teckna Manga

Chinpokomon är South Park enligt Pokémon

Snobben från Sanrio

Yoko från Gurren Lagann i Bild: En kraftfull förebild

Manga på nätet tolkar Afghanistan historiskt och nutidspolitiskt

Anime till iPhone - Wallpapers / Bakgrund

Snobben på elektronik & kontorsmaterial för vuxna kvinnor

Tarepanda - En lat panda från Japan som rullar fram

Blir Android starkare i dataspel med Sony?

2009-11-13

Android Market är nyare än många andra tjänster för att ladda ner programvaror. Analysföretaget Distimo såg dessutom att dataspel "märktes" mindre på Android Market jämfört med App Store.

Jag tror att möjlighet till nöje är kritiskt för att kommande mobiler ska bli framgångsrika. De kommer bli den enda bärbara enhet vi har och den ska fånga alla våra behov i det segmentet. Det handlar t.ex. om musik, film och dataspel.

När Sony Ericsson nu satsat på Android i XPERIA X10 kanske det även kan öka antalet dataspel på Android Market? Sony är trots allt en erfaren leverantör i detta segment. Kanske är detta orsaken till att de valde Android 1.6 snarare än att försöka hinna med 2.0? Vill de försöka få ut "tyngre" spel är stabilitet viktigt och kanske är 1.6 ett säkrare val.

Dessutom bör att Motorola och Sony Ericsson liksom flera andra satsat på Android få fler leverantörer att utveckla spel till Android. Under oktober sågs just detta:

"Also during the month, Sprint launched the new HTC Hero handset which is the first Android handset for the CDMA-based carrier.

Both additions allowed the Android gaming marketplace to rise 53% in estimated gross revenue from the month prior. Such a change is very indicative of the improvements, as September actually saw reduced revenues from August by an estimated 5%."

Från: FADE LLC presents sales estimates for the Android mobile gaming platform for October. Highlights include top 10 games by revenue, data on the 53% increase in revenue from the month prior and more (Vgchartz.com).

Även om det ännu inte handlar om några stora summor som omsätts är det kritiskt för Androids framtid att spelutvecklingen tagit fart.

Relaterat på Pryltrend

Tidigare inlägg om Android, Sony och XPERIA X10 på Pryltrend:

I "make.believe" lyckas Sony fånga kritiska trender

Kom ihåg saker med hjälp av Android mobiler

Dataspel populärare till iPhone än Android

Reklamfilmen för XPERIA X10 analyserad

Kom ihåg saker med hjälp av Android mobiler

Jag har sett flera trender växa till sig och som jag tror blir kritiska när det kommer till vilka mobiler som kommer sälja bäst. Det handlar när det gäller funktion om nöje (allt från musik till dataspel) och bred men enkel kommunikation.

Mobiltelefon ska dessutom hjälpa dig i vardagen. Helst ska den vara så pass bra att dina kollegor på arbetet konkret märker en skillnad och din karriär skjuts framåt. Optimalt ska den tänka själv och inte kräva en massa inställningar. Det ska vara som att prata till en mänsklig sekreterare som sedan löser allt själv. Innan mobiler nått dit återstår nog ett par år och det lär knappast komma till XPERIA X10.

Program till Android för att komma ihåg finns redan

Android är Googles operativsystem för mobiltelefoner och vad kommande XPERIA X10 använder. XPERIA X10 verkar för mig ha fångat många av de trenderna och fler än som ännu diskuterat avseende Sony eller XPERIA X10 (t.ex. fokus på användarens känslor). När det gäller mobiltelefonen som sekreterare är det svårt att tänka sig att XPERIA X10 kan vara stort nyskapande även om den kanske visar sig prestera bra jämfört med annat.

Oavsett hur de färdiga applikationerna visar sig fungera i XPERIA X10 finns det saker redan idag till Android. Därmed ska de gå att ladda ner till XPERIA X10 från Android Market:

Android Market

En sådan applikation just för att hjälpa dig att komma ihåg saker är "Remember The Milk". Den finns live sedan oktober 2005 som en "vanlig" webbversion med 1.5 miljoner registrerade användare:

www.rememberthemilk.com

Ladda ner till Android på följande adress:

market://search?q=pname:com.rememberthemilk.MobileRTM

Eftersom den funnits så länge på webben bör den vara inarbetad och fungera bra. Jag har inte testat den själv men på Androlib.com fick Remember the milk högt betyg:

Relaterat på Pryltrend

Här följer fler inlägg om mobiler med Android. Först är den kommande XPERIA X10 från Sony Ericsson:

Reklamfilmen för XPERIA X10 analyserad

Reklamfilmen för XPERIA X10 (headset version) analyserad

Karta och lokalisering i XPERIA X10

Uppmärksammad har även DELL OPhone blivit:

OPhone Mini3i: Ny mobiltelefon med Android från Dell

Hur Sony nu fångat in kraftfulla trender runt mobiler:

I "make.believe" lyckas Sony fånga kritiska trender

I "make.believe" fångar Sony kraftfulla trender

2009-11-12

Nokias motto "connecting people" var helt rätt när det kom. Idag är det självklart och kommunikation i mobilen handlar numera bara om att se till att via lateralt stödja allt nytt som dyker upp på nätet. Innovativt tänkande kan fortfarande ha viss betydelse som tjänsten Google kom där mobilen ropar till när du är i närheten av vänner. Men sådant handlar nu om teknik i nätet lika för alla operatörer och applikationer utvecklande av tredje part (t.ex. Google).

Nöje, kommunikation och assistent

För mobiltillverkaren gäller nu att skapa det samlade koncept som attraktivt fångar in alla trender konsumenterna söker. Viktigt att få in är en helhet där nöje och kommunikation kombineras. Nöje oavsett om det är musik, film, dataspel eller något annat. För mig känns det som att de klarat att fånga mycket av detta i den nya Sony Ericsson XPERIA X10 som snart ska komma.

Ett bra exempel är 3D-spelen till XPERIA X10. Dessa finns givetvis till mycket annat men Sony Ericsson har prioriterat området. I reklamfilmen nedan ser vi just detta:

Starkt är även om man klarar att få mobiltelefonen till att bli närmast en sekreterare som håller reda på ditt liv. Här tänker jag längre än kalendrar och som jag ser det ska den vara personlig och tänka lite själv. En riktigt bra mobiltelefon ska konkret göra dig framgångsrik på arbetet. Dina kollegor ska märka skillnad.

Den optimala mobiltelefonen ska:

  • Ge dig gott humör.
  • Hålla reda på allt du själv missar.
  • Komplettera dig på alla andra sätt du behöver.

Sonys styrka - make.believe

Sony har förutsättningar att fånga trenden och bli brutalt starka. I Sony Ericsson har de erfarenhet av mobiltelefoner även om ingenting de gjort på år varit rätt. I Sony finns erfarenheten av dataspel och nöje samtidigt som Japan är centrum för de virtuella trenderna.

Mottot make.believe Sony införde i hela företaget och Sony Ericsson tidigare i år sammanfattar både deras styrka och trenderna:

  • De 3D-spel XPERIA X10 stödjer är ett exempel på samma sak.
  • Ska en mobiltelefon inte vara det som i vardagen hjälper dig realisera dina drömmar?
  • Är inte de virtuell assistenter vi snart kommer se påhittad verklighet?

Detta är just ett av budskapen i reklamfilmen för XPERIA X10:

Hur förklarar Sony sitt motto?

Sony själva förklarar sitt motto enligt att "believe" representerar Sonys ideal - förmåga att tänka och drömma. "Make" står för företagets förmåga att förvandla dessa idéer till verklighet. I punkten möts kreativitet och verklighet och symboliseras Sonys förmåga att föra drömma till verklighet.

Spännande är att Sony just tar 3D-spel som ett exempel på mottot realiserat:

"[...] Sony also announced examples of how "make.believe" translates into products and services, including the scheduled launch of 3D hardware and content for use in the home from 2010, and the introduction to key European markets of the PlayStation®Network video delivery service, which Sony has already launched in the U.S. market."

Sony känns allt starkare

Mitt intryck från Sonys nya motto och vad jag än så länge hört om Sony Ericsson XPERIA X10 är att koncernen är på rätt väg. De har klarat att fånga starka trender många andra (t.ex. Nokia) dåligt ser. Dessutom klarar de att föra ut konceptet i reklamfilmerna.

Jag är riktigt imponerande. Nu gäller det bara att tekniken fungerar bra och att alla program konsumenterna vill ha finns att få från Android Market. I så fall kan Sony Ericsson XPERIA bli nya iPhone.

Läs mer

Sony berättar om sitt nya motto:

Sony Introduces "make.believe" Unified brand message signifies Sony's spirit of creativity and ability to turn ideas into reality

Inlägg om Sony i urval:

PSPgo är Sony's nya bärbara spelkonsol

Reklamfilmen för XPERIA X10 analyserad

Reklamfilmen för XPERIA X10 (headset version) analyserad

Karta och lokalisering i XPERIA X10

Trenden där vi kompletterar oss själva med virtuella assistenter har tidigare berörts bl.a. i:

Virtuell hustru + Diary Girl + Dr. Kawashima = Framtiden

Framtiden för mobilitet utifrån en portabel Xbox

PSPgo är Sony's nya bärbara spelkonsol

2009-09-29

PSPgo är planerad att släppas 1 oktober i Europa och den har väldigt annorlunda design jämfört med deras tidigare bärbara enheter. Vi kan se att utseendet är nytt och skärmen glider upp och ihop fälld går den bra att ha fickan tror jag:

Ny spännande teknik

När det gäller tekniken verkar mycket vara nytt:

1. Istället för en UMD drive har den från 16 GB flash memory som går att bygga ut 32 GB.

2. De uppladdningsbara batterier går inte att ta ut eller byta av användaren.

3. Enheten är 43% lättare och 56% mindre än den första PSP-1000.

4. Den är 16% lättare och 35% mindre än PSP-3000.

5. Skärmen är en 3.8" 480×272 LCD jämfört med den större 4.3" 480×272 LCD på tidigare PSP.

Anslutningar och nätverk

Här verkar det mesta finnas som kan behövas:

1. Du kan köra Skype på PSP och därmed ringa gratis.

2. DNLA kopplar samman datorer, spelkonsoler, mobiltelefoner, TV m.m. trådlöst som har stöd för tekniken. Du kan t.ex. strömma video och musik.

3. Surfa på nätet går bra.

4. Stöd för RSS finns.

5. Med Remote Play kan du spela mot din Playstation 3 via trådlös anslutning. Eller för att föra över spel, musik, video m.m.

Läs mer om PSPgo

Mer att läsa finns hos Sony:

PSP®

20 Coolaste varumärken enligt Superbrands

Brittiska organisationen Superbrands har listat "coolaste" varumärken och de 20 i topp är:

  1. iPhone
  2. Aston Martin
  3. Apple
  4. iPod
  5. Nintendo
  6. YouTube
  7. BlackBerry
  8. Google
  9. Bang & Olufsen
  10. PlayStation
  11. Xbox
  12. Tate Modern
  13. Dom Perignon
  14. Virgin Atlantic
  15. Ferrari
  16. Sony
  17. Mini
  18. Vivienne Westwood
  19. Rolex
  20. BBC iPlayer

Läs mer om topplistan på:

www.coolbrands.uk.com

Vi kan se att hemelektronik dominerar. Många av dessa har bevakats även i många inlägg på Pryltrend. Detta gäller iPhone, Apple, iPod, Sony, Nintendo och Google. Även flera inlägg om Youtube finns. Övriga prylar har nog i varje fall bevakats åtminstone en gång.

Relaterat i urval på Pryltrend

Logga för ett varumärke är ganska ofta väldigt synligt. Det gäller åtminstone webbsajter och viss hemelektronik. Några inlägg som diskuterar loggar är:

Diskret grå är nya röd - Nintendo genom historien

TV3 loggan är diskret tydlig

Färskare större analyser av några av dessa varumärken eller viktiga produkter som bär dem:

Därför segrade Nintendo Wii i konsolkriget

Apple marscherar mot Nintendo

App store numera till nästan allt

Microsoft rustar vinteroffensiv mot Google

Några inlägg om Youtube:

Möjliga förbättringar av Youtube Rekommenderas

Youtube och brist på entropi för rekommendationer

Värdet av "Tao" i Youtube

Duke Nukem 3D snart till Nintendo DS, iPhone och PSP

2009-08-15

Duke Nukem Trilogy (DNT) är planerad att komma under september till Apple iPhone, Nintendo DS och Sony PSP. Det är en variant av klassiska Duke Nukem 3D som till PC kom för evigheter sedan: Januari 1996.

Trots att Duke Nukem 3D är ett riktigt gammalt spel ska konceptet inte underskattas. Det var det sista first-person shooter jag spelade på allvar. Jag provade ett efter men det kändes för komplicerat med alldeles för mycket kontroller m.m. för att styra figuren. Duke Nukem 3D hade bra spelkänsla utan att kräva allt för mycket övning.

Dessutom var Duke Nukem 3D ett av de absolut första first-person shooter med 3D och innan fanns nog bara DOOM och ett par till till. Duke Nukem Trilogy (DNT) tror jag kan sälja bra bara på retro-känsla. Dessutom finns alla förutsättningar att göra ett riktigt bra spel som kan sälja av egen kraft.

Skärmdumpen längre upp är från det första Duke Nukem 3D till PC men nedan har vi den officiell Duke Nukem Trilogy trailer:

Häftigt om retrospel

Nedan diskuteras varför retrospel kan vara bra marknadsföring:

Retro är kraftfull marknadsföring

Dataspel populärare till iPhone än Android

Längre artiklar med spelkonsoler från historien (den i särklass häftigaste är Vectrex):

Vectrex: Extremistisk spelkonsol från en underlig tid (1982)

Uzebox - Spelkonsol du bygger själv

Nintendo genom historien

Spela Doom i webbläsaren

Erotiska dataspelet ToHeart2 till P2P

2009-08-11

ToHeart2 (トゥハート) är en erotisk visuell roman från Japan. Den kom först 28 december 2004 till PlayStation 2 och senare kom också en erotisk version. Nu i år Den 30 juli i år kom ToHeart2 till P2P:

Läs mer om ToHeart2 Portable hos Aquaplus:

ToHeart2 Portable

Relaterat på Pryltrend:

Trend - Intim med en Anime med AI & personlighet

Sony VAIO W mini notebook kommer med PlayStation Network

2009-07-25

Möjligheterna Sony byggt upp för sina Playstation kunder är kraftfulla. Inte minst gäller det PlayStation Network för online-spelande och leverans av digitalt media (film, musik, dataspel m.m.). Att Sony utnyttjar kraften för att billigt ge fler sina datorer värde är väntat i dagens hårda datorbransch där Sony ligger högt prismässigt.

Nu har det skett för Sonys nya serie med "mini notebook" (vad vi andra kallar notebook): Sony VAIO W.

TV, musik och film till Sony VAIO W

Mindre tydligt skriver Sony så här på sidan för Sony VAIO W mini notebook:

"Of course the W features built-in Wi-Fi for a fast connection to internet hot spots and your home network. But it also keeps you plugged into your favorite media. With VAIO Media plus, you can stream photos, videos and music from the W and enjoy it all through your PLAYSTATION®3 (or other DLNA® devices) on your compatible TV."

Här pekar man på möjligheten för Sony VAIO W att skicka media till Playstation 3. Frågan är om Sony VAIO W får samma möjlighet att hämta media från PlayStation Network redan Playstation 3 har? Svaret verkar vara ja tolkat från reportaget Sony Promises Touchscreen VAIOs for Fall, PlayStation Network Support Coming med medarbetare Abary från Sony:

"That is a possibility but we are concentrated more on movies and TV content. We find casual gaming to be interesting for PCs and we are driving right now to establish our role in that area. We believe this segment of end user of causal gaming is growing we can address that marketplace in a way that is unique on VAIOs."

Det handlar med andra ord först och främst om att förse Sony VAIO W mini notebook med film, TV och musik. Att ge denna möjlighet även till andra plattformar bör vara lätt. Dataspel är något Sony funderar på men kommer åtminstone inte direkt. Där blir det också direkt mycket svårare tekniskt och affären är svårare.

Hyr film till P2P

I Japan har Sony lanserat möjligheten att hyra film via Playstation Network till P2P. Detta finns redan sedan tidigare till Playstation 3. Filmerna går att behålla 72 timmar.

Detta är givetvis en funktion man kan räkna kommer även till Sony VAIO W mini notebook (om den kvarstår i Playstation Network). Perfekt för föräldrar som behöver hålla barnen sysselsatta i bilen på väg till semestern.

Mer på Pryltrend

Mer om Playstation och Sony på Pryltrend:

JPCSP: Emulerar PSP med Java

Lampa från Sony med MP3

Sony Lineup - Made for iPod

Mer om netbooks:

Apple Netbook är på väg

Netbook blir viktig plattform för Online-spel

Hello Kitty Netbook

Pano Zero Client: Fanatiskt liten & mindre än netbook

Årets julklapp - Elektronikbranschen tror på mini-pc

Hello Kitty notebook från Epson

Portabel bildskärm i mini för USB-porten: Century 4.3" Mini USB Monitor

Sony satsar: Film & musik på USB

2008-12-21

Sony låter några kommande filmer och musiksamlingar gå ut på USB. Deras USB flash drive heter MicroVault® Click och kommer först med Thriller som är det album som sålt bäst genom tiderna.

- Vi är glada över att kunna ge konsumenterna ett nytt sätt att njuta av några av dagens mest populära titlar genom våra MicroVault Click USB flash drives. Genom att ladda dem i förväg med innehåll på detta sätt ökar vi användningen av flash minnen och erbjuder unikt värde som bara Sony kan leverera, menar Shane Higby vid Sony.



Greg Sandoval vid CNET News är skeptisk till om detta blir någon framgång: Sony still believes in USB drives for music, movies (news.cnet.com). Invändningar han gör är att det är så lätt att ladda ner från iTunes och dyligt, och att ingen kommer betala mer för en film därför att den ligger på USB-minne. Jag är dock ganska säker på han missar poängen (-__-)
  • USB-minnen går ner i pris snabbare än bredband ökar i hastighet.
  • En affär för Sony är att sälja musik och film i butik. USB är där ett alternativ till CD och DVD snarare än att vara ett alternativ för musik från iTune.
  • Användningen av USB ökar och det är menar jag mycket troligt att spel för spelkonsoler kommer distribueras den här vägen (om det inte redan sker). Det gör det möjligt att kombinera styrkan för leverantören avseende licenskostnader via kontroll över access till spelkonsolerna samtidigt som det ger billig tillverkning.
Givet detta är USB intressant för Sony även om det blir en marginalaffär nu. Och vad är kostnaden här för Sony? De lär knappast kunna förlora några stora pengar den här vägen. Sådant här lego-tillverkas efter behov och marknadsföringskostnaden för att informera om konceptet bör vara riktigt låg jämfört med det totala för film, musik och dataspel.

Läs mer om USB

Vad som publicerat om USB och USB-prylar på Pryltrend.com finns samlat här: Läs mer om MicroVault Click USB flash drives och film och musik på MicroVault Click USB hos sony.com:

Kreditkort? Playstation Visa ger $150 US i rabatt på Playstation 3

2008-11-26

Precis som många andra företag inriktade på försäljning till hushållen har Sony "egna" kredit- / betalkort. Sådana tas fram i samarbete med kortjättarna t.ex. ofta Visa. Sony Card är det kort Sony har men nu kommer även kreditkortet Playstation enligt deras officiella Playstation-blogg:

Enligt bloggen kan man spara $150 US när man köper en Playstation 3 under "this holiday" (jag är osäker på exakt vilken helg man avser). Om jag förstår informationen rätt ges dessa $150 US tillsammans med Playstation kreditkortet som omedelbart ska godkännas efter ansökan.

Läs mer på Playstation-bloggen: Get Your Own PlayStation Credit Card (blog.us.playstation.com)
Mer om hemelektronik på Pryltrend.com: Hemelektronik

Arbetar man redan med "egna" kreditkort, har ett starkt varumärke och ser att det kan stödja försäljningen: Varför inte? För oss konsumenter när det kommer till kort av olika slag gäller det att ha vara försiktig och verkligen läsa alla villkor.

Sony Lineup - Made for iPod

2008-11-01

Sony Lineup innehåller flera nya produkter Made for iPod. Det handlar om hifi, mixing, högtalare, inspelning på USB, klockradio m.m.

Sony Lineup: LBT-DJ2i hi-fi system
Mest påkostad ser Sony Lineup LBT-DJ2i hi-fi system with dual docks for iPod vara:


LBT-DJ2i hi-fi system with dual docks for iPod.

Dj system med hi-fi system som det går att docka två iPod i som ocskå har DJ-funktioner som uppges vara perfekta för fester hemma. Saker som den ska klara är av är bl.a. att mixa från de två iPods som man kan koppla in. Förprogrammerade ljud: trummor m.m. finns.

Sony Lineup SRS-GU10iP
I Sony Lineup finns två ganska traftiga högtalare för iPod: SRS-GU10iP och ZS-S4iP. SRS-GU10iP ger totalt 20W i stero och har en inbyggd bas. ZS-S4iP är större och Sony jämför den med en boombox och inkluderar CD/MP3 CD playback, en säker docka för iPod, FM/AM tuner och fjärrkontroll:

Klockradion från Sony för iPod
I Sony Lineup finns slutligen en klockradio...

Läs mer om det hela hos Sony: Sony makes more of your iPod with its all-new range of docks and systems.

Lampa från Sony med MP3

2007-07-25
Sony har gjort lampan Hana. Hana har inbyggd MP3-spelare medan lampan är byggd med dioder (LED).

Nedan ser lampan designad och tillverkad av Sony:

Hana, japanska för blomma, visades upp nu i april på Salone Internazionale del Mobile i Milano. De är en kombination av lokalt hantverk och naturmaterial från Lombardiet i Milano.

LED och MP3-spelar
Ljuset kommer från LED d.v.s. dioder. LED som belysning är lite dyrare att tillverka men tydligt mer effektiva och håller länge. De ger ofta upp till 60 lumen per watt d.v.s. ungefär som ett lysrör. De kan tillskillnad från lysrör och klotlampor ge ljus i olika färger.

Förutom belysning har Hana inbyggd MP3-spelare och högtalare. Om Hana kommer att gå längre än till koncept återstår att se.

Mer om Hana
For the first time Sony Design Center reveals prototypes designed in partnership with Master Lombard artisans. Sony Europe.
Sony - Salone Internazionale del Mobile.