Visar inlägg med etikett Datorer. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Datorer. Visa alla inlägg

Bokmärken i webbläsare: Förslag på ny metod

2010-10-01

Bokmärken i webbläsare har aldrig fungerat bra för mig. Jag har nyligen - kanske för en månad sedan börjat sortera dem i kategoriseringar - men de växer snabbt i antal.

Att bygga vidare på det konceptet d.v.s. införa under-kategorier har också nackdelar som vi kommer diskutera praktiskt och hur vi kan anta att det motsvarar hjärnans funktion. Dessutom kommer jag föreslå en bättre metod för att organisera dem.

Den nuvarande situationen ser vi nedan där hela problematiken framgår väldigt ofullständigt.

Kategorier har värde men bär sin egen undergång

Kategorier är vad som väldigt intuitivt att skapa bokmärken och dylikt ifrån. Dels därför att det är en ytterst vanlig metod i alla sammanhang.

Det finns mycket som pekar på att det går att uttrycka i vardagligt språk hur hjärnan organiserar liknande information i form av kategorier.Många studier där folk gör något praktiskt som mäts på tid, antal rätt o.s.v. tycks indikera likhet (mycket mindre entydiga än man kan tro dock där kanske förvirringen beror på en skillnad i vad vi i språk upplever naturligt och hur det översätts vidare).

Dessutom går det att göra effektiva representationer över hur information ska organiseras vilket talar för en likhet. Samtidigt har vi följande "paradox":

  • Vad som känns minst arbetsamt för dig är de minst effektiva graferna.
  • Det sätt du representerar kategorier på effektivt rörande informationen är blir snabbt mindre energieffektivt för dig.

D.v.s. har jag alla bokmärken i en lång lista bara i den ordning jag lagt till dem ser jag alla innan de blivit för många. Kategoriserar vi dem fungerar det bra i en nivå så länge man inte följer många ämnen som jag om man väljer orden bra.

Behöver vi organisera vidare börjar det dock bli problematisk. Vi glömmer lätt var vi egentligen lade till något. Vi är inte bibliotekarier som suttit och lärt sig ett färdigt egentligen ganska dåligt system för att organisera saker och väljer därför dåliga ord av och till eller placerar det lite olämpligt.

Nu behöver man leta runt när vad man hade önskat är att ha länken man behöver direkt synlig.

En vit yta och Mindre förbättringar

Anta nu att vi får en undersida som nu i Chrome. Helst skulle jag vilja att den öppnade sig ut över webbläsaren så att man inte hoppar bort. Jag kan önska öppna ett antal sidor på en gång. Dessutom kan jag ha många flikar öppna och tappa bort fliken jag var.

Av samma anledning om jag höger klickar och väljer öppna på en annan flik känns det olämpligt störande att Google Chrome flyttar mig över till den. Väljer jag öppna på en annan flik vill jag givetvis öppna fler länkar samtidigt.

Att se mer direkt

Nu har vi en stor vit yta. Låt oss först betrakta situationen där vi inte tidigare har några bokmärken. Antag vidare att dessa organiserar sig på effektivaste sätt över skärmen. I så fall kan vi ha alla bokmärken på en sida maximal tid.

I skärmdumpen ser vi att jag har massor av ledigt vitt utrymme till höger. Vidare om jag kommer ihåg rätt fick jag kategorier från start trots att jag saknade bokmärken i den och inte själv skapat någon kategori. D.v.s. även om man lägger dem i långa listor skulle åtminstone fyra gånger så mycket rymmas.

Att organisera enkelt, trevligt och effektivt

Den vanligaste situationen efter en tid är dock att vi har kategorier. Nu vill vi uppnå följande:

  • Ha våra näst viktigaste länkar med valbart för de viktigaste (de syns ju också ööverst på webbläsaren hela tiden om man väljer det) synliga.
  • Vi vill kunna se maximalt kategorier utan att det blir rörigt.
  • Dessutom vill vi kunna uttrycka för avancerade användare som utan att tänka sig för skapar kategorier helst kunna se även underkategorier delvis men utan att det blir rörigt.

Ett sätt att göra det på är att lämna idéen att ha långa listor. Den enda listan vi har är en kortare över de viktigaste där vi kan ställa in vilka vi vill visa. Denna lägger sig naturligt i högra övre hörnet därför det är där de flesta minst troligt vill lägga något men bör helst vara flyttbar.

Grafer är din vän: De kan rädda bokmärkena från den svarta storm av kaos som i detta ögonblick hotar Din kunskap

Istället har vi objekt där objekten kan uttrycka grafer. Graferna uttrycker underkategorier till ett objekt. Man ger möjlighet att sortera dem automatiskt t.ex. i trädstrukturer från toppen och neråt eller från sidan till höger o.s.v.

De flesta skulle antagligen välja att sortera dem själva genom att flytta runt dem. Därför då kan man skapa mönster man känner igen från andra situationer och därmed utnyttja utrymmet mer effektivt.

Idéen är inte ny för mig men jag har inte vågat blogga den tidigare (se Appendix A för en diskussion om det där jag också delar med mig av min erfarenhet som en erfaren konsument av internet: jag vet hur det varit och hur det kommer bli - torterande och alltid ett steg från att datorn med ett glatt utrop kanske av ett otäckt gem som ständigt hänger över dig för att hånleende anmärka på allt).

Idag hade jag också turen att pröva en applikation från Indian University: Givealink.org. Den uttrycker inte vad jag föreslår men ger en bild av ungefär hur man kan tänka. Länkar jag lägger till (jag är fascinerad över att jag dock inte kan använda den för att besöka mina länkar utan bara för att dela dem med andra och antar jag ge statistik till deras forskning som nyligen också gav oss den Twitter-analyserande tjänsten jag skrev om).

Låt oss nu reflektera över vilka fler möjligheter till att organisera länkarna vi önskar. Ett sätt att utnyttja utrymmet enklare är att uttrycka ett rum. Det går bra att göra via perspektiv vilket jag ju tittade lite på i Siffran fem och Familjen Flinta Google Doodle.

Vi kan se det som att det först ordet i hierarkin naturligt ligger överst eller den du drar upp eller hur du nu uttrycker det. De är anslutna till varandra så vi tänker oss ett snöre med konstant storlek vilket gör att med viss "tyngdkraft" neråt medan perspektivet går upp organiserar det utmärkt när man drar upp ett bokmärke som åker upp medan de andra kan gå ner och olika beroende på vinkel.

Trivialt för dagens nya generationer av programmerare som har 10 års forskning - de mest intensiva vi haft - om optimering, algoritmer allmänt och grafteori, liksom massor av färdigt för grafik (till och med gratis medan jag när jag programmerade på Ericsson behövde implementera de protokoll vi behövde från standarderna: RFC 2078, RFC 2704 och RFC 2025 men det hårda tider för män som tålde smärta - s.k. buggar var ett låne ord som kommer efter oss: på den tiden byggde vi saker som fungerade - vi var inte förvekade med API:er, samarbete på nätet och allt annat strunt som jag inte ens ids försöka komma ihåg men förklarar de flesta problem vi har i samhället - Det gjorde oss till "lite" bättre än troligen någon annan generation någonsin kommer bli och ännu mindre var innan oss) och ett otal nya gränssnitt som säkert bär upp resultatet till nivåer jag inte ens kan föreställa mig.

Att vika samman sina bokmärken

När jag är klar är en bra lösning att man klickar på ett litet kryss i högra hörnet. Det därför att det är vad jag är vad vid.

På så sätt behöver jag bara lära mig det jag har nytta av och ingenting i onödan.

Om jag lämnar sidan med bokmärken bör den vika samman sig av sig själv. På så sätt slipper vi onödig synkronisering mellan processor för flikar.

Processen i sig för bokmärkena körs dock bäst i själva webbläsaren där ingen oväntad uppdatering av t.ex. Flash plötsligt kan ha sönder mina bokmärken.

Vidare om lösningen blir dålig och jag inte vill använda den är en bra funktion att man kan gå tillbaka till den gamla lösningen. Där tror jag också starkt på att man för sådant här där viktig information kan finnas själv väljer att man vill börja använda den nya lösningen.

En intelligent webbläsare

Ett till område där jag tvivlar på att någon leverantör ännu befinner sig där de kan leverera men som är värt att tänka på är den intelligenta sekreteraren. Jag beskrev redan konceptet för mobiltelefoner där det verkligen passar in men kanske är det lättare att först göra på en PC?

Google CEO Eric Schmidt om Smarta Mobiler

Appendix A: En erfaren användare varnar internets alla goda användare

Tillverkare av mjukvara är inte din vän. De är heller inte din medvetna fiende. Men de tänker inte som vi. Aldrig får man ge dem idéer de inte är redo för. Annars blir resultatet feta applikationer som förstör din dator. Alltid om dom frågar dig något säger du att du vill ha datorn snabbare och felsäkrare.

Nu är vi i slutet av 2010. Jag har massor av RAM-minne och CPU i datorn: Intel Core2 Duo CPU E4500 @2.20 GHz 2.20 GHz och 3.0 GB. Jag tog en risk därför att jag tror på människan - jag kommer säkert ångra det men vi kan heller inte bara ge upp.

Opera jag en gång använde fick jag överge efter en uppdatering de gjorde och senare också Mozilla. Internet Explorer liksom Word har jag inte vågat använda sedan ett otäckt gem torterade mig i evigheter medan jag satt och skrev.

Chrome har fungerat bra - det är inte naturligt och kan innebära via stora talens lag att vi kommer få mycket mer problem med Chrome väldigt snart vilket skrämmer mig och jag väntar bara på att en otäckt hånskrattande studsboll eller en ettrig bikypa ska dyka upp för att hjälpa mig genom hoppa ner ord eller befrukta dem varje gång jag skriver fel. z/p>

Matlab känns t.ex. ungefär lika snabbt som vid den Pentium 133 MHz med 128 MB jag laborerade med på UU kanske 2002. Ett område där operativsystemet har enorm betydelse och som jag till min glädje tolkar som att ha kapslat in min miljö för numeriska beräkningar så att den inte får tillgång till annat än mycket begränsat minne och måste sitta och swappa till hårddisken trots att jag 3.0 GB ram där det mesta alltid är ledigt. Helt säkert är det till stor del inbillat men också helt säkert borde både Matlab och Windows ha blivit brutalt mycket mer snabbare på numeriska beräkningar.

Men jag chansar. Nya generationer av utvecklare kommer. De kommer säkert precis som alla andra lägga mycket tid på att göra flera oändligheter nya programmeringsspråk i olika mängder de fantiserat fram - AMIGA-dos, java-applet, php, server script, HTML 2.0 - istället för att förbättra dom gamla. Jag vet inte hur många fler vi har nu än 1990? 1000 fler som används kommersiellt? 5000? 10 000? Det är hur som helst säkert inte nog och otvivelaktigt kommer massor av nya lösa de problem vi har och representerar säkert en stor vinst hellre än att förbättra gamla: det tvingar folk att stimulera sin gärna genom att lära sig ett nytt språk hellre än att läsa in sig på nya algoritmer.

iPhone och iPod touch populära spelkonsoler

2009-07-30

Telegraph.co.uk diskuterar hur iPhone och iPod touch överraskat blev en populär spelplattform. Dataspel står för de 14 av 20 mest populära betalda nedladdningar till iPhone och iPod touch och sex av topp 20 för fria applikationer.

Viktiga faktorer menar Telegraph.co.uk kan ha varit:

  • Touch-screen och motion-sensing ger nya möjligheter att styra spelet.
  • Dataspel kan styras genom att trycka på skärmen eller röra själva spelkonsolen.
  • Det har gjort att speltillverkarna experimenterat fram mycket nyare koncept.

Fortfarande ligger försäljningen inte i närheten av vad Nintendo m.fl. välkända leverantörer av bärbara spelkonsoler får in. Samtidigt kan nog Apple ta större marknadsdelar längre fram. Den "Apple Netbook" som kanske kan komma kan nog också öka på försäljningen av dataspel. Även om denna användning lär ligga i den exklusivare kundgruppen kan det vara betydelsefullt.

Det koncept jag diskuterade i Framtiden för mobilitet utifrån en portabel Xbox tror jag egentligen passar Apple bättre. De kan tror jag lättare klara att göra det enkelt.

Apple Netbook är på väg

2009-07-25

Apple har haft stor framgång med iPod och iPhone. En netbook med samma koncept d.v.s. touchscreen, enkelt gränssnitt och enkel nedladdning av program och musik är väntad. En kommande "iNetbook" ("iTablet"?) går att passa in i konceptet men blir ändå nytt och starkare.

Uppgifter från taiwanesiska tidningen InfoTimes pekar på att en Apple Netbook kan vara på väg och ska börja säljas oktober för cirka $800 US. Denna sägs ha en touchscreen på 9.7"(24.638 cm). Informationen InfoTimes har bygger inte på något officiellt publicerat och gissningsvis (om den stämmer) har de fått tag i den via någon med insyn i de tre taiwanesiska elektroniktillverkare som ska leverera hårdvara enligt InfoTimes:

Foxconn tillverkar netbooks och notebooks åt andra leverantörer och uppges vara den som ska göra slutlig sammansättning.

Stämmer uppgifterna?

Att bedöma korrektheten hos dessa uppgifter är mycket svårt. InfoTimes känner jag inte till innan. Inte heller har det varit möjligt för mig att läsa artikeln. InfoTimes uppges vara en nyhetssajt men mitt intryck på sajten är att det är en tryckt tidning som inte publicerar nyheterna på nätet (dock är min kinesiska långt ifrån bra). Läs själv:

tw.stock.yahoo.com/news_content/url/d/a/090713/3/1kyqm.html
(Testa Google Translate. Kinesiska till engelska brukar ge bättre resultat än kinesiska till svenska.)

Det ligger givetvis ett värde för en nättidning att bli omskriven på mängder av tidningar, bloggar, nyhetssajter m.m. Att man känner till en aktör som kommer med ej publika uppgifter är därför viktigt. Ändå misstänker jag att uppgifterna är korrekta. Oktober känns som en rimlig månad och gör perfekt tid att lansera den inför julen. Angivna everantörer är också väldigt rimliga och spekulationer om att Apple och Foxconn har börjat samarbeta har kommit regelbundet nu en tid.

Vad kommer Apple Netbook göra?

Jag har läst en del spekulationer om vad netbook från Apple kan tänkas inkludera och av det håller jag med om följande:

  • I design och gränssnitt väldigt lika iPod och iPhone.
  • Självklart kommer den ha touchscreen.
  • Enkla funktioner för att e-posta och chatta.
  • Nedladdning av kontorsapplikationer och andra programvaror från en kontrollerad butik motsvarande AppStore.
  • Klarar spel och program till iPhone men ger också helt nya möjligheter.

Hur tänker Apple?

Jag tänkte dock våga mig på att spekulera lite längre än så. Apple kom för dagar sedan med sitt kvartalsresultat och därifrån har vi ett uttalande från Dan Moren, Apple, till Macworld.com 21 juli 2009 som rör just en ev. Apple netbook:

"I think most customers that are buying a portable want a full-featured notebook, and we deliver those and some incredible value. Some of the netbooks that are being delivered are very slow, have software technology that is old, don't have robust computing experience, lack horespower, have small displays and cramped keyboards, and I could go on and on, but I won't. I think many people won't be happy with, and we're only going to play in things where we can deliver things that are very innovative that we're proud of."
Citerat från Live Update: Apple Earnings Call

Från det inser vi att en ev. Apple netbook sannolikt kommer uppvisa god prestanda. Den kommer inte ha tunga applikationer utan ha fokus på att ge fler möjligheter än iPod, iPhone m.m. men utan att försöka göra för mycket. Apple har ju också flera bärbara datorer t.ex. Apple MacBook Air vi ser i bilden (Courtesy of Apple):

Jag tror mer att en Apple Netbook blir en kraftfullare och större iPod Touch. En iPod Touch med bekvämt större skärm och mer beräkningskraft. Men ingenting du sitter och skriver långa texter på. iPod Touch för den som inte placerar produkten visas i bilden nedan:

Tangentbord och pris

Kommer den ha tangentbord? Ja det tror jag men jag tror också att det blir något annorlunda än den vanliga laptop-designen på netbooks. En Apple Netbook tror jag inte kommer se ut som ovan för Apple MacBook Air.

Hur blir det med priset? Jag tror inte Apple skapar något som konkurrerar med MacBook utan deras netbook kommer ligga mellan MacBook och iPhone och det även när det gäller pris. Uppgiften om cirka $800 US verkar därför vara ett väldigt rimligt pris.

Samarbete mellan Google och Apple?

Eric Schmidt är inte bara CEO för Google utan sitter dessutom i Apples styrelse sedan slutet av augusti 2006. Han verkar inte planera att sluta med det. Inte heller verkar Apple vilja sparka bort honom. Detta trots att Google numera konkurrerar med Apple iochmed Android och Google Chrome OS.

Apple och Google kan sägas ha en väldigt skild filosofi kring öppna vs stängda plattformar (läs t.ex. Google Says Mobile App Stores Have No Future på Wired). Apple satsar liksom Nintendo på miljöer man kontrollerar medan Google uttalat att de inte tror att detta har någon framtid. Ändå misstänker jag starkt att en Apple Netbook kommer ha stark integration mot Google:

  • Anpassning av Google Chrome som webbläsare.
  • Tidigt test-case för Google Chrome OS?
  • Integration mot delar av Google Cloud.
  • Webbsökning.
  • o.s.v.

Ett nära samarbete tror jag skulle gynna båda företagen. Google vill in i bärbart och Apple behöver webben.

Hur blir det med beräkningskraften?

Uppgifter cirkulerar även om att Apple kan ha utvecklat en egen processor anpassad för netbooks. Kanske för att undvika en del av de problem Dan Moren tog upp?

"Some of the netbooks that are being delivered are very slow, have software technology that is old, don't have robust computing experience, lack horespower, have small displays and cramped keyboards, and I could go on and on, but I won't."

Jag kan inte bedöma dom uppgifterna men läs gärna mer i artiklarna nedan:

Look for PA Semi’s chip designs in upcoming Apple tablet

In Major Shift, Apple Builds Its Own Team to Design Chips

Kan Apple Netbook bli din sekreterare?

Följande inlägg är på Pryltrend kanske är intressant att läsa och diskuterar vad som gör bärbara prylar framgångsrika:

Framtiden för mobilitet utifrån en portabel Xbox

En av flera faktorer som diskuteras är sekreterar-/coach-funktioner:

Få av kan ha en sekreterare samtidigt som det skulle underlätta enormt. Världen blir ju allt mer komplicerad? Nintendo ramlade över det behovet och har haft framgång med ganska enkla möjligheter (t.ex. din coach i Wii Fit). Just detta tror jag är en ännu underskattad faktor för framgågnsrika mobila lösningar. Jämför gärna med kalendrar som ju nästan alla har och tänk dig att du kan föra det konceptet vidare så att det äntligen kan lämna trivialiter. Du vill inte ha en kalender du vill ha något som håller reda på allt utan att du ens behöver komma ihåg att titta i "kalendern".

Denna faktor har tidigare bl.a. diskuterats i:

Därför segrade Nintendo Wii i konsolkriget

Virtuell hustru + Diary Girl + Dr. Kawashima = Framtiden

Nintendo DS & Diary Girl <-> Mona Lisa Overdrive

Julklapp till mig & Den japanska trenden

Apple upplever jag liksom de flesta andra ännu arbetar innanför traditionellt kalender-tänk men försöker göra allt enklare än övriga. Klarar de att gå vidare kan de kanske blir riktigt framgångsrika? Jag tror dock inte att något liknande detta kommer till en Apple Netbook.

Mycket närmare en spelkonsol?

Kanske vill Apple också låta en Apple Netbook introducera ett till tydligare alternativ till Nintendo DS och P2P? Kraftfullare hårdvara och större skärm ger här intressanta möjligheter. Jag menar (mer utvecklat i Framtiden för mobilitet utifrån en portabel Xbox) inte långsiktigt på separation utan att ha så många som möjligt av vad folk söker samlat i en bärbar enhet så länge det inte negativt inverkar på enkelhet.

För Apple som satsar på en sluten miljö är steget heller inte långt. Nintendo DS har varit riktigt lönsamt för Nintendo. Nintendo och Apple har dessutom snarlika koncept när det gäller kontroll av plattformen och webbutiken för försäljning av program.

Sony VAIO W mini notebook kommer med PlayStation Network

Möjligheterna Sony byggt upp för sina Playstation kunder är kraftfulla. Inte minst gäller det PlayStation Network för online-spelande och leverans av digitalt media (film, musik, dataspel m.m.). Att Sony utnyttjar kraften för att billigt ge fler sina datorer värde är väntat i dagens hårda datorbransch där Sony ligger högt prismässigt.

Nu har det skett för Sonys nya serie med "mini notebook" (vad vi andra kallar notebook): Sony VAIO W.

TV, musik och film till Sony VAIO W

Mindre tydligt skriver Sony så här på sidan för Sony VAIO W mini notebook:

"Of course the W features built-in Wi-Fi for a fast connection to internet hot spots and your home network. But it also keeps you plugged into your favorite media. With VAIO Media plus, you can stream photos, videos and music from the W and enjoy it all through your PLAYSTATION®3 (or other DLNA® devices) on your compatible TV."

Här pekar man på möjligheten för Sony VAIO W att skicka media till Playstation 3. Frågan är om Sony VAIO W får samma möjlighet att hämta media från PlayStation Network redan Playstation 3 har? Svaret verkar vara ja tolkat från reportaget Sony Promises Touchscreen VAIOs for Fall, PlayStation Network Support Coming med medarbetare Abary från Sony:

"That is a possibility but we are concentrated more on movies and TV content. We find casual gaming to be interesting for PCs and we are driving right now to establish our role in that area. We believe this segment of end user of causal gaming is growing we can address that marketplace in a way that is unique on VAIOs."

Det handlar med andra ord först och främst om att förse Sony VAIO W mini notebook med film, TV och musik. Att ge denna möjlighet även till andra plattformar bör vara lätt. Dataspel är något Sony funderar på men kommer åtminstone inte direkt. Där blir det också direkt mycket svårare tekniskt och affären är svårare.

Hyr film till P2P

I Japan har Sony lanserat möjligheten att hyra film via Playstation Network till P2P. Detta finns redan sedan tidigare till Playstation 3. Filmerna går att behålla 72 timmar.

Detta är givetvis en funktion man kan räkna kommer även till Sony VAIO W mini notebook (om den kvarstår i Playstation Network). Perfekt för föräldrar som behöver hålla barnen sysselsatta i bilen på väg till semestern.

Mer på Pryltrend

Mer om Playstation och Sony på Pryltrend:

JPCSP: Emulerar PSP med Java

Lampa från Sony med MP3

Sony Lineup - Made for iPod

Mer om netbooks:

Apple Netbook är på väg

Netbook blir viktig plattform för Online-spel

Hello Kitty Netbook

Pano Zero Client: Fanatiskt liten & mindre än netbook

Årets julklapp - Elektronikbranschen tror på mini-pc

Hello Kitty notebook från Epson

Portabel bildskärm i mini för USB-porten: Century 4.3" Mini USB Monitor

Spela schack mot datorn I: Schackmotorer

2009-07-24

Det här inlägget bygger på ett från 2008-01-11 (Prylar att spela schack med) men det inlägget var av-publicerat vilket sannolikt skedde av misstag när strukturen på Pryltrend gjordes om. Jag skrev därför ett nytt, större och bättre inlägg.

Varför spela schack på dator?

Att spela mot datorn kan ge bra träning. Även om man inte gillar det utan kanske föredrar att uteslutande spela med människor kan schackprogam vara värdefulla:

  • De kan analysera partier och ge dig nya idéer.
  • De har ofta massor av kända partier lagrade.
  • Det går ofta att spela schack med riktiga människor över internet.

Rätt dator att spela schack på

Detta inlägg inleder en liten artikelserie hur man bäst spelar schack på datorn. Det området togs kort upp i recensionen av Chessmaster Art of Learning till Nintendo DS där jag pekade på duktiga schackspelare behöver starka datorer om de inte ska behöva vänta överdrivet länge på datorn. Där gav jag även följande tips:

Att schackprogrammet är duktigt räcker inte för att en duktig spelare ska få ut något utan det handlar även om hur länge spelet behöver tänka inför varje drag. Duktiga spelare som vill ha en bra datorspelare rekommenderar jag:
  • Köp en PC.
  • Välja en så kraftfull processor du har råd till.
  • Köp mycket RAM till den så att spelet snabbt utan att utnyttja hårddisk kommer åt tabeller m.m. det bygger upp för att besluta "rätt" drag.
  • Var försiktig med bakgrundsaktiviteter Windows kan starta. Jag tror att schackspel kan tolkas felaktigt som att CPU m.m. kan utnyttjas till systemunderhåll trots att spelet behöver så mycket CPU som möjligt.
  • Även antivirusprogram kan tydligt försämra spelet prestationsförmåga. Denna typ av dataspel är notoriska på att utnyttja hårddisk i hög frekvens och om programmet varje gång behöver vänta på antivirusprogrammet drar det ner prestandan.

Detta ska beröras mer i kommande delar av artikelserien och här ska istället de schackmotor som ligger under dataspelen diskuteras. Kring processor kan jag dock säga redan nu att ledande schackmotorer har optimering både för en och flera processorer.

Dagens schackdatorer & Deep Blue

Schackdatorer, d.v.s. dataprogram som kan spela schack är idag, mycket kraftfulla. De kan tillochmed slå världens främsta spelare. Långt in i 1990-talet klarade starka spelare att besegra dem med hjälp av lateralt tänkande där dataspelarna lurades göra misstag i situationer för komplexa att analysera på tillgänglig tid. Vändpunkten kom så tidigt som maj 1997 när Kasparov som då ansågs vara världens främsta spelare besegrades av Deep Blue.

Deep Blue var en schackspelande dator skapad av IBM. Ingen schackdator hade innan besegrat en regerande världsmästare. Arbetet att bygga Deep Blue började redan 1990 och algoritmen förbättrades kontinuerligt liksom prestanda. Kasparov krävde en returmatch, då han var övertygad om att datorn under matchen haft hjälp av en människa men Deep Blue togs ner efter matchen och har inte någon mer gång fått spela schack.

Schackmotorn väljer rätt drag

En schackmotor är den del av dataprogrammet som sitter i schackspel och tänker ut dragen. Olika schackprogram kan använda samma schackmotor. Det finns flera även mycket starka schackmotor som är gratis vilket gör det möjligt att billigt utveckla schackprogram även för väldigt specialiserade ändamål.

Flera mätvärden av hur stark en schackmotor är finns och ett vanligt mått är placering på topplistan CCRL 40/40. Denna placering bestäms genom att schackmotorerna får spela mot varandra:

Upp till 40 drag på 40 minuter. Båda spelar vit och svart en gång.
Upp till 40 drag på 4 minuter. Båda spelar vit och svart en gång.

Flera andra standardiserade omständigheter för spelen gäller även avseende hårdvara och s.k. böcker som används vid analysen.

Till många schackspel går det att byta och växla mellan olika schackmotor. Det kommer tas upp längre fram i artikelserien.

Vilka schackmotorer är bäst?

Topplistan för CCRL 40/40 (2009-07-03) finns här:

CCRL 40/40

Topp tre innehas av Rybka, Naum och Deep Fritz.

Rybka

Rybka utvecklas av den internationell schackmästaren Vasik Rajlich och det är genomgående sedan 2007 alltid varit en av de bästa schackmotorerna. Det används idag i flera kommersiella program och en faktor som kan spela in i dess framgång både i turneringar mot andra schackmotorer och popularitet i kommersiella sammanhang är god förmåga hos det som kallas Evaluation function. Evaluation function förklarar i Wikipedia enligt:

"An evaluation function, also known as a heuristic evaluation function or static evaluation function, is a function used by game-playing programs to estimate the value or goodness of a position in the minimax and related algorithms. The evaluation function is typically designed to be fast and accuracy is not a concern (therefore heuristic); the function looks only at the current position and does not explore possible moves (therefore static)."

Stöd både för en och flera processorer ska finnas.

www.rybkachess.com

Fritz

Fritz och varianten Deep Fritz utvecklades av tyskarna Frans Morsch och Mathias Feist and published by ChessBase. Deep Fritz klarar att hantera fler processorer och Fritz är optimerad för en processor.

Fritz används i flera kommersiella schackspel. Mest känd av dataspelen är Chessbase som utvecklas av samma personer som gör Fritz.

www.chessbase.com

Naum

Naum utvecklades från början till Palm (Palm Pilot o.s.v.) men portades sedan även till PC och har fått från mycket svag till väldigt stark.

www.geocities.com/naum_chess/

Schackmotorer som är gratis

Med hjälp av kostnadsfria schackmotorer blir det mycket billigare för vem som helst att lägga möjlighet att spela schack i olika dataprogram eller på webbsajter. Inga av dessa schackmotorer ligger ännu i den absoluta toppen men många klarar givetvis av att besegra även skickliga dataspelare.

Fruit

Fruit är en bra schackmotor som placerat sig högt flera år. Fram till version 2.1 (Peach) var Fruit öppenkällkod och de därefter är kommersiella. Utveckling av Fruit version 2.1 pågår ännu av flera personer och det lär säkert utveckla sig vidare till ett eller flera långvariga öppenkällkodsprojekt.

Kommersiellt: www.fruitchess.com

Kod till Fruit 2.1: wbec-ridderkerk.nl/html/details/Fruit.html

Fler schackmotorer i öppenkällkod

Samtliga av följande (fler finns) är i öppenkällkod om jag tolkade informationen rätt (kontrollera själv):

www.craftychess.com

www.glaurungchess.com (till Mac OS X)

Aristarch

Slow Chess

En schackmotor utvecklad av svenska Perola Valfridsson är Ruffian:

ruffian.hkust.se

Ännu fler schackmotorer

Wikipedia listar fler schackmotorer som uppges vara gratis varav flera är i öppenkällkod:

Chess engine: Freely available chess engines

Fler artiklar och nyheter om schack på Pryltrend

Recension: Chessmaster: The Art of Learning till Nintendo DS

Schackspel i Lego med riddare, slott, vikingar m.m.

Schack samhällsfarligt menade Scientific American

Lycka till med schackspelandet!

Framtiden för mobilitet utifrån en portabel Xbox

2009-07-20

Ett reportage i Kikizo.com med Shane Kim, Microsoft Game Studios, pekar på att Microsoft kanske kommer släppa en portabel Xbox i framtiden. Konceptet verkar emellertid inte färdigt och gissningsvis funderar de på vad en sådan enhet bör inkludera. Låt oss här ta oss en funderare på framtiden för hela denna bransch med en portabel Xbox som exempel.

Reportaget går att läsa och diskuteras på Kikizo.com i för den som först vill läsa det:

Xbox Reborn: Shane Kim Interview 2009

Exclusive: Portable Xbox Gaming a Matter of "When"

Framtiden för mobila enheter

Kanske kan vi identifiera vad framtidens mest framgångsrika enhet kommer inkludera? I det här området råder ju idag kaos med massor av koncept och jag har därför svårt att tro att någon ännu lyckats hitta fram till att tydligt se faktiskt behov.

Att ha nytta av internet

Förvånande nog är mobilitet oavsett om vi diskuterar P2P, Nintendo DS eller mobiltelefoner dåliga på att utnyttja och samarbeta med tjänster på nätet. Idag när access till internet inte längre är ett hinder är det självklart att de ska ha stöd för att direkt kunna samarbeta med alla populära kommunikationstjänster på nätet ska finnas: Twitter, Youtube, Facebook m.m.

Vill folk kommunicera via dessa med hemdatorn vill de också göra det min sin mobila enhet oavsett om denna kallas Nintendo DSi, netbook eller något annat. Detta är kanske också kommunikation som folk hellre gör med en portabel enhet även i sitt hem? Snarare än framför en större mer obekväm dator? Tänk också att kommunikation är något vi naturligt gör rörligt. Detta har säkert också Microsoft sett och är ju ett välkänt tänk sedan många år:

"We talked about Live Anywhere a few years ago. Live is the connective tissue. You're starting to see that now - we integrate Netflix, we integrate Facebook, we integrate Twitter - because we understand that customers don't want an island experience, they want to be connected to the rest of their lives."

Att lägga funktionalitet på nätet

Situationen just nu för Microsoft är att Google arbetar på sitt Google Chrome OS. Google Chrome OS handlar om att lägga applikationer m.m. på nätet så att man inte behöver bry sig i installation, konfiguration, uppdateringar m.m. Samtidigt gör det mobilitet enkelt. Detta tänk underlättar kraftigt att ge stöd för alla kommunikationsplattformar genom att stöd för nya går att lägga centralt och inte behöver installeras lokalt eller kräver uppdateringar.

Microsoft saknar bra funktioner för detta samtidigt är tror jag det Google Chrome OS ger efterfrågat. Frågan är om Microsoft inte kommer behöva erbjuda något här? En portabel Xbox kan vara ett bra test-case. Här tror jag dock att de har en bit att gå för att komma ifatt.

Din assistent i vardagen

Numera är det få som kan ha en sekreterare men samtidigt skulle det underlätta enormt för många av oss. Världen blir kanske allt mer komplicerad? Nintendo är en leverantör som ramlade över det behovet och haft framgång med ganska enkla möjligheter. Just detta tror jag pekar på en faktor i mobilitet som är underskattad och jämför här gärna med kalendrar som ju nästan alla har. Tänk dig att du kan föra det konceptet vidare så att det äntligen kan lämna trivialiter. Du vill inte ha en halender du vill ha något som håller reda på allt utan att du behöver sitta skriva in allt för att sedan tolka ut hur saker kolliderar med varandra.

Detta har tidigare diskuterats i:

Därför segrade Nintendo Wii i konsolkriget

Virtuell hustru + Diary Girl + Dr. Kawashima = Framtiden

Nintendo DS & Diary Girl <-> Mona Lisa Overdrive

Julklapp till mig & Den japanska trenden

Exempel är också:

Nintendo DS för att mäta blodsocker

Wii Vitality Sensor mäter din puls

Nintendo DS ska användas i skolan

Denna utveckling tror jag precis startat och Nintendo har egentligen inte gjort särskilt mycket än. Andra leverantörer kan komma ifatt. Detta kan vara en möjlig väg för Microsoft även om jag misstänker att de sitter för hårt fast i klassiskt kalender-tänk. Ändå finns lite av det här tänker i deras historik för de som kom ihåg Gemet.

Dataspel och att det ska vara roligt

Något få ännu har sett är skärninge mellan kommunikation och planering rätt in i dataspel. Nintendo har visat det och bakom det ligger påverkan på humör via perceptiv-påverkan föder framgång vilket var lättast att implementera via dataspel. För Nintendo var detta också logiskt att just göra via dataspel eftersom det är deras bransch. Det har diskuterats bland annat i:

"Brain fitness" gör dig gladare

Vad är framgången bakom hasardspel på nätet? För alkohol och kaffe? Det påverkar din hjärna på ett sätt som du åtminstone kortsiktigt uppfattar som angenämt. Anta nu att du kan få motsvarande effekt med enkla dataspel men utan riskerna. Och inte bara utan risker utan också med en konkret positiv effekt på hur bra din hjärna fungerar långsiktigt. Detta vet vi idag är möjligt.

Givetvis kommer en mobilenhet som konkret är optimerad för att vara stämningshöjande sälja brutalt bättre än allt annat. Det är självklart. Det är samma sak Nintendo gjorde med Wii:

Därför segrade Nintendo Wii i konsolkriget

Framtidens mobila enhet

Låt mig sammanfatta mitt tänk så långt jag klarade att nå i det här inlägget och här ska alla tänka på att detta är ännu långt ifrån färdig tänkt:

1. Mobila enheter bibehåller hög prestanda genom att utnyttja applikationer på nätet. Därigenom behöver de inte kleggas ner med en massa lokalt installerade applikationer och operativsystemet kan prioriteras på vad som är viktigt.

2. Framtidens mobila enheter har mycket mer avancerade tjänster för att ge dig assistens i vardagen. De är närmast att jämföra med en kombination av coach och sekreterare med visuellt och språkligt tydliga mänskliga drag.

3. De ger goda möjligheter till att kommunicera där man är oavsett om det handlar om röst, tal eller text.

4. Vidare ska dessa ha stöd för dataspel.

5. Användning av mobila enheter ska aldrig uppfattas som jobbigt. Tvärtom ska perception och användning (där punkt 2. stödjer) ge en stämningshöjande påverkan.

Här kan vi se hur Google rör sig mot konceptet från nätet med fokus på 1.
Nintendo kommer från 2,5 och 6.
Microsoft ligger i 3 men har ju stor kunskap för tror jag ändå relativt snabbt få fram något i punkt 1. Även har de i sin historik erfarenhet från 2.
Nokia har jag egentligen inte följt men de kanske ligger ganska långt fram de också?

Billiga och strömsnåla datorer, mobiltelefoner och spelkonsoler

2009-07-04

Följande datorer är avsedda för områden med begränsad tillgång till el respektive pengar. Antag t.ex. att FN eller annan vill köpa en dator till varje by i Afghanistan för att möjliggöra kognitiv terapi via lokal mjukvara för behandling av PTSD. Någon av dessa datorer är exempel på alternativ. Något undantag när det kommer till detta kan finnas eftersom jag i detalj inte har kontrollerat någon just nu. För t.ex. Android beror det på vilken hårdvara den klarar att köra på vilket jag inte vet.

Aleutia

Den första datorn heter Aleutia och är inte större än din hand. Den kör Linux (thin client eller stand alone) och drar endast 5 W (strömsnålare än troligen alla lampor du har i ditt hem).

Läs mer: E3 Medium Client

One Laptop per Child

Mer uppmärksammad har kanske One Laptop per Child (OLPC / XO) varit eftersom den efterfrågades även i Västerlandet. Där gjorde man så att man tog ut ett högre pris här för att finansiera datorer till tredjevärlden.

Troligen ett mycket bra alternativa.

Vill du ge bort en av dessa datorer gör du det via: www.laptop.org
Fakta om datorerna: wiki.laptop.org

Mobiltelefoner

Mobiltelefoner är naturligtvis ett alternativ till små datorer.

Går vi ett antal år tillbaka i tiden hade jag bra kunskap om både GSM och det som då kallades UMTS (nu 3G tror jag) men ännu inte var lanserat. Jag kom ihåg en liten konferens jag var på Ericsson 1999 kring säkerheten i UMTS och de berättade om det "fantastiska" blockchiffer de stoppat in. Misty hette det och var en helt ny design (-__-) Ett visst japanskt telekomföretag som hade utvecklat det. Wikipedia har skrivit om det (MISTY1) men jag tror de missar poängen med det som jag kommer ihåg det. Det som är speciellt med Misty är att det går att bygga väldigt enkelt i hårdvara och skalbart men jag är tveksam till om det var viktigt ens i den första hårdvaran som gick skarpt. Det verkar dock ha klarat sig bra säkerhetsmässigt vilket var mer än vad jag skulle ha gissat på.

Men att ta upp sådant är ju oerhört jobbigt. Dessbättre är ju allt tungt arbete med protokoll, implementation o.s.v. med mobiltelefon nu redan gjort sedan många år.

Kayak

Ett till alternativ jag bloggat om men inte följt upp än är Kayak från Qualcomm:

Kayak från Qualcomm

Android och Google Mobile

Här borde man egentligen se över vad Google har kring sin mobiltelefon iochmed lanseringen av Google SMS.

Den mobiltelefon med mjukvaruplattform Google utvecklat heter Android men de stödjer flera mobiltelefoner (men jag vet ingenting om detaljer så du får läsa själv):

Google Mobile

Frågan är vad Android ungefär klarar? Även Nintendo DS som är ganska gammal klarar tillräckligt avancerade dataspel. Hur presterar Android i jämförelse?

Billiga spelkonsoler

Billiga alternativ när det kommer till spelkonsoler finns också och nedan har vi några bloggade på Pryltrend:

Zeebo är den Häftiga & Billiga Spelkonsolen
Uzebox - Spelkonsol du bygger själv
Yuraku - Billigt 16-bitars TV-spel lånar från Wii

Fler produkter finns säkert. Känner du till någon berätta gärna i kommentaren så lägger jag troligen till den med. Det känns som att det kanske kan vara bra att ha några alternativ sammanställda.

Extremt liten LED-projektor med bra prestanda

2008-12-20

CV-MP01 är en mycket liten LED-projektor från Castrade. Trots den minimala storleken är på 4.0 cm (bredd) x 5.7 cm (vidd) x 5.9 cm (höjd) och vikten på 90 g har LED-projektorn inbyggda högtalare:

LED-projektor


Samtidigt ser designen riktigt trevlig ut:

LED-projektor


Inte bara är storleken minimal utan prestandan är förhållandevis bra:

Upplösning (antal pixlar) 640 × 480
Bildformat 4:3
Ljusstyrka 10 lumen
Panel 0.44"


Tekniken som används är LCOS (Liquid crystal on silicon) med bakljus från LED. Det ger en livsstid på upp till 10 000 timmar.

Läs mer hos Castrade och på Pryltrend.com

Läs mer om LED-projektorn i pressmeddelandet från Castrade på www.castrade.co.jp: Fler nyheter och mer intressant om hemelektronik på Pryltrend.com:

Vad kan man använda en mini-projektor till?

Förutom "seriös" användning som presentationer på företag där man slipper flytta runt gamla tidens tyngre projektorer kan man tänka sig nöjesanvändning. Du behöver t.ex. inte ha en TV för att spela med en spelkonsol utan kan projicera upp på en vit vägg eller skärm. Fördelar är det blir större och att du inte behöver betala TV-licens. Läs mer om spelkonsoler och dataspel på Pryltrend.com: Det samma gäller naturligtvis film! Med en projektor kan du se utvalda långfilmer på DVD utan att behöva TV och slipper därmed att betala den orimligt dyra TV-licensen som huvudsakligen finansierar skräp TV.

Annorlunda trådlös mus

2008-12-18

Här har vi ett försök att introducera en ny design på datormusen för att göra den mer effektiv. Tänket är inte orimligt genom att den typiska designen som hängt med väldigt länge sällan har mer än två knappar och så "scroll-hjulet" som kom långt senare. Vad som talar emot förändringar är att vi människor gillar saker som de är. Det ligger alltid en kostnad i att lära sig något nytt som ska ersätta något man använder dagligen.

Mus: Orbita


Den fungerar som en vanlig trådlös optisk mus i grundfunktionen d.v.s. den har laser under sig och du rör den. I övrigt är den annorlunda:
  • Vänsterklicka: Tryck ner hela musen.
  • Högerklicka: Tryck samman musen.
  • Scrolla: Översta halvan går att rotera runt.

Vad musen tillför är huvudsakligen bättre möjligheter att scrolla. När jag först såg det här tyckte jag att det verkar ganska oviktigt. Men sedan blev det så att jag höll ett öga på hur mycket jag scrollar med musen. Det visade sig vara bra mycket mer än jag trodde. En lösning som verkligen gör det mer effektivt (och jag kan inte avgöra om den här gör det) kan därför göra hela användningen av datorn mycket mer effektiv.

Läs mer hos leverantören: www.cyberesport.com
Mer om hemelektronik på Pryltrend.com: Hemelektronik

Det kan ju också vara kul att ha en mus som ser lite annorlunda ut?

Uzebox - Spelkonsol du bygger själv

2008-11-27

Uzebox är en enkel spelkonsol byggd runt AVR 8-bit mikrokontroller från Atmel. Det drivs som ett open-source-projekt och det hela verkar väldigt spännande. Du kan bygga Uzebox själv eller köpa den färdig. Att utveckla spel är relativt enkelt samtidigt som goda möjligheter att skapa kul spel finns. Jag räknar själv med att försöka bygga en Uzebox under julledigheten så har gjorde jag en liten sammanställning (^_^) Färdig ser de ut att se ganska presentabla ut med trevliga skal...


Foto från Uzebox-projektet

För den som vill ha en snabb introduktion till Uzebox finns en promotion-film nedan...

Uzebox är enkel spelkonsol
En viktig målsättning med Uzebox var att spelkonsolen skulle vara så enkel som möjligt med ändå ha hyggligt bra ljud och grafik med möjlighet till att utveckla intressanta spel. Samtidigt ska det vara enkelt och roligt för intresserade att utveckla program. Uzebox kan du antingen bygga själv eller köpa färdig. Vi ser i bilden nedan att hårdvaran inte är "onödigt" komplicerad:


Bild från Uzebox-projektet.

Byggd runt AVR ATmega644
Uzebox är byggd runt AVR ATmega644 som är en 8-bitar mikrokontroll från Atmel. En mikrokontroller kallas ibland för enkretsdator och det förklarar bättre vad det är. Det handlar om en "liten dator" där CPU, arbetsminne, programminne, I/O-enheter o.s.v. är sammanbyggt i en krets. Idag är mikrokontroller ytterst vanliga och förekommer nästan all modern elektronik.

Prestanda för AVR ATmega644 (enligt Atmel) har vi nedan:

Flash (Kbytes) 64
EEPROM (Kbytes) 2
SRAM (Bytes) 4096
Max I/O Pins 32
F.max (MHz) 20
Vcc (V) 1.8-5.5

Det var förövrigt Atmel ATmega644 som Ulrich Radig, Holger Buss och Thomas Scherer byggde ECB ATmega32/644. ECB ATmega32/644 är också den en hårdvara i öppenkällkod som från början utvecklades för att styra en kaffemaskin på internet.

Uzebox jämförd med Commodore 64 och Nintendo NES
Jämför man hårdvaran med moderna spelkonsoler som Nintendo Wii och Playstation 3 verkar Uzebox givetvis väldigt svag (<_<) Den räcker emellertid faktiskt alldeles utmärkt för att ta fram intressanta spel och flera av de spelkonsoler och hemdatorer som sålt bäst genom historien har ungefär samma prestanda. Ta t.ex. Nintendo NES, Commodore VIC-20, BBC Microcomputer System och Apple II vilka alla var byggda runt MOS Technology 6502. Eller Commodore-64 som var byggd på MOS Technology 6510. Eftersom både Commodore 64 och Nintendo NES både var välkänt mycket bra spelplattformar för alla som upplevde dem i tiden kan det vara kul att jämföra dem med Uzebox.

För Uzebox liksom Commodore 64 och Nintendo NES är det inte så himla många faktorer som påverkar vad spelen klarar. Här nöjde jag mig med det som inte hade med ljudet att göra eftersom hårdvaran för ljud och musik är svårare att jämföra bra.

Plattform Uzebox Commodore 64 Nintendo NES
CPU ATmega644 8-bitar MOS Technology 6510 8-bitar Modifierad MOS Technology 6502 8-bitar
Klockfrekvens 28.62 Mhz 14.32 MHz / 17.73 MHz 1.66 / 1.79 MHz
Programminne 64 KB 64 KB Upp till 48 KB
Antal färger 256 16 48
Upplösning 240x224 320×200 (*) 256×240
Sprites 32 st 6×8 pixlar 8 st 24×21 pixlar (*) 64 st 8×16 pixlar

(*) Minskar om man vill använda många färger.

Vi ser att Uzebox har en prestanda fullt jämförbar med två av de spelplattformar som sålt bäst och varit allra mest uppskattade genom historien.

Hur är det med spel till Uzebox
Vill man bara ha en billig plattform med många bra spel är det naturligtvis bättre att helt enkelt köpa en Nintendo NES, Commodore 64 eller Sega Megadrive eftersom många fler spel finns klara. Poängen med Uzebox har att du får tillgång till en spelkonsol för hobby-ändamål där allt är öppet tillgängligt och du själv kan utveckla spelkonsolen och dataspelen samtidigt som du kan utbyta erfarenhet med andra intresserade. Sedan går det givetvis bra att spela på den och grafiken ser ut att vara ungefär jämförlig Nintendo NES och C64:

Givetvis har vi alla sett betydligt bättre spel till både NES och C64 än det ovan men jag tycker ändå att det tillsammans med övrig information indikerar att ungefär samma möjligheter finns. Skillnader har snarast att göra med resurser som lagts på spelutvecklingen där det för C64 och Nintendo NES fanns stora ekonomiska resurser hos speltillverkarna. För C64 där både jag och många andra utvecklade spel som hobby såg dessa ut ungefär som det ovan.

Hur är det med spelkontroll?
En bättre lösning här än den projektet valt kan inte jag se. Vad man gjort är att ingång finns för två stycken joypad vilka är kompatibla med NES/SNES. Sådana finns det mängder av och de kostar nästan ingenting att köpa. Vill man bygga en själv bör det också gå utan större problem.


Foto: Justin Baeder

Ljud och musik till Uzebox
Här har vi ett demo av möjligheterna:

Mer om Uzebox
På följande webbsidor hittar du allt du behöver veta:
Officiell hemsida: The Uzebox Project
Forum: Uzebox Forum

Relaterat på Pryltrend.com:
Nintendo
Zeebo är den Häftiga & Billiga Spelkonsolen
Köp "$100 datorn" One Laptop per Child (OLPC / XO) på Amazon

Att sådana här projekt uppstår är en av många positiva verkningar av att internet kopplar samman folk oavsett fysisk närhet.

Dell Art Studio - Designa skins till din laptop

2008-11-24

Jag bloggade precis om att Nokia France ger kunderna möjlighet att designa sin egen Nokia 7310 när det kommer till utseende: Nokia Build - Designa din Nokia 7310. Tidigare har vi bl.a. också sett att numera går det att göra för senaste The Flip där både ett riktigt stort bibliotek med färdiga skins och möjlighet att göra en egen finns.

Dell är ett till företag som börjat satsa inom området. Möjligheten kallas Dell Art House och adderar några skins utformade av konstnärer som kunden kan välja i samband med anpassningen av sin dator. Urvalet Dell erbjuder är ännu väldigt smalt men ett elegant exempel har vi nedan med Seaweed...

Konstnär - Mike Ming
Konstnären som gjort och signerat Seaweed är Mike Ming. Han uppges vara en avkopplad och fredsälskande person som tar emot allt som livet har att erbjuda i New York City. För honom är New York City inspiration till det han uttrycker i sin konst. Han föddes 1972 i Flushing Queens men hette då Michael Miyahira. I skolan hade vännerna och lärarna problem med att uttala Miyahira och han började därför kalla sig Ming efter gestalten i Flash Gordon.

Seaweed är typisk för hans konst och som framgår mognade stilen under 1980-talet nära associerad till skateboard-kulturen. Målningen är i bredden på inspirationen och friheten väldigt typiskt för exklusivt designade skateboards från perioden. Skillnaden mellan att göra målningar av skateboards och laptops är egentligen ganska obefintlig (^_^)

Besök Dell Art Studio: www.dell.com/art
Mer om hemelektronik: Hemelektronik

Framtiden: Egna Uttryck & Egna Budskap
Precis som jag sagt tidigare handlar bärbart inte bara om funktion och användbarhet utan också om att säga något om sig själv. Precis som med kläder. Nu när några leverantörer ger dessa möjligheter kommer alla behöva följa efter.

Bergreppsförvirringen om mini-pc

2008-11-22

Jag bloggade precis som vad elektronikbranschen tror blir årets julklapp: Årets julklapp - Elektronikbranschen tror på mini-pc. I samband med att jag surfade runt kring det där såg jag en bloggpostning blogg.tkj.se gjort som jag gjorde en bra och menar jag väldigt viktig kommentar till:

blogg.tkj.se/arets-julklapp-elektronikbranschen (länkad med rel="nofollow")
(eftersom jag kritiserar den där bloggpostningen hårt väljer jag här att inte länka till den sökmotorvänligt)

Jag tar och publicerar min kritik här också om än omarbetat.

Mini-pc är minidator men minidator är inte bara mini-pc
Johansson väljer i en mycket kort bloggpostning variera mellan många olika termer trots att han menar exakt samma sak. Exakt varför han gör det inte vet jag inte men ev. har det att göra med att öka söktrafik via kombinationssökningar, eller slarv eller vad som helst.

En term han plötsligt börjar använda som han uppger att Elektronikbranschen valt till årets julklapp är minidator. Jag ser inte att Elektronikbranschen använt den termen någonstans och termen är helt felaktig. Minidator är ju en inarbetad term sedan väldigt många år precis som mikrodator. En mini-pc är ju en minidator (om man definierar minidator mer fritt) men det finns bra mycket som inte är mini-pc som dock är minidator.

Netbook är inte termen Elektronikbranschen använder
Han kallar på annan plats det plötsligt för Netbook. Men jag menar verkligen att netbook är ett mycket smalare begrepp än vad Elektronikbranschen menar med mini-pc. Netbook är en inarbetad term sedan många år liksom mini-pc. En netbook är en mini-pc men en mini-pc behöver inte vara en netbook. Att bara det som är netbook skulle klara att bli årets julklapp känns tveksamt.

Nu vet jag att det är många andra som använder de termerna precis hur som helst och IDG gjorde rent av en omröstning istället för att faktiskt ta reda på hur termerna använts innan det blev "hett". Fast jag tycker inte att man ska bedriva journalistik på det sättet. För mig känns det oseriöst. Det här är termer som är inarbetade även om de kanske inte förrän nu uppmärksammats bredare.

Sådant här är viktigt
Den här kritiken kan tyckas lite löjlig om man inte tänker till först. Problemet är emellertid att det blir förvirrat när någon plötsligt tar som termer faktiskt är inarbetade sedan tidigare och i ett av fallen sedan snart 30 år med en helt annan betydelse. Här är det naturligtvis inte troligt men regelbundet i mer betydelsefulla sammanhang skapar sådana här vanor problem och ibland dödsfall. Nästan gång kanske det inte handlar om årets julklapp utan om något som faktiskt har betydelse. Faktiskt kan det även bli så att någon annan får för sig att det heter så här och använder det felaktigt i ett sammanhang där det har betydelse.

Jag tycker att en seriös publicist oavsett om det är en bloggare eller tidning måste ta sådant här på allvar och försöka vara seriös. Handlar det om en privatblogg med några få besökare är problemet inte viktigt. Just i det här fallet handlar det dock om en stor blogg som profilerar sig om specialistblogg. Där ska vi läsare kunna förvänta oss mer. Åtminstone bör skribenten ha det som ambition och absolut inte göra det medvetet t.ex. för att få fler träffar på kombinationssökningar från Google.

Mini-pc som årets julklapp: Läs mer
Följande som bloggats om ämnet tidigare rekommenderas. Det gäller särskilt min första bloggpostning som också ger bra tips om du tänker köpa en mini-pc i julklapp.

Årets julklapp: Mini-PC är kandidat
Årets julklapp - Elektronikbranschen tror på mini-pc

Så var det med det här. Rent generellt och inte avsett just här tror jag och hoppas att sådant här kommer minska i bloggsfären. Bloggosfären mognar samtidigt som jag tror att den funktion som just nu gynnar lite äldre bloggar att blanda många ord för samma sak i samma bloggpostning snart försvinner. Det har som blivit en vana hos många att spy ut innehåll därför att det lönar sig. Sådant är dock så enkelt att konkurrensen blir allt större. Att istället satsa på redaktionellt värde är vad jag långsiktigt tror lönar sig.

Jag ska också tillägga eftersom många svenskar alltid angriper kritik antingen genom att påstå att kritikern är avundsjuk eller att de är dryga och förhäver sig. Därför påpekar jag att jag totalt har tämligen signifikant fler unika besökare per dag än den aktuella bloggen. Åtminstone är det min uppskattning med en total på 50 000 unika besökare per vecka.

Årets julklapp - Elektronikbranschen tror på mini-pc

Elektronikbranschen precis som jag gör tror att mini-pc har en god chans att bli årets julklapp 2008. Nu är jag iochförsig långt ifrån klar med min analys och fler kandidater finns varav jag inte bloggat alla än (0_<) Fast även med mina hemliga kandidater medräknade ligger mini-pc mycket högt... Jag tror att mini-pc har en mycket god chans att bli årets julklapp.

Vad bygger Elektronikbranschen sin analys på?
Anders Appelqvist vid Elektroniskbranschen berättar hur de kom fram till mini-pc som årets julklapp:

- Det har varit en fantastisk ökning på kort tid. Nästa år räknar vi faktiskt med att försäljningen kommer nå upp till cirka 300 000 exempelar! Mini-pc står redan nu för cirka hälften av den totala försäljningen av bärbara datorer och det bygger vi på uppgifter från ett flertal leverantörer.

Att mini-pc är billiga är något Elektronikbranschen tror bidrar till ökad försäljning. De uppger bl.a. att prislappen hamnar på under 5000 kronor i butik. Där vill jag tillägga att det finns mini-pc som ligger tydligt lägre än 5000 kr och som utmärkt räcker för att använda t.ex. som mediaspelare av film och musik.

- Det attraktiva priset gör att mini-pc blir en perfekt julklapp för konsumenter vill hålla lite hårdare i plånboken och ändå ge bort en användbar julklapp som hela familjen har nytta av. Vi räknar med att det kommer att ligga många små hårda julklappar under julgranarna i år, avslutar Anders Appelqvist.

Jag tycker att Elektronikbranschen gjort en bra analys och det kan mycket väl visa sig att de får rätt. Det inger i alla fall för mig förtroende att de kallar mini-pc för mini-pc och inte dragit fram något underligt namn.

Netbook hör till gruppen mini-pc - Men mini-pc är mer än Netbook!
Det råder begreppsförvirring till vad saker och ting kallas. Traditionellt har vi dock även sedan tidigare begreppet mini-pc. Det inkluderar PC som är mindre än normalt inklusive de små fula mini-pc-datorerna man förr hade med sig vid demostrationer med på föredrag och liknande. Tror jag hade en sådan med mig när jag höll föredrag på Sundsvall 42 för några år sedan.

Till mini-pc finns även undergruppen där inbyggd bildskärm finns. Netbook är där mini-pc med inbyggd bildskärm med ett utseende typiskt (om man tittar på vad som kallas netbook) ett utseende med ganska stora likheter med laptop fast mindre. Netbook är vidarre anpassade primärt till att surfa. Bara netbook med den definitionen tror jag inte kan bli årets julklapp. Däremot om man tar hela segmentet mini-pc finns möjligheten därför då får man också in de mini-pc av andra typer som köps som mediaspelare av filmer och musik från datorn till TV och stereo liksom mindre versioner av laptop. Samt även portabla mediaspelare. Då blir det en helt annan sak.

Mikrodator är däremot något helt annat än mini-pc. En mikrodator är större än en laptop och kan aldrig ha mer än ett CPU vilket normalt alla moderna mini-pc har iochmed att de har grafikkort med CPU. Telia har av någon anledning ändå valt att kalla mini-pc för mikrodator (-__-) Det kan kanske tyckas löljligt att anmärka på sådant men det kan bli väldigt förvirrat när man lånar termer som är inarbetade sedan 20 - 25 år till något helt nytt som inte har någon likhet alls med det första. I vissa fall, men sannolikt inte här, kan sådant leda till väldigt olyckliga situationer där skador och dödsfall rent av kan bli fallet.

Jag tycker att det pekar på att man tänkt till hos Elektronikbranschen genom att de klarat av att använda termer på ett korrekt sätt. Det är ju trots allt något som stora delar av branschen i övrigt inte klarar av både bland tidningar, bloggar och leverantörer. Faktiskt, även om det möjligen inte är helt logiskt, får det mig direkt att fästa större vikt vid deras prediktion om årets julklapp.

Mer om årets julklapp
Här på Pryltrend.com brukar jag följa årets julklapp. Hur prylar säljer under julen sammanfattar både året som varit och säger något om året som kommer. För den som är intresserad av människan och vår kultur är det väldigt spännande. Du kan hitta allt övrigt som bloggats om årets julklapp 2008 här.

Ännu fler julklappstips finns här.

Mer om mini-pc som årets julklapp
Mini-pc var den kandidaten första som jag offentligt bloggade här som kandidat till årets julklapp: Årets julklapp: Mini-PC är kandidat. Där var jag nog bland de första som såg det. Funderar du på att köpa en mini-pc i julklapp är det en väldigt bra bloggpostning att läsa därför där finns massor av bra tips och länkar till fördjupad information.

Prylportalen.com gjorde en analys av Elektronikbranschens prediktion som är läsvärd: Här är årets julklapp: Mini-pc. Jag såg också när jag läste runt på deras sajt att de själva tror på mini-pc som årets julklapp.

Besök gärna också Elektronikbranschen och läs deras pressmeddelande: Mini-PC Årets Julklapp.

Mini-pc är bra till mycket - För hela familjen
En väldigt stor poäng med hela segmentet mini-pc är att de går att använda till så oerhört mycket. Och det är sådant som många har nytta av och som faktiskt kan spara pengar. Inte minst gäller det för att ta några exempel:

  • Se film på TV.
  • Lyssna på musik hemma.
  • Få ett billigare men numera nästan alltid fullt tillräckligt alternativ till laptop.
  • Bära med sig filmer, musik & spel till kompisar.

Trevlig Mini-PC för Film & Musik - Shuttle XPC Barebone

2008-11-17

Den nya Shuttle XPC SG45H7 är en ganska typisk Shuttle XPC barebone: den är liten och kompakt men samtidigt kraftfull och har stil. Lådan har blivit lite större även om det knappast är något man lägger märke till. Däremot ger det en tystare mini-pc med bättre möjlighet till hög prestanda.

Shuttle XPC SG45H7 ser ut att vara en riktigt trevlig mini-pc att använda som nöjescentral för att visa filmer och bilder, och spela musik:

  • Fyra moduler med DDR2 667/800 MHz minne klaras vilket ger upp till 16 GB totalt. Det är bra när man ska visa HD!
  • Intel G45 Express chipset.
  • Mindre ljud & värme gör den trevligare i vardagsrummet.
  • Intel GMA X4500HD grafiskmotor med Intel Clear-Video technology ska ge bra HD-playback.
  • Men denna mini-pc ska klara även ännu starkare grafikkort: PCI-E-2.0 slot gör att grafikkort går att sätta över dessa båda.
  • Den klarar Gigabit LAN, 8 channel audio, optical SPDIF, HDMI and VGA, FireWire, USB 2.0 och eSATA.

Nätaggregatet på 300 W bör räcka till för det mesta som man kan tänkas vilja montera i datorn.

Nedan ser vi baksidan på Shuttle XPC Barebone. Efter att ha sett framsidan kan man fundera var ingångarna är till hårddiskar m.m. Dessa är gömda för trevligare utseende.

Priserna varierar från $350 - $400 US.

Tillverkare: eu.shuttle.com
Mer om Mini-pc på Pryltrend.com: Mini-PC
En enklare lösning: PC-till-TV Mediaspelare? Plextor 500GB är prisvärd, effektiv & kompakt

Mini-PC har jag som en stark kandidat till årets julklapp. Med Mini-PC menar jag då hela den här gruppen inklusive det som kallas netbooks och mikro-laptops m.m. Just mini-pc som nöjescentral i hemmet ligger också rätt i tiden. Det är ett biliggare och bättre alternativ till kabel-TV, hyrfilmer m.m.

Kayak - Billig, Effektiv & Trådlös PC - från Qualcomm

2008-11-15

Qualcomm har gjort publikt att de arbetar på en ny plattform för en alternativ PC kallad Kayak. Kayak ska bli ett billigt alternativ till PC med Microsoft Windows och målgruppen är regioner där traditionellt bredband saknas. Egentligen tänker inte Qualcomm själva börja tillverka datorer men de utvecklar en plattform andra kan köpa in den för att utveckla datorer.

Qualcomm hoppas och tror att det ska finnas behov av Kayak mellan Windows PC och smarta telefoner / PDA när det kommer till internetaccess i utvecklingsländer. Stationära och bärbara PC är ofta för dyra samtidigt som de är problematiska att koppla till internet i tredjevärlden eftersom traditionellt bredband sällan finns.

3G för tredjevärlden
3G-nät byggs upp runt om i världen och en effekt av det är att det givit möjlighet till innevånare i många utvecklingsregioner att koppla upp sig till internet. Vad man vanligen använder för det är en smart telefon och inte PC. Problemet är att smarta telefoner har små skärmar och tangenter, och är även i övrigt väldigt begränsade för att man ska få full glädje av internet. Här tror Qualcomm att Kayak kommer in:

  • Fullt kapabel Web 2.0 webbläsare från Opera Software.
  • Kayak ska gå att koppla till en vanlig TV eller monitor och därmed får man en större bildskärm.
  • En Kayak kan också tänkas ha inbyggd display.
  • Kayak ska ha stöd för riktigt tangentbord och mus.
  • Det ska gå att spela musikfiler.
  • 3D-spel och liknande ska gå att spela.

Samtidigt tror man att en Kayak tillsammans med 3G ska kosta mindre än $400 US.

Utvecklingsländer är tillväxt för telekombranschen
Qualcomm menar dessutom att detta är en viktig marknad:

- Det stora avtrycket 3G-nätverk ger innebär att detta är svaret på hur man kan ge internetaccess även i utvecklingsländer. PC-alternativet Kayak är ett bra exempel på hur Qualcomm hjälper nya områden i världen att komma in i den globala gemenskapen på nätet, berättar Luis Pineda, senior vice president, Marketing and product management, Qualcomm CDMA Technologies.

En lösning i tiden
Kayak liknar naturligtvis två andra plattformar jag bloggat om nyligen:

XO är en billig PC för skolbarn i tredjevärden. Zeebo är tänkt att bli en spelkonsol som går att sälja i större antal i länder som Kina, Indien, Brazilien m.fl.

Zeebo är den Häftiga & Billiga Spelkonsolen

Zeebo är en spelkonsol i häftig design som känns kunna ligga rätt i tiden men som samtidigt är väldigt billig. Ännu säljs den inte i Sverige men ska till sommaren ut på marknaden i Brasilien. Priset beräknas bli ynkliga 2000 kr. One Laptop per Child (OLPC / XO) jag bloggade om igår är en dator konstruerad för att vara väldigt prisvärd och robust. Den används för att se till att fattiga barn i tredjevärlden får tillgång till dator i skolan. Zeebo är precis som men är inte bistånd, helt onödig och knappast något som hjälper till med skolarbetet (^_^)

Det känns verkligen som att brazilianska Tectoy med Zeebo lyckats hitta en egen design som inte ser så dålig ut. Med en så begränsad budget är det duktigt gjort. Att spelkonsolen ser trevlig ut är nog så viktigt och även om Zeebo inriktad på tredjevärlden ska man tänka på att det där troligen blir en statuspryl. Statusprylar som ser bra ut säljer bättre (^_^)

Vilka spel kommer till Zeebo?
Faktiskt har flera av världens största dataspelstillverkare investerat i Zeebo som EA, Activision, Namco, Capcom och id Softare. En del räknar med att marknaden för Zeebo kan bli riktigt stor. Målet är naturligtvis inte de fattigaste länderna men väl t.ex. Kina, Brazilien, Indien, Mexico m.fl. Många populära titlar bör också gå utmärkt att porta om än inte de mest krävande spelen.

Planerat idag som uppgifter finns om är åtminstone FIFA 2008, Need for Speed Carbon, Evil Prey, Crash Nitro Kart, Action Hero 3D och Quake. Åtminstone i Brazilien ska FIFA 2008, Action Hero 3D och Brain Training komma förinstallerat. Evil Prey, Quake och Need for Speed Carbon ska gå att ladda ner gratis.

En del av spelen går att se i det här videoklippet som visar upp Zeebo:

Vilken prestanda har Zeebo?
Zeebo är en sjunde generationens spelkonsol med ARM11 CPU på 528 MHz, Qualcomm Adreno 130 Graphics Core GPU, 1 GB NAND flash för lagring, en fyra knappar dual analog gamepad och tre USB 2.0 portar. Det är tänkt att Zeeobo ska vara uppkopplad med 3G eller Edge för jämnan vilket i konceptet är planerat att vara kostnadsfritt.

En fördel med den trådlösa accessen som konceptet idag är skissat är att piratkopiering blir mycket svårare: ingen lokal lagring utan alla spel måste laddas ner gång på gång. Piratkopiering är idag ett stort problem i Brazilien men som utomstående icke-expert kan man naturligtvis fråga sig om en framgång för Zeebo innebär att mer 3G behöver byggas än annars och i så fall hur det ska betalas.

När kan jag köpa Zeebo?
Det första landet som får möta Zeebo blir Brazilien. Där är det planerat att den ska börja säljas juli 2009.

Vilka är Tectoy?
Drivande i projektet är det brazilianska företaget Tectoy som grundades 1987 med affärsidén att göra elektroniska leksaker. Tectoy blev tidigt exklusiv representant för Sega i Brazilien och de har givit ut samtliga av Sega's spelkonsoler från Master System till Dreamcast. Faktiskt var Master System en enorm framgång i Brazilien och Tectoy har än idag en stark position i Brazilien. Ännu mer ovanligt har Tectoy inte bara portat spel till portugiska utan även portat spel själva till Sega och utvecklat några egna spel.

Sega tvingades ju senare att ge upp konsolkriget. Tectoy tillverkar trots det än idag flera av spelkonsolerna som efterfrågan ännu finns på i Brazilien. Det gäller inte minst Mega Drive och olika varianter av Mega Drive. Det är just detta som pekar på att en marknad för Zeebo verkligen kan finnas. Sega Mega Drive kom faktiskt ut så tidigt som 1988 på den japanska marknaden och möjligheterna den spelkonsolen har jämfört med Zeebo är nästan ingenting.


Sega Mega Drive

Läs mer
Läs mer om One Laptop per Child (OLPC / XO) d.v.s. den billiga datorn för tredjevärlden:
Köp "$100 datorn" One Laptop per Child (OLPC / XO) på Amazon

Mer om Zeebo: www.zeeboinc.com

Dataspelet Brain Training har jag bloggat om tidigare om än för Nintendo DS: Träna din hjärna med Nintendo DS & Brain Age

Faktiskt skulle jag mycket väl kunna tänka mig att köpa den här spelkonsolen själv. Jag tycker att både Nintendo Wii och Playstation 3 om än enormt imponerande är för dyra för min budget. Hårdvaran i Zeebo så vitt jag kan se är mer än väl tillräckligt för huvuddelen av de äldre spelen som faktiskt är riktigt bra.

Extremt tilltalande skins till PC Laptop

2008-11-07

När jag bloggade om skins till Nintendo Ds Lite var de från www.gelaskins.com de klart bästa. Dessa till PC Laptop kommer alla från just Gelaskins...

Konstnären som gjort den första är Heather Haynes...

Här är konstnären MARS-1 ...

Här är skaparen och konstnären Catalina Estrada...

Den tidigare bloggpostningen med skins till Nintendo DS Lite hittar du här:

Många motiv och konstverk till PC Laptops, Nintendo DS Lite, MAC Laptops, iPod, telefoner m.m. finns Gelaskins.

Världens snabbaste dator

2008-01-16

Riktigt kraftfulla datorer brukar kallas superdatorer. Någon särskild definition känner jag inte till men vad man menar med en superdator är en dator som har betydligt större prestanda än för tidsperioden typiska datorer. Begreppet hade större betydelse före 1990-talet då "vanliga" datorer var mycket begränsande och ganska många applikationer krävde mycket mer.

Användning av superdatorer idag
Idag är situationen annorlunda och en typiskt PC klarar det mesta och få verksamheter kräver superdatorer. Fortfarande finns ett fåtal områden där man alltid efterfrågar mesta möjliga prestanda: analys av och sökning i stora mängder information, extremt beräkningsintensiva men logiskt enkla applikationer och avancerade simulatorer.

Ett exempel på det första är SETI@Home som analyserar signaler från rymden. För detta utnyttjas frivilligas PC datorer som gör beräkningar när de inte används till annat. Tillsammans med centrala servrar som styr beräkningar bildar de tillsammans en "virtuell" superdator. Den andra applikationer kan bland många möjliga exempel handla om dekryptering utan tillgång till krypteringsnyckel. Där upprepas samma sekvenser av enkla operationer tills en träff fås.

En krävande simulering som fodrar en superdator är bl.a. denna av rymden: Supercomputer Simulation Of Universe May Help In Search For Missing Matter:

"The CU-Boulder-led team ran the computer code for a total of about 500,000 processor hours at two supercomputing centers --the San Diego Supercomputer Center and the National Center for Supercomputing Applications at the University of Illinois at Urbana-Champaign. The team generated about 60 terabytes of data during the calculations, equivalent to three-to-four times the digital text in all the volumes in the U.S. Library of Congress, said Burns."

Världens snabbaste dator: 1985 - 1989
Världens snabbaste dator från 1985 till 1989 var Cray-2 från Lawrence Livermore National Laboratory. Den klarade 3,9 GFLOPS. Dagens hemdatorer är brutalt snabba jämfört med gårdagens superdatorer när det kommer till FLOPS. De senaste processorer för PC når något högre än 30 GFLOPS.

Mer om Cray 2 finns att läsa i Wikipedia.

Vad är FLOPS, Rpeak och Rmax?
FLOPS står för FLoating point Operations Per Second och är ett sätt att ange hur snabb en dator är. Måttet är mest relevant för numeriska beräkningar eftersom det definieras som antal flyttals operationer som kan beräknas per sekund.

Rpeak är den teoretiska toppen på prestandan. Detta värde fås fram genom att räkna ut vilket antal flyttals additioner och multiplikationer med full precision som processorn klarar per tidsenhet. Rmax är den maximala prestandan som datorn klarat av vid praktisk testning (HPL benchmark används.

Världes tio snabbaste datorer
Hur topplistan ser ut för världens snabbaste datorer håller Top500.org reda på. De listar världens 500 snabbaste datorer, deras hårdvara och var de används.

Används av
Land
Dator
Leverantör
Processor
Rmax (Gflops)
Rpeak (GFlops)
1. DOE/NNSA/LLNL
USA
BlueGene/L - eServer Blue Gene Solution
IBM
PowerPC 440 700 MHz (2.8 GFlops)
478200
596378
2. Forschungszentrum Juelich (FZJ)
Tyskland
JUGENE - Blue Gene/P Solution
IBM
PowerPC 450 850 MHz (3.4 GFlops)
167300
222822
3. SGI/New Mexico Computing Applications Center (NMCAC)
USA
SGI Altix ICE 8200, Xeon quad core 3.0 GHz
SGI
Intel EM64T Xeon 53xx (Clovertown) 3000 MHz (12 GFlops)
126900
172032
4. Computational Research Laboratories, TATA SONS
Indien
EKA - Cluster Platform 3000 BL460c, Xeon 53xx 3GHz, Infiniband
Hewlett-Packard
Intel EM64T Xeon 53xx (Clovertown) 3000 MHz (12 GFlops)
117900
170880
5. Försvarets radioanstalt
Sverige
Cluster Platform 3000 BL460c, Xeon 53xx 2.66GHz, Infiniband
Hewlett-Packard
Intel EM64T Xeon 53xx (Clovertown) 2667 MHz (10.668 GFlops)
102800
146430
6. NNSA/Sandia National Laboratories
USA
Red Storm - Sandia/ Cray Red Storm, Opteron 2.4 GHz dual core
Cray Inc.
AMD x86_64 Opteron Dual Core 2400 MHz (4.8 GFlops)
102200
127531
7. Oak Ridge National Laboratory
USA
Jaguar - Cray XT4/XT3
Cray Inc.
AMD x86_64 Opteron Dual Core 2600 MHz (5.2 GFlops)
101700
119350
8. IBM Thomas J. Watson Research Center
USA
BGW - eServer Blue Gene Solution
IBM
PowerPC 440 700 MHz (2.8 GFlops)
91290
114688
9. NERSC/LBNL
USA
Franklin - Cray XT4, 2.6 GHz
Cray Inc.
AMD x86_64 Opteron Dual Core 2600 MHz (5.2 GFlops)
85368
100464
10. Stony Brook/BNL, New York Center for Computational Sciences
USA
New York Blue - eServer Blue Gene Solution
IBM
PowerPC 440 700 MHz (2.8 GFlops)
82161
103219.2

Superdator i Sverige
På plats fem har vi en superdator som används av Försvarets radioanstalt. Den är byggd på HP Cluster Platforms vilket är en teknik där datorn kan ha ett varierat antal noder. Varje nod innehåller en Intel® Xeon™ processor som samordnas så att beräkningar kan delas upp och läggas ut på flera noder. Totalt klarar plattformen 1024 noder.

Mer om plattformen finns att läsa hos HP: HP Cluster Platforms 3000, 4000, 6000 (PDF).

Går man längre ner i Top500.org lista hittar man några till svenska superdator. Ingen av dem är emellertid anmärkningsmärkt snabba och bara en till förutom Försvarets radioanstalts superdator hamnar topp 100.

Mer om datorer
Om att köpa en dator har jag bloggat tips om. Alla alternativ gås systematiskt igenom.